行是知之始,知是行之成。这篇文章主要讲述vue3和vue2的比较相关的知识,希望能为你提供帮助。
最近开始切入vue3的学习,处于在3和2的过渡阶段中,有时候用了3的写法,有时候用了2的写法,走火入魔了属于是,于是想写一篇文章,做一次全面的比较,给自己一个总结,希望经过本文,加一时间沉淀,我可以信誓旦旦说我熟练vue2/3
生命周期整体来看,变化不大,只是名字大部分需要??+ on?
?,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 API 需要先引入,而 Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。
importonMountedfrom vue
onMounted(() =>
...
)
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖
onMounted(() =>
...
)
export default
mounted()
...
,
通过表格看着更加直观
vue2 | vue3 |
beforeCreate | Not needed* |
created | Not needed* |
beforeMount | onBeforeMount |
mounted | onMounted |
beforeUpdate | onBeforeUpdate |
updated | onUpdated |
beforeDestroy | onBeforeUnmount |
destroyed | onUnmounted |
?setup?
?是围绕??beforeCreate?
?和??created?
?生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。多根节点?
?Vue3?
??支持了多根节点组件,也就是??fragment?
??。关于fragment的理解在???像素的一生??
这篇文章倒也有过描述,后面看情况咯,要是接触多了,再进行详细分析。Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在?
?<
div>
?
?中,否则报错警告。< template>
< div>
< header> ...< /header>
< main> ...< /main>
< footer> ...< /footer>
< /div>
lt; /template>
Vue3,我们可以组件包含多个根节点,可以少写一层,算是一种进步吧
< template>
< header> ...< /header>
< main> ...< /main>
< footer> ...< /footer>
< /template>
异步组件Vue3 提供?
?Suspense?
?组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如??loading?
? ,使用户体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:??default?
?和??fallback?
?。??Suspense?
?确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将??fallback?
?插槽用作加载状态。< tempalte>
< suspense>
< template #default>
< todo-list />
< /template>
< template #fallback>
< div>
Loading...
< /div>
< /template>
< /suspense>
< /template>
真实的项目中踩过坑,若想在?
?setup?
?中调用异步请求,需在??setup?
?前加??async?
?关键字。这时,会受到警告async setup() is used without a suspense boundary。解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层?
?Suspense?
?组件。TeleportVue3 提供?
?Teleport?
?组件可将部分DOM移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的Dialog< button @click="dialogVisible = true"> 点击< /button>
< teleport to="body">
< div class="dialog" v-if="dialogVisible">
< /div>
< /teleport>
组合式API【vue3和vue2的比较】Vue2 是 选项式API?
?Option API?
?,一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API??Composition API?
?则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,如下所示公用鼠标坐标案例。
// main.vue
< template>
< span> mouse position x y< /span>
< /template>
< script setup>
importreffrom vue
import useMousePosition from ./useMousePosition
const x, y = useMousePosition()
< /script>
// useMousePosition.js
importref, onMounted, onUnmountedfrom vue
function useMousePosition()
let x = ref(0)
let y = ref(0)
function update(e)
x.value = https://www.songbingjia.com/android/e.pageX
y.value = https://www.songbingjia.com/android/e.pageY
onMounted(() =>
window.addEventListener(mousemove, update)
)
onUnmounted(() =>
window.removeEventListener(mousemove, update)
)
return
x,
y
< /script>
解决了 Vue2中?
?Mixin?
?的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。响应式原理Vue2 响应式原理基础是?
?Object.defineProperty?
?Vue3 响应式原理基础是?
?Proxy?
?Object.defineProperty基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
提示:?
?writable?
?和??value?
?与??getter?
?和??setter?
?不共存。let obj =
let name = yerik
Object.defineProperty(obj, name,
enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)
configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)
// value: , // 任意类型的值,默认undefined
// writable: true, // 可重写
get: function()
return name
,
set: function(value)
name = value
)
搬运 Vue2 核心源码,略删减。
function defineReactive(obj, key, val)
// 一 key 一个 dep
const dep = new Dep()
// 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property & & property.configurable === false)return
// 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
const getter = property & & property.get
const setter = property & & property.set
if((!getter || setter) & & arguments.length === 2)val = obj[key]
// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
let childOb = observe(val)
Object.defineProperty(obj, key,
enumerable: true,
configurable: true,
// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
get: function reactiveGetter()
const value = https://www.songbingjia.com/android/getter ? getter.call(obj) : val
if(Dep.target)
// 依赖收集
dep.depend()
if(childOb)
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