仿拉手团购App5--登录界面

将相本无种,男儿当自强。这篇文章主要讲述仿拉手团购App5--登录界面相关的知识,希望能为你提供帮助。
前言
在上一篇文章我们学习了WindowManager体系,了解了Window和WindowManager之间的关系,这一篇我们接着来学习Window的属性。
1.概述
上一篇文章中我们讲过了Window、WindowManager和WMS之间的关系,WMS是Window的最终管理者,Window好比是员工,WMS是老板,为了方便老板管理员工则需要定义一些“协议”,这些“协议”就是Window的属性,被定义在WindowManager的内部类LayoutParams中,了解Window的属性能够更好的理解WMS的内部原理。
Window的属性有很多种,与应用开发最密切的有三种,它们分别是Type(Window的类型)、Flag(Window的标志)和SoftInputMode(软键盘相关模式),下面分别介绍这三种Window的属性。
2.Window的类型和显示次序
Window的类型有很多种,比如应用程序窗口、系统错误窗口、输入法窗口、PopupWindow、Toast、Dialog等等。总来来说分为三大类分别是:Application Window(应用程序窗口)、Sub Windwow(子窗口)、System Window(系统窗口),每个大类又包含了很多种类型,它们都定义在WindowManager的静态内部类LayoutParams中,接下来我们分别对这三大类进行讲解。
应用程序窗口Activity就是一个典型的应用程序窗口,应用程序窗口包含的类型如下所示。
frameworks/base/core/java/android/view/WindowManager.java

public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; //1 public static final int TYPE_BASE_APPLICATION= 1; //窗口的基础值,其他的窗口值要大于这个值 public static final int TYPE_APPLICATION= 2; //普通的应用程序窗口类型 public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3; //应用程序启动窗口类型,用于系统在应用程序窗口启动前显示的窗口。 public static final int TYPE_DRAWN_APPLICATION = 4; public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; //2

应用程序窗口共包含了以上几种Type值,其中注释1处的Type表示应用程序窗口类型初始值,注释2处的Type表示应用程序窗口类型结束值,也就是说应用程序窗口的Type值范围为1到99,这个数值的大小涉及到窗口的层级,后面会讲到。
子窗口【仿拉手团购App5--登录界面】子窗口,顾名思义,它不能独立的存在,需要附着在其他窗口才可以,PopupWindow就属于子窗口。子窗口的类型定义如下所示:
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000; //子窗口类型初始值 public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW; public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW + 1; public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 2; public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW + 3; public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY= FIRST_SUB_WINDOW + 4; public static final int TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 5; public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999; //子窗口类型结束值

子窗口的Type值范围为1000到1999。
系统窗口Toast、输入法窗口、系统音量条窗口、系统错误窗口都属于系统窗口。系统窗口的类型定义如下所示:
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW= 2000; //系统窗口类型初始值 public static final int TYPE_STATUS_BAR= FIRST_SYSTEM_WINDOW; //系统状态栏窗口 public static final int TYPE_SEARCH_BAR= FIRST_SYSTEM_WINDOW+1; //搜索条窗口 public static final int TYPE_PHONE= FIRST_SYSTEM_WINDOW+2; //通话窗口 public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT= FIRST_SYSTEM_WINDOW+3; //系统ALERT窗口 public static final int TYPE_KEYGUARD= FIRST_SYSTEM_WINDOW+4; //锁屏窗口 public static final int TYPE_TOAST= FIRST_SYSTEM_WINDOW+5; //TOAST窗口 ...public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW= 2999; //系统窗口类型结束值

