dota2拉野时间是几秒.还有怎么拉小兵仇恨
就是野区出现1min,然后每分钟刷一次(野区没有单位的前提下,野区只有按alt才能知道) 。根据每个野点附近的地理结构不同,拉野点的时间也不同,从53秒到55秒不等,需要你自己摸索 。如何吸引士兵的仇恨?补刀在线,又不想给对方优势,于是按下一个靠近我们的近战兵指出敌方英雄(意思是在对方士兵面前下达攻击对方英雄的命令),然后对方士兵会愤怒地把你作为第一目标 。这个时候,你得回过头去,走在我们远程兵的后面 。由于敌方士兵改变仇恨目标3s,追不上你,于是改为攻击离自己最近的己方远程士兵,然后你可以补上己方远程士兵,达到【线控】和【经验压制】的效果 。如果自己在网上补刀,怎么控制线路?比如我,magina,一个人下了路 。因为我有一场疯狂的战斗,兵线过去了,但是对方抓人抓得很厉害,推不动,我只好控制了兵线 。这是视野里的出路上的敌人的老大哥 。我把屏幕切过去,在下降途中的敌兵仇恨范围内,我发出指令去A做路上的敌方英雄,然后我们下降途中的士兵还是会攻击我 。这时候我们可以用上面的方法消耗自己的远程兵 。总之,长途兵是军线推进的关键 。
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如果阿尔法狗学习英雄联盟,能不能打赢最精英的职业选手?
【梦三国对线怎么拉小兵仇恨 dota2如何拉小兵仇恨,dota2怎么躲避连跪机制】随便虐一下顶级团队,别的不说,电脑只是一个人操纵5个数字,你问自己是不是在团队内部交流也不能传递100%的信息 。而且电脑每秒钟都能观察到整个地图信息(除了战争迷雾),你的职业玩家最多10秒钟才能看一次迷你地图 。玩群机没办法 。五个角色的微操作,每个技能的释放顺序,伤害的最大化,控制和反控制的最优解,都是效率最高的操作,没有什么花哨的东西 。你会惊讶的发现这个游戏还可以这么玩?还有一段路 。剧本知道是什么吗?玩电脑基本相当于剧本 。光这一点就有五个faker的优势 。不谈大局 。如果真的要谈大局,电脑每得到三条信息就能推导出一条新信息 。不用看战争迷雾就知道自己在哪里打野 。顶尖团队面对的不是一台计算机,而是背后的一大群科学家和大量数据库 。没什么可玩的 。面对绝对的力量,策略?想不到,一拳 。
英雄联盟和DOTA2哪个好玩
首先,就一款游戏而言,dota2几乎在所有方面都在lol之上,无论是游戏性、画面,还是厂商的良心 。我来做几个对比 。dota2的所有英雄都是免费开发的,lol除了每周有几周英雄免费外,大多需要游戏金币或者充值券才能购买 。Lol只使用分区系统,即有多个服务器,在单个服务器购买的英雄和符文不与其他服务器共享 。dota2采用地域制,即所有中国人一台服务器,所有美国人一台服务器,服务器共享等级和对象 。Lol根据你的等级,会有叫做召唤师技能的东西 。在游戏前期,由于召唤师技能的不完备,你会损失很大,但dota2没有 。Lol有符文系统,会大大增加英雄的初始能力 。举个例子,如果你选择了同一个英雄作为对面,但是你没有,那么虽然你用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除了单人模式不能用副本英雄),而dota2没有符文系统 。Lol的平衡性略差(请不要说比dota平衡,真的,不要说懒得反驳这种说法) 。例如,有一个名叫刀妹的英雄被削弱了不下10次 。一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称平衡吗?Dota2也不能说100%完美平衡,因为一代神也有版本,但比lol好太多了 。比如dota2的职业比赛,最后只有10个英雄没有出现在比赛中 。可见每个英雄几乎都有自己的地位,绝对不会把一个英雄削弱到死来维持平衡 。Lol战术很简单 。五人通常是单人,单人,野玩家,adc,辅助 。玩游戏很难超越这个框架,就是在设计师设计的大战术中,玩家其实已经用自己的小战术对战过了,而dota2就自由多了,没有固定的分流 。就三个(原来指一路3V3,现在指三人一路互相压制) 。团战,lol的团战,说白了就是技能投掷,因为lol的英雄技能cd一般比较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战讲究很多,很多有影响力的技能都没有短CD 。团战一触即发的时候,就要考虑技能施加在不同敌人或者友军身上的收益,而不是技能投掷 。地图,lol地图更小,dota地图更大,各有利弊 。优点的一面是士兵的集合地点往往离自己的防御塔更近,缺点则相反 。野怪,dota2里的野怪对英雄有仇恨 。你攻击野怪逃跑后,野怪会追一段距离,lol不会 。所以在dota中,经常可以用追来的野怪来吸引自己的兵,实现控制军线、放兵等战术,而不是打野 。比赛输赢,lol一旦前期被碾压,只要对面不一个个发浪,基本没有翻盘的希望 。但dota2大比分处于劣势后,通过不同战术翻盘的可能性极大 。有一个故事,双方对峙了整整三个小时,最后一方以较大劣势翻盘 。图片,现在是2014年,lol 。如果要把这个游戏作为2014年的游戏,那真的不能直接看这个画面,因为这个游戏的引擎是很多年前的东西,dota2的画面比lol好太多了,而且没有
