8.函数
C 语言中的函数是一段可以重复使用的代码,用来独立地完成某个功能,它可以接收用户传递的参数,也可以不接收。它由两部分组成:函数头和函数体。
**函数头:**包括返回值类型、函数名和形参声明;
**函数体:**复合语句,仅在摸个函数中使用的变量,原则上应在该函数中声明和使用,但要注意不能声明和形参同名的变量,否则会发生变量名冲突的错误。
代码演示
#include
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
int c= 0;
printf("输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &a, &b);
c = a+b;
printf("sum = %d\n", c);
return 0;
}
//缺点:每两个数相加都要重复上述代码.如果需要执行复杂的功能,每次都要重复写很多代码,很麻烦
上述代码,写成函数如下:
#include
int Add(int x, int y)
{
int z = x+y;
return z;
}
int main()
{
int a= 0;
int b = 0;
int c= 0;
printf("输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &a, &b);
c = Add(a, b);
printf("sum = %d\n", c);
return 0;
}
//函数可以反复使用,每次只需调用Add函数,就可以完成加法。其他复杂的功能也一样,调用函数,就可以达到效果,简化了代码
9.数组 (1)数组定义:
在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按顺序排列的同类数据元素的集合称为数组。
例如
arr[5]={1,2,3,4,5};
//arr数组大小为5,依次放了1,2,3,4,5
(2)数组下标
文章图片
数组下标从0开始,依次递增1
(3)数组的使用
#include
int main()
{
int i = 0;
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
for(i=0;
i<5;
i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
文章图片
10.操作符
文章图片
单目操作符
!逻辑反操作
-负值
+正值
&取地址
sizeof操作数的类型长度(以字节为单位)
~对一个数的二进制按位取反
--前置、后置--
++前置、后置++
*间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)强制类型转换
关系操作符
>
>=
<
<=
!=用于测试“不相等”
==用于测试“相等”
逻辑操作符
&&逻辑与
||逻辑或
条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
下标引用、函数调用和结构体成员
[] () . ->
11.常见关键字 (1)关键字typedef(类型重定义)
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
//观察a和b,这两个变量的类型是一样的
unsigned int a = 0;
uint_32 b = 0;
return 0;
}
(2)关键字static
在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的
a. 修饰局部变量-称为静态局部变量
#include
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0;
i<10;
i++)
{
test();
}
return 0;
}
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b. 修饰全局变量-称为静态全局变量
int g_val = 2018;
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
文章图片
c**. 修饰函数-称为静态函数**
//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
return c+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0
}//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
return c+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.
结论:
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
12. #define 定义常量和宏
//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) (x+y)
#include
int main()
{
int sum = ADD(2, 3);
//会替换成(2+3)
printf("sum = %d\n", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
//会替换成10*(2+3)
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
文章图片
13. 指针 (1)内存
内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地
址。
变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。
取出变量地址如下:
#include
int main()
{
int num = 10;
#
//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p\n", &num);
return 0;
}
//打印地址,%p是以地址的形式打印
文章图片
地址的存储,需要定义指针变量
int num = 10;
int *p;
//p为一个整形指针变量
p = #
指针的使用实例:
#include
int main()
{
int num = 10;
int *p = #
*p = 20;
return 0;
}
【初识C语言(下)】以整形指针举例,推广到其他类型
#include
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
*pc = 'q';
printf("%c\n", ch);
return 0;
}
//输出结果为q
(2)指针变量的大小
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
#include
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0;
}
14. 结构体
结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。
比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息。
这里只能使用结构体来描述了。
例如:
struct Stu
{
char name[10];
//名字
int age;
//年龄
char sex[5];
//性别
char id[10]; //学号
}
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