男儿欲遂平生志,五经勤向窗前读。这篇文章主要讲述cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机相关的知识,希望能为你提供帮助。
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客。他是将泰然网的跑酷教程。用cocos2d-x
2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记
好吧。自从上次《跑酷》完结之后,就什么没做什么的。主要是修复了一点点bug ,也在对应的文章里面做出了对应的修改。
只是,仅仅能在window上看着玩又有什么太大意思呢!。。于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK。初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷。
这里记录一下我的移植过程。(这里会用到新的大小的资源。待会也会所有打包给出)。
。。
这里主要讲几个事:
1。一点点麻烦
2。简单粗暴的移植方式
3,移植须要的准备-----就是怎么样才干移植成功
先看看我的手机上的截图:
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那么看看我们如今的问题: 。
。我们原来执行在win32上的那些资源,不通过屏幕适应的相关知识,放到手机上肯定是不合适的,才640*320,如今很多手机差点儿相同都是4.0寸的屏幕以上啦,分辨率也非常多都是 1200(左右)*800(左右)。。但是对于屏幕自适应的相关知识的匮乏。让我不得不找捷径,看看原来从前辈那里下载的project中,另一份资源是用于ipad ,查看了一下那些图片的大小。。。
。
哈哈哈哈,竟然大小也差不到那里去。
。。
于是乎,简单粗暴的方式就来啦: 1。下载新的资源替换原来的资源:这里包含:新资源。新代码(也就为移植改动了一些Size)。生成的Apk http://pan.baidu.com/s/1gd5TzPL 不知道是不是今天百度云有点问题。【cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机】
。。
上传好几次都失败,假设有人下不了,能够在这里留邮箱。我发种子,哦不。
。发给你
2,我们须要做的就是改动一些主要的Size。以适应你的手机 3,第三也没啥好说的,反正都在代码里面,和之前的代码的区别没多大。
主要是吐槽一下。亲.....你能想象这是有多麻烦吗?这样的简单粗暴的方式就是,改了一个地方的Size。我就又一次编译android一次,然后连接手机。安装apk,測试。发现问题,改动Size,编译android-----循环N次。。
。。
编译过android的小伙伴应该知道,编译是有多慢,多卡....
好吧,这里就来看看我们怎么才干移植成功: 首先,我们用到了button,也就是用到了libExtensions.lib 的东东,这里应该叫做 增加第三方库吧!
。这么高大上的东西我们先不了解。简单的跟我做:
1.打开【项目文件夹】\proj.android\jni 里面的Android.mk。。。改动为:红色部分是须要加入的代码
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcppLOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \< span style="color:#ff0000; "> ../../Classes/AppDelegate.cpp../../Classes/Base.cpp../../Classes/BaseManager.cpp../../Classes/Coin.cpp../../Classes/GameOver.cpp../../Classes/MainScene.cpp../../Classes/PlayScene.cpp../../Classes/Rock.cpp../../Classes/Runner.cpp< /span> LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\< span style="color:#ff0000; "> $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/2d/../../extensions \< /span> LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static< span style="color:#ff0000; "> LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static< /span> include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)$(call import-module,2d) $(call import-module,audio/android) $(call import-module,Box2D)< span style="color:#ff0000; "> $(call import-module,extensions)< /span>
注意这里加入对应的代码就是的。别多弄了一些换行什么的。。
关于这个东西,我也不熟悉,可是之前好像由于多的 一些换行,编译过程中出错啦
2,然后 cmd 到项目文件夹下,输入 cocos compile -p android -j 10
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OK。。
。。就这么简单。
。
。。。
然后,你就洗洗睡吧。。。
这东西编译得那么十几二十分钟
然后出现类似于以下的: (这里是我曾经截图留下来的) 主要是看到: BUILD SUCCESSFUL 那么恭喜。你编译成功啦
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然后,你就能够到 project文件夹下 \proj.android\bin 里面看到有一个 Run-Debug.apk。
。
。你就能够把它复制到手机上啦。。
。。
OK。这里主要想说的是。一般游戏中用不到别的第三方库或者别的什么的。。
。你是不须要改动Android.mk的。。就比方这里,我们游戏中用到了Extension库,(是不是第三方库我也不知道)...那么就要改动Android.mk 加入一些东西。。这些东西大多网上都有。。。。
好吧。
。到这里又结束啦
个人愚昧观点,欢迎指正与讨论!
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