笛里谁知壮士心,沙头空照征人骨。这篇文章主要讲述Android-smali语法学习相关的知识,希望能为你提供帮助。
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/goldenfish1919/article/details/40821415
下面内容来自:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=151769
dalvik字节码有两种类型,原始类型和引用类型。
对象和数组是引用类型。其他都是原始类型。
V
void,仅仅能用于返回值类型
Z
boolean
B
byte
S
short
C
char
I
int
J
long(64位)
F
float
D
double(64位)
对象以Lpackage/name/ObjectName;
的形式表示。
前面的L表示这是一个对象类型。package/name/是该对象所在的包,ObjectName是对象的名字,“;
”表示对象名称的结束。
相当于java中的package.name.ObjectName。比如:Ljava/lang/String;
相当于java.lang.String
数组的表示形式
?
[I——表示一个整型一维数组。相当于java中的int[]。
?
对于多维数组。仅仅要添加[即可了。[[I相当于int[][],[[[I相当于int[][][]。注意每一维的最多255个。
?
对象数组的表示:[Ljava/lang/String;
表示一个String对象数组。
方法
表示形式:Lpackage/name/ObjectName;
->
MethodName(III)Z
?
Lpackage/name/ObjectName;
表示类型,MethodName是方法名。III为參数(在此是3个整型參数),Z是返回类型(bool型)。
?
方法的參数是一个接一个的,中间没有隔开。
一个更复杂的样例:
method(I[[IILjava/lang/String;
[Ljava/lang/Object;
)Ljava/lang/String;
在java中则为:
String method(int, int[][], int, String, Object[])
字段
表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;
->
FieldName:Ljava/lang/String;
即包名,字段名和各字段类型。
寄存器
在dalvik字节码中。寄存器都是32位的,可以支持不论什么类型。64位类型(Long和Double型)用2个寄存器表示。
有两种方式指定一个方法中有多少寄存器是可用的。.registers指令指定了方法中寄存器的总数。.locals指令表明了方法中非參寄存器的数量。
方法的传參
?
当一个方法被调用的时候,方法的參数被置于最后N个寄存器中。假设一个方法有2个參数,5个寄存器(v0-v4),那么參数将置于最后2个寄存器——v3和v4。
?
非静态方法中的第一个參数总是调用该方法的对象。
比如。非静态方法LMyObject;
->
callMe(II)V有2个整型參数。另外另一个隐含的LMyObject;
參数,所以总共同拥有3个參数。
假如在该方法中指定了5个寄存器(v0-v4)。以.registers方式指定5个或以.locals方式指定2个(即2个local寄存器+3个參数寄存器)。
当该方法被调用的时候,调用该方法的对象(即this引用)存放在v2中,第一个整型參数存放在v3中,第二个整型參数存放在v4中。
对于静态方法除了没有隐含的this參数外其他都一样。
寄存器的命名方式
有两种方式——V命名方式和P命名方式。P命名方式中的第一个寄存器就是方法中的第一个參数寄存器。
在下表中我们用这两种命名方式来表示上一个样例中有5个寄存器和3个參数的方法。
v0
第一个local register
v1
第二个local register
v2
p0
第一个parameter register
v3
p1
第二个parameter register
v4
p2
第三个parameter register
你能够用不论什么一种方式来引用參数寄存器——他们没有不论什么区别。
注意:baksmali默认对參数寄存器使用P命名方式。假设想使用V命名方式,能够使用-pl—no-parameter-registers选项。
使用P命名方式是为了防止以后假设要在方法中添加寄存器,须要对參数寄存器又一次进行编号的缺点。
Long/Double值
Long和double类型是64位的,须要2个寄存器(切记切记)。
比如,对于非静态方法LMyObject;
->
MyMethod(IJZ)V,參数各自是LMyObject;
,int。long,bool。故该方法须要5个寄存器来存储參数。
p0
this
p1
I
p2,p3
J
p4
Z
补充:
# static fields
定义静态变量的标记
# instance fields
定义实例变量的标记
# direct methods
定义静态方法的标记
# virtual methods
定义非静态方法的标记
构造函数的返回类型为V,名字为<
init>
。
if-eq p1, v0, :cond_8 表示假设p1和v0相等,则运行cond_8的流程:
:cond_8
invoke-direct {p0}, Lcom/paul/test/a;
->
d()V
调用com.paul.test.a的d()方法
if-ne p1, v0, :cond_b 表示不相等则运行cond_b的流程:
:cond_b
const/4 v0, 0x0
invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/paul/test/a;
->
setPressed(Z)V
invoke-super {p0, p1, p2}, Landroid/view/View;
->
onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent;
)Z
move-result v0
大概意思就是调用com.paul.test.a的setPressed方法。然后再调用父类View的onKeyUp方法。最后 return v0
举两个样例:
sget-object v5, Lcom/google/youngandroid/runtime;
->
Lit227:Lgnu/mapping/SimpleSymbol;
获取com.google.youngandroid.runtime中的Lit227字段存入v5寄存器。相当于
gnu.mapping.SimpleSymbol localVariable = com.google.youngandroid.runtime.Lit227;
sput-object v0, Lcom/google/youngandroid/runtime;
->
Lit78:Lkawa/lang/SyntaxTemplate;
Likewise, this is setting the value of a static field. i.e.
