Android项目——传感器的使用

恢弘志士之气,不宜妄自菲薄。这篇文章主要讲述Android项目——传感器的使用相关的知识,希望能为你提供帮助。

Android项目——传感器的使用public  class  MainActivity  extends  Activity
{
        //  定义  方向传感器  和  重力传感器
        private  TextView  tvOrientation,  tvAccelerometer;
        //  定义一个传感器的管理对象
        private  SensorManager  sensorManager;
        //定义一个监听对象
        private  SensorEventListener  sensorEventListener;
 
        @Override
        protected  void  onCreate(Bundle savedInstanceState)
      {
              super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
 
              tvOrientation  = (TextView) findViewById(R.id.tvOrientation);
              tvAccelerometer  = (TextView) findViewById(R.id.tvAccelerometer);
 
              //  获取传感器的  管理对象
              sensorManager  = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
              //获取监听器对象
              sensorEventListener  =  new  MySensorEventListener();
      }
 
        /**
        *  開始一个activity  的阶段依次运行3个生命周期的方法:  各自是:  onCreate,onStart,onResume方法  方向传感器:
        * Sensor.TYPE_ORIENTATION  加速度(重力)传感器:  Sensor.TYPE_ACCELEROMETER
        *  光线传感器:Sensor.TYPE_LIGHT  磁场传感器:  Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD
        *  距离(临近性)传感器:Sensor.TYPE_PROXIMITY  温度传感器:  Sensor.TYPE_TEMPERATURE
        */
        @Override
        protected  void  onResume()
      {
              super.onResume();
              //  获取传感器的类型(获取方向传感器)
            Sensor orientationSensor =  sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);
           
              //注冊监听,获取传感器变化值
              /*上面第三个參数为採样率:最快、游戏、普通、用户界面。当应用程序请求特定的採样率时,事实上仅仅是对传感器子系统的一个建议,不保证特定的採样率可用。
              最快:  SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST
              最低延迟,一般不是特别敏感的处理不推荐使用,该种模式可能造成手机电力大量消耗,因为传递的为原始数据,算法不处理好将会影响游戏逻辑和UI的性能。
              游戏:  SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
              游戏延迟,一般绝大多数的实时性较高的游戏都使用该级别。
              普通:  SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL
              标准延迟。对于一般的益智类或EASY级别的游戏能够使用。但过低的採样率可能对一些赛车类游戏有跳帧现象。
              用户界面:  SensorManager.SENSOR_DELAY_UI
              一般对于屏幕方向自己主动旋转使用,相对节省电能和逻辑处理,一般游戏开发中我们不使用。*/
              sensorManager.registerListener(sensorEventListener, orientationSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
           
              //  获取传感器的类型(获取方向传感器)
            Sensor accelerometerSensor =  sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
              sensorManager.registerListener(sensorEventListener, accelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
      }
     
        private  class  MySensorEventListener  implements  SensorEventListener
      {
              @Override
              public  void  onSensorChanged(SensorEvent event)
            {
                      float  x = event.values[SensorManager.DATA_X];          
                      float  y = event.values[SensorManager.DATA_Y];          
                      float  z = event.values[SensorManager.DATA_Z];  
                      switch  (event.sensor.getType())
                    {
                            case  Sensor.TYPE_ACCELEROMETER:
                                    tvAccelerometer.setText("Accelerometer Sensor: "  + x +  ", "  + y +  ", "  + z);
                                    break;
           
                            case  Sensor.TYPE_ORIENTATION:
                            /*x该值表示方位。0代表北(North);90代表东(East);180代表南(South);270代表西(West)
                              假设x值正好是这4个值之中的一个。而且手机是水平放置。手机的顶部对准的方向就是该值代表的方向。

                                           
                          y值表示倾斜度,或手机翘起的程度。当手机绕着X轴倾斜时该值发生变化。y值的取值范围是-180≤y值  ≤180。
                            如果将手机屏幕朝上水平放在桌子上,这时如果桌子是全然水平的,y值应该是0(因为非常少有桌子是绝对水平的,
                            因此。该值非常可能不为0。但一般都是-5和5之间的某个值)。这时从手机顶部開始抬起,
                直到将手机沿X轴旋转180度(屏幕向下水平放在桌面上)。
                            在这个旋转过程中,y值会在0到-180之间变化。也就是说。从手机顶部抬起时,y的值会逐渐变小,
                            直到等于-180。
假设从手机底部開始抬起。直到将手机沿X轴旋转180度,这时y值会在0到180之间变化。
【Android项目——传感器的使用】                            也就是y值会逐渐增大,直到等于180。
能够利用y值和z值来測量桌子等物体的倾斜度。
                                               
                          z值表示手机沿着Y轴的滚动角度。表示手机沿着Y轴的滚动角度。取值范围是-90≤z值≤90。
                            如果将手机屏幕朝上水平放在桌面上,这时如果桌面是平的,z值应为0。
将手机左側逐渐抬起时,
                          z值逐渐变小,直到手机垂直于桌面放置。这时z值是-90。
将手机右側逐渐抬起时,z值逐渐增大,
                            直到手机垂直于桌面放置,这时z值是90。在垂直位置时继续向右或向左滚动,z值会继续在-90至90之间变化。
                          */
                            tvOrientation.setText("Orientation Sensor: "  + x +  ", "  + y +  ", "  + z);
                            break;
                      }
            }
              @Override
              public  void  onAccuracyChanged(Sensor sensor,  int  accuracy)
            {
            }
      }
 
        @Override
        protected  void  onPause()
      {
              super.onPause();
              //在失去焦点的时候  取消    这个传感器对象上边全部的监听器
              sensorManager.unregisterListener(sensorEventListener);
      }
 
}
 


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