3dmax怎么做窗框
先用线画出窗框管的形状再套出来,就出来了,也可以挤压 。个人感觉max不如c4d好用 。
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3dmax窗户怎么做啊 我把框做出来了 可是挤压的不是窗框 怎么做窗框啊
窗框的来源可以从原基本模型的窗口位置选取,提取轮廓单独制作窗口;或者用抓图工具从窗口位置抓图出制作窗口外轮廓的样条线,然后在下一步编辑;n再列举一两个方法,慢慢考虑 。1.只对用于远景或遮蔽物的窗户使用挤出(而不是挤出)是可以的 。拉伸的前提条件是轮廓样条是一个完全封闭的区域或封闭的空间 。比如这样的挤压是有效的,而不是多次叠加;2.近景窗一般采用倒角、扫描、放样、对称、镜像等 。只有熟悉每个修饰词的属性特征才能运用自如;3.等等,等等….
3Dmax如何制作窗户
1.在前视图中创建四个矩形,添加可渲染样条线修改器,选择矩形渲染并设置参数 。2.创建一个玻璃模型,设置合理的参数,并把它放在适当的位置 。3.透视渲染 。
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用3dmax怎么做窗户框
用线画一个方框,然后把轮廓反过来变成网格 。只需按3框1框复制即可 。
如何用3dmax做出窗户
如果是窗口:1 。选择窗户 。2.打开匹配的对象 。3.单击布尔 。(大减选A-B)(小减选B-A)注意:必须是差集!4.点击“拾取操作对象”5 。点击墙壁或窗户,它会自动打开!如果有多个窗口,前两步和前面一样,在点布尔运算之前,所有打开的窗口都要和后面的连接起来 。方法:连接方法:先选择一个要打开的窗口 。然后单击该链接 。然后选择要打开的其他窗口 。其实方法很简单 。我真的不能在http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/3dmax/!学习
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3dmax中这种窗户怎么做
【3d窗户玻璃的怎么做 如何在3d做窗框,3d建模玻璃怎么做】1.创建一个矩形并添加一个编辑样条线修改器 。2.设置矩形的轮廓,添加倒角修改器并设置倒角值 。3.透视渲染 。Extended3DStudioMAX,通常简称为3dsMax或MAX,是由DiscreetCompany(后被AutodeskCompany合并)开发的基于PC的3D动画渲染和制作软件 。它的前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件 。在WindowsNT出现之前,工业CG制作被SGI图形工作站垄断 。3DStudioMaxWindowsNT组合的出现,一下子降低了CG制作的门槛 。起初开始在电脑游戏中使用动画,后来进一步开始参与影视特效制作,如《x战警II》、《最后的武士》等 。Discreet3Dsmax7之后正式更名为Autodesk3dsMax,最新版本为3dsmax2018 。
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