用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带 。难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了 。游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金 。两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧 。
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刀塔2新手玩哪几个英雄比较简单DOTA2新手推荐英雄TOP10推荐的新手英雄存在以下几点特点:一、技能释放容易,避免手残党;二、团战英雄,无脑跟团避免落单被抓,避免大局观缺失党;三、MT(肉盾)英雄,能吃伤害,除非集火不会瞬躺,避免被单杀;四、辅助类英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不错了,各种漏补刀,经济发育肯定不行,打辅助英雄要有游走gank的头脑和走位,那些高难度的意识和走位我对新手从来没要求,就要求新手玩家打正面团能上去丢技能就行了 。现推进新手适合玩的英雄top10(排名不分先后) 。一、潮汐潮汐作为一个力量型英雄,加上有外壳的被动效果,在团战中能吃很多伤害,而且潮汐打团十分无脑,走到人群中放大,偶尔丢两个海浪减速下 。唯一难释放的就是喵击,所以推荐打法是外壳和海浪对点,有大加大剩下加黄点 。新手有的会加喵击,但是往往释放不到位,原地空转以致于与对方英雄距离拉开,远不如上去平A,能A一下是一下,要求也不高 。有的人说潮汐有装备才够肉,那我就问同是裸体比起来是不是潮汐更肉点!新手玩潮汐不要裸鞋子,裸鞋那点移速虽然走的快,但是对自身体质没有改变,我建议先撑点肉,买个力量手套什么的 。中期补个大魔棒,蓝尽量保持至少能释放大招 。新手玩潮汐等级往往很低,到中期打团都没到六级,这往往很致命,所以避免这种情况还是前期优势路保大哥,学习学习如何拉野,吃点经验,一直蹲着自己方的carry,等蹭到6级再跟队友与对面正面团 。推荐新手玩潮汐出的装备:鞋子是秘法鞋,一个大魔棒,如果情况良好出个抗魔斗篷,然后出挑战头巾以及笛子 。也可以出梅肯,但是我感觉新手出梅肯速度太慢,跟不上节奏,梅肯这东西出的早效果很好,后期出就没啥作用了 。另外说一点:空大潮汐我见多了,新手经常犯的错误,打团不要着急,新手看好位置再踩大,而且新手请看清自己的血量,别走着走着自己死了,放大时也不要求大中多少人,至少踩中两个就行了,追杀一个和gank的时候千万别丢大招,大招是潮汐最有价值的技能 。二、双头龙双头龙虽然是智力型英雄,但是属于肉盾型法师,双头自身的体质成长非常好,而且施法距离远,但是双头龙的施法却比较难,因为双头龙的抬手太慢而且冰封路径有延迟效果,就是冰火吐息也有喷空的时候,所以施法需要多加练习 。双头龙新手的加点最好是冰封路径和冰火吐息对点,加一级被动我觉得没必要,因为新手被动往往a到小兵身上,打不出良好的效果 。至于大招嘛,我觉得可以不点,大招的combo要打完美输出很不好连,新手把路径和吐息用好对团战的帮助就极大!出装还是出肉装,做梅肯,双头龙做梅肯还是可行的,至少收兵能力比潮汐强!所以新手双头龙出梅肯的机会还是有的 。打团接后手就行,先手要注意距离 。三、斯文斯文也是体质好的力量英雄,不过斯文有装备才体现其自身价值,给新手玩就是一稳定点控和肉盾 。新手玩斯文最好的加点是主锤子,一级战吼,其他的加黄点,有大点大,虽然新手玩斯文砍不出多少伤害但是A出一下算一下!出装比较适合出假腿战鼓,跑的比前面的都快,跟着队友干,队友让干谁你干谁!冲出去吸收伤害,给队友创造输出的空间!四、大树大树,一个挂机英雄,上手非常简单,拉拉野,提高自身等级,主加护甲给队友加,补补塔都非常好 。出个秘法和灵龛基本无限使用护甲,虽然玩大树比较无趣,但是还是蛮适合新手的,需要做的事情不是太多,给队友加buff,让队友占住三路线,自己还可以多观察队友操作,大团的适合给个种子放个大足矣,我感觉新手用不好的是隐身,往往释放不到位,学一级防止队友喷,主要做的事还是加护甲和给种子 。除了释放大招要冲到人群中,其他时候尽量猥琐,装备还是往肉装走,或者出辅助装祭品 。