安卓自己定义基于onDraw的随意动画(不不过平移/旋转/缩放/alpha)!

天下之事常成于困约,而败于奢靡。这篇文章主要讲述安卓自己定义基于onDraw的随意动画(不不过平移/旋转/缩放/alpha)!相关的知识,希望能为你提供帮助。
思路:1.基于时间的显示映射。如:给定度数,显示圆弧,加上时序,就可以有圆弧动画的效果
2.给定时序。
用于驱动动画的一帧帧绘制


方案一、基于ObjectAnimator。动画运作时会调用degree相应set函数(基于放射调用),即setDegree。
ObjectAnimator ani=ObjectAnimator.ofInt(myView, "degree", 0,300);
ani.start();

注:1> 混编后,默认会将setDegree混掉,导致找不到函数,故混编后这样的机制会失效。
解决方法是1.proguard中防止该段代码混编(详细方法百度) 2.用法二
      2> ObjectAnimator在3.0后才支持,可使用NineOldandroids库,效果全然一样。


方案二、仍然基于ObjectAnimator。但基于回调,这样的方法未用到反射,故混编时仍ok
ObjectAnimator ani=ObjectAnimator.ofInt(myView, new Prop(), 0,300);
ani.start();

【安卓自己定义基于onDraw的随意动画(不不过平移/旋转/缩放/alpha)!】

class Prop extends Property< View, Integer> {public Prop() { // TODO Auto-generated constructor stub super(Integer.class, "kk"); }@Override public void set(View object, Integer value) { // TODO Auto-generated method stub ((MyView1)object).setDegree(value); }@Override public Integer get(View object) { // TODO Auto-generated method stub return null; } };




方案三、用animation提供时序。
interpolatedTime为0~1,即时间的百分比。

Animation ani=new Animation() { @Override protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { // TODO Auto-generated method stub myView.setDegree((int)(interpolatedTime*300f)); } }; ani.setDuration(3000); myView.startAnimation(ani);





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自己定义视图,setDegress可改变圆弧角度:
private class MyView1 extends ImageView {public int degree = 0; public MyView1(Context ct) { // TODO Auto-generated constructor stub super(ct); }@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); Rect r = new Rect(); getLocalVisibleRect(r); canvas.drawArc(new RectF(r), 0, degree, true, pt); }public void setDegree(int degree) { this.degree = degree; invalidate(); } }







效果:
安卓自己定义基于onDraw的随意动画(不不过平移/旋转/缩放/alpha)!

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