设置com.google.youngandroid.runtime.Lit78的值为v0寄存器中的kawa.lang.SyntaxTemplate类型变量的值。相当于com.google.youngandroid.runtime.Lit78 = kawa.lang.SyntaxTemplate localVariable;
剩下的比較简单你应该能明确了。
以下我们来看一个简单的样例:
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView textview1 = (TextView) this.findViewById(R.id.text); textview1.setText(R.string.hello_world); } }
生成的smali:
.class public Lcom/example/hello/MainActivity; .super Landroid/app/Activity; .source "MainActivity.java"# direct methods .method public constructor < init> ()V .locals 0.prologue .line 14 invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity; -> < init> ()Vreturn-void .end method# virtual methods .method protected onCreate(Landroid/os/Bundle; )V .locals 2 .parameter "savedInstanceState".prologue .line 18 invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity; -> onCreate(Landroid/os/Bundle; )V.line 19 const/high16 v1, 0x7f03invoke-virtual {p0, v1}, Lcom/example/hello/MainActivity; -> setContentView(I)V.line 20 const/high16 v1, 0x7f0ainvoke-virtual {p0, v1}, Lcom/example/hello/MainActivity; -> findViewById(I)Landroid/view/View; move-result-object v0check-cast v0, Landroid/widget/TextView; .line 21 .local v0, textview1:Landroid/widget/TextView; const v1, 0x7f070002invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView; -> setText(I)V.line 22 return-void .end method
我们重点来看下onCreate()这个的方法。
.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle; )V
.locals 2
.parameter "savedInstanceState"
.prologue
.line 18
invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity; -> onCreate(Landroid/os/Bundle; )V // 这是调用super也就是Activity.onCreate(Bundle) p0:this,p1:Bundle
.line 19
const/high16 v1, 0x7f03 //把0x7f03这个常量赋值给v1 ,0x7f03就是R.layout.activity_main
invoke-virtual {p0, v1}, Lcom/example/hello/MainActivity; -> setContentView(I)V // 调用MainActivity.setContentView(v1),p0:this。v1就是R.layout.activity_main
.line 20
const/high16 v1, 0x7f0a // 把0x7f0a 这个常量赋值给v1 。0x7f0a 就是R.id.text
invoke-virtual {p0, v1}, Lcom/example/hello/MainActivity; -> findViewById(I)Landroid/view/View; // 调用View = MainActivity.findViewById(v1)。p0:this。v1:R.id.text
move-result-object v0 // 把上一个指令的输出结果move到v0,就是给textview1赋值
check-cast v0, Landroid/widget/TextView; // 把v0强转成TextView
.line 21
.local v0, textview1:Landroid/widget/TextView;
const v1, 0x7f070002 // 把int常量0x7f070002放到v1中,就是读出来R.string.hello_world
invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView; -> setText(I)V //调用TextView.setText(v1) TextView是v0。參数是v1
.line 22
return-void
.end method
还是挺简单的一个样例。跟class字节码很向。我们看一下相同的代码在class中和smali中有啥不一样的。
public void multiply(int a, int b){ int result = a * b; System.out.println(result); }
smali表示:
# virtual methods
.method public multiply(II)V
.locals 2
.parameter "a"
.parameter "b"
.prologue
.line 26
mul-int v0, p1, p2 // p1和p2相乘,结果放到v0中
.line 27
.local v0, result:I
sget-object v1, Ljava/lang/System; -> out:Ljava/io/PrintStream; // 获取System.out的引用。放到v1中
invoke-virtual {v1, v0}, Ljava/io/PrintStream; -> println(I)V // 调用PrintStream.println(v0)
.line 28
return-void
.end method
class表示:
public void multiply(int, int);
Code:
Stack=2, Locals=4, Args_size=3
0: iload_1 // 本地变量1压栈
1: iload_2 // 本地变量2压栈
2: imul // 栈中取上面的2个做乘法
3: istore_3 // 结果出栈,放到本地变量3中
4: getstatic#5; //Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream; // System.out压栈
7: iload_3 // 本地变量3压栈
8: invokevirtual#6; //Method java/io/PrintStream.println:(I)V // 调用PrintStream.println
11: return
LineNumberTable:
line 6: 0
line 7: 4
line 8: 11
上面能够非常清晰的看出来,实现相同的功能,基于寄存器要比基于栈的指令数要少。
int result = a * b; 在smali中就一条指令,而在class中要4条指令。
关于smali全部指令的格式和含义能够參考:http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html
【Android-smali语法学习】
推荐阅读
- udacity android 学习笔记: lesson 4 part a
- Android自己定义提示框
- Android实战简易教程-第二十九枪(基于Face++实现年龄识别APP)
- android--手机桌面添加网址链接图标(解决方式二)
- android的工厂模式
- [android]DES/3DES/AES加密方式
- Android Studio提示: Application Installation Failed