系统窗口的类型值有接近40个,这里只列出了一小部分, 系统窗口的Type值范围为2000到2999。
窗口显示次序当一个进程向WMS申请一个窗口时,WMS会为窗口确定显示次序。为了方便窗口显示次序的管理,手机屏幕可以虚拟的用X、Y、Z轴来表示,其中Z轴垂直于屏幕,从屏幕内指向屏幕外,这样确定窗口显示次序也就是确定窗口在Z轴上的次序,这个次序称为Z-Oder。Type值是Z-Oder排序的依据,我们知道应用程序窗口的Type值范围为1到99,子窗口1000到1999 ,系统窗口 2000到2999,,一般情况下,Type值越大则Z-Oder排序越靠前,就越靠近用户。当然窗口显示次序的逻辑不会这么简单,情况会比较多,举个常见的情况:当多个窗口的Type值都是TYPE_APPLICATION,这时WMS会结合各种情况给出最终的Z-Oder,这个逻辑不在本文的讨论范围,这里我们只需要知道窗口显示次序的基本规则就好。
3.Window的标志
Window的标志也就是Flag,用于控制Window的显示,同样被定义在WindowManager的内部类LayoutParams中,一共有20多个,这里我们给出几个比较常用。
Flag描述
FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON 只要窗口可见,就允许在开启状态的屏幕上锁屏
FLAG_NOT_FOCUSABLE 窗口不能获得输入焦点,设置该标志的同时,FLAG_NOT_TOUCH_MODAL也会被设置
FLAG_NOT_TOUCHABLE 窗口不接收任何触摸事件
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 在该窗口区域外的触摸事件传递给其他的Window,而自己只会处理窗口区域内的触摸事件
FLAG_KEEP_SCREEN_ON 只要窗口可见,屏幕就会一直亮着
FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS 允许窗口超过屏幕之外
FLAG_FULLSCREEN 隐藏所有的屏幕装饰窗口,比如在游戏、播放器中的全屏显示
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED 窗口可以在锁屏的窗口之上显示
FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES 当用户的脸贴近屏幕时(比如打电话),不会去响应此事件
FLAG_TURN_SCREEN_ON 窗口显示时将屏幕点亮
设置Window的Flag有三种方法,第一种是通过Window的addFlags方法:
Window mWindow =getWindow(); mWindow.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

第二种通过Window的setFlags方法:
Window mWindow =getWindow(); mWindow.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN ,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

其实Window的addFlags方法内部会调用setFlags方法,因此这两种方法区别不大。
第三种则是给LayoutParams设置Flag,并通过WindowManager的addView方法进行添加,如下所示。
WindowManager.LayoutParams mWindowLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams(); mWindowLayoutParams.flags=WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN; WindowManager mWindowManager =(WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); TextView mTextView=new TextView(this); mWindowManager.addView(mTextView,mWindowLayoutParams);

4.软键盘相关模式
窗口和窗口的叠加是非常常见的场景,但如果其中的窗口是软键盘窗口,可能就会出现一些问题,比如典型的用户登录界面,默认的情况弹出的软键盘窗口可能会盖住输入框下方的按钮,这样用户体验会非常糟糕。
为了使得软键盘窗口能够按照期望来显示,WindowManager的静态内部类LayoutParams中定义了软键盘相关模式,这里给出常用的几个:
SoftInputMode描述
SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED 没有指定状态,系统会选择一个合适的状态或依赖于主题的设置
SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED 不会改变软键盘状态
SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN 当用户进入该窗口时,软键盘默认隐藏
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN 当窗口获取焦点时,软键盘总是被隐藏
SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE 当软键盘弹出时,窗口会调整大小
SOFT_INPUT_ADJUST_PAN 当软键盘弹出时,窗口不需要调整大小,要确保输入焦点是可见的
从上面给出的SoftInputMode ,可以发现,它们与androidManifest中Activity的属性android:windowSoftInputMode是对应的。因此,除了在AndroidMainfest中为Activity设置android:windowSoftInputMode以外还可以在java代码中为Window设置SoftInputMode:
getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);

结语
好了,就讲到这里,本篇文章讲了Window的属性,分别是Type(Window的类型)、Flag(Window的标志)和SoftInputMode(软键盘相关模式),这些知识会为后续的介绍WMS的系列文章打下基础。本系列的下一篇会介绍WindowManager添加Window的过程,敬请期待。
 

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