战地2里面选国家的在哪里啊?求大神帮助
就在你选择的手臂上方!
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战地2局域网联机后怎么换国家?急急急急
你是不是点了别的国家,自己死了?这个国家自重生以来就没变过 。很简单因为你在建图的时候默认了自动平衡,也就是当两边人数相等或者不相等的时候,会自动强制你移动 。其实你死的那一瞬间换对了位置,但那一瞬间电脑平衡了,把你搬回来了,所以你没有换队 。解决方法是在绘图时取消自动平衡 。
战地2怎么换交战国家
这个问题问得好 。你需要在网上搜索大量的战地2模块 。你最好去战地2中文网下载“巨人的崛起”模块 。模块下载解压后(Juren1.6.7x禁止中文文件名),将文件放入mods文件夹 。你可以通过游戏中的模块发射器或社区定制游戏发射器与你想对战的国家日本对战!巨型模块升级了部分武器系统,空对空战斗机有空对地导弹,还有一张驱逐舰潜艇辽宁舰的图片!
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战地2如何添加其中一个国家BOT
首先选择地图 。进入后,进度条会下降到100 。不要点击进入,按ESC建立退出,然后让一个大脑玩家进入 。可以选择刚刚输入的地图,重新输入,会有一个BOT 。
战地2哪个国家好呢?
【战地1怎么选模式 战地2如何选国家,战地2怎么玩】解放军不错!AK47很猛!尤其是歼10的图!
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想把战地2改成3个国家混战的,怎么改呢
2战场换枪方法:换之前必须备份文件Objects_server.zip,此方法只适用于单机 。一、将项目编号(以M95为例)修改为# 92;92号武器;打开Handheld下的文件夹ussni_ m95 _ barrel,将ussni_ m95 _ barrel.tweak复制到硬盘上的一个地方(因为属性是只读的,所以不能在winrar中直接修改) 。首先在内容中取消选中只读,然后用记事本打开 。找到以下REM-BeginComp:默认Ammocomp对象模板 。创建组件默认Ammocomp对象模板 。弹药 。MagSize5(一个弹匣有多少子弹,不想换弹匣就改这个数)ObjectTemplate.ammo.nrOfMags7(这是弹匣数,怕弹尽粮绝就改这个数)objecttemplate. ammo. reloadtime6 rem-endcomp-改完之后按save,然后把属性改回只读,然后用winrar打开Objects_server.zip,把用户的SNI_武器# 92;手持# 92;把原文件盖在USSNI_M95_Barret下就行了 。二是狙击步枪连续射击,不退弹壳(以M95为例) 。也是ussni_m95_barret.tweak的修改,怎么打开我就不重复了 。找到以下REM-begincomp:默认动画组件对象模板 。创建组件默认动画组件对象模板 。动画 。使用shift 。动画1对象模板 。动画 。ShiftDelay1.8远程终端组件连接对象模板 。动画 。对objecttemplate使用shiftanimation1 。动画 。ShiftDela1.8删除这两行 。接下来,找到这个段落:objecttemplate 。activesafesounds_ ussni_ m95 _ barrel_ reload1 objecttemplate 。修改了用户DSU对象模板 。声音文件名quotobjects/weapons/handheld/ussni_ m95 _ Barret/sounds/Barrett_ 1p_ reload. wav,objects/weapons/handheld/ussni_ m95 _ Barret/sounds/Barrett_ shift_ 1p. wavquot;objecttemplate. loopcount1 objecttemplate. is3dsound0 objecttemplate. stoptype1 objecttemplate. volume0.75 objecttemplate. pitch1 objecttemplate. pan0.5 objecttemplate. reve
rbLevel 1 把,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下quot;objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wavquot; 接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回#92;Weapons#92;Handheld#92;USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦 。三、射击之后不会自动关掉狙击镜(还是以M95为例) 同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆 找到以下这段 rem —BeginComp:DefaultZoomComp — ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem —EndComp — 把ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0改成1就成了,接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回#92;Weapons#92;Handheld#92;USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案 。四、不开狙击镜,一样有准星(还是以M95为例) 其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星 。先找到这段 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4 再找到底下这段 rem —BeginComp:SoldierDeviationComp — ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem —EndComp — 改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的还可以自己研究) rem —BeginComp:SoldierDeviationComp — ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05 ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem —EndComp — 接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回#92;Weapons#92;Handheld#92;USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就成了,这样狙击枪就远近皆宜啦 。五、.改枪的威力(最后同样以M95为例) 找到以下这行 ObjectTemplate.damage 190 把190改成任何想要的数字,大概改成250左右就可以一枪毙命了 。其它把狙击枪也是差不多这个模式修改,只是要注意一下quot;objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wavquot; 这行会不同,依武器名称不同会有所变化,但大致上最后面都是这样 。
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