大树这个英雄虽然不能提供多少输出,但是可以给队友提高生存能力,挂机大树更是让对面恶心 。五、术士术士这个英雄偏脆皮,而且仇恨值极高,又有召唤物要操控,怎么也不应该是推荐给新手的英雄 。但是以我多年开黑经验,术士绝对适合新手玩 。术士的大招就算你不会双控,也可以当他一个大范围的指向性的群体无视魔免晕眩!而且术士作为一个奶妈,给队友的辅助能力极大,给大哥无限关怀,而且术士的攻击距离及其的远,抬手快,点人能力强,优势路说不定能小小的压制对手呢,想想都有点小激动!术士作为上个版本胜率最高的英雄,用起来简单粗暴 。不过术士的大招和潮汐一样,不能随便释放,要团战的时候,你找个猥琐的角落躲着,别人冲上来干大哥你就出来丢个大招,给大哥加个血,后面的事情就容易多了,不懂控制地狱火可以开共享(按~键可以设置) 。六、蓝胖蓝胖,又是一个肉盾型法师,不过蓝胖主要在于单体爆发,打团时你见谁丢谁就行了,如果你团战看得清楚,可以顶着对面脆皮丢技能,或者直接盯着对面大哥扔!蓝胖的加点还是主爆轰和副燃料弹,有大升大!出个婚戒见面就来一发吓尿对面……新手玩蓝胖人品往常都好,时不时就来几个多重施法,输出能力极强,装备当然先出婚戒秘法,然后可以补个梅肯、挑战、先锋或者战鼓之类的肉装 。靠脸输出,盯着对面一个丢技能,这叫针对,其他人要敢跳,你也给他来一发,啪啪啪!根本停不下来!七、骷髅王骷髅王,是全dota2唯一一个只有一个主动技能的英雄,而且是指向技,不会空插不会空大!但是千万别手残点小兵了 。骷髅王这个英雄新手完全可以来个前期拉野混线,中期野区吸血的打法,一股脑发育,队友若是能打出优势,你又装备极好,便可以和队友一起到对面高地上溜溜 。而且大招让骷髅王成为一个肉盾,能抗伤害,毕竟两条命,比赛结束数据也不会很难看 。骷髅王的出装比较随意,如果想野区吸血直到比赛结束怎么出装都可以 。要想打架比较推荐先锋盾,撑血抗伤害 。玩骷髅王就不用像上述英雄一样跟团走了,自己野区一直打野就可以,看到对面有残血的时候出来收割下也可以 。八、剧毒位列当今版本天梯五大天王的左右护法之一,用法多样且粗暴!推荐新手的打法还是主蛇棒副被动,一技能瘴气一级点一级,有大升大 。一技能前期拿一血的概率很高,但是瘴气施法得预判对手走位,所以施法比别的技能要难点,前期低等级蛇棒少用,因为扛不住,容易送经验,蛇棒等级高了可以打野也可以无脑占线,插一堆蛇棒蛇棒自动帮你清兵补刀,装备先出秘法鞋,后做梅肯 。剧毒要是无脑跟团的打法就不要学蛇棒太高等级了,毒刺和瘴气对点,打架凶,这种打法感觉不如加蛇棒的打法好 。团战跟潮汐一样,开个大基本就等着躺,不过在大招的效果下,队友会完成收割 。十、光法光法是新手刷的最快的英雄啦,这个英雄虽然脆皮,但是施法距离太远,而且有查克拉完全不会空蓝,等级高放波可以直接收一波兵,而且能打对面大半血!玩光法就算是新手也能刷的很快,但是就是过于脆皮容易被gank,所以我推荐光法还是跟团走,给队友温馨的加蓝,让队友冲前面,自己远程推波输出 。如果你说你不怕对手gank无脑带线,哥有的是钱,哥就是喜欢“死后买活,疯狂打钱”的逼格我也无话可说 。光法刷的很快出个梅肯基本不成问题,一不小心在低分局刷成大哥,你就是一号位光法!十:冰女带妹子的时候,往往都会选择冰女给妹子玩,为什么,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的审美,也符合妹子自我虚荣的认知,给妹子玩会让妹子觉得自身很受欢迎;二、冰女这个臭酱油,就算高玩有时候也避免不了超鬼,横竖是个死,谁玩都一样;三、冰女能提供一个全地图的光环,不管她做什么都是对团队有益的、四、当团战冰女死后,你可以成功收割对面,还可以跟妹子说:我为你报仇了,如果团战失败了好歹也是和妹子同生共死,偶尔自己选个奶妈团战给妹子奶几口,让妹子活下来,妹子对你更是无限感恩,今日我奶你是为了明日的你奶我 。所以冰女是最适合妹子新手玩家使用的英雄,没有之一 。
dota2怎么越线点人,不吸引小兵仇恨小兵仇恨和防御塔其实是差不多的,你在出手点对方英雄的时候周围没有小兵是不会转移仇恨的 。在被小兵或者防御塔攻击时,如果周围有己方小兵,你可以通过A键一次或多次点击己方小兵,使仇恨转移 。还有就是,在防御塔射程外点对方英雄时的第一下是不会吸引防御塔仇恨的 。自己多练练吧,D2比D1容易上手 。
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dota里怎么A对方英雄不拉小兵仇恨两种,一种是A空地,就是不点对方的英雄直接A过去,这时打到对方英雄没仇恨,第二种,视野A,站在小兵视野外A英雄,基本只有对线时才用的了,再就是技能A,比如骨头,火箭A一下就往回拉或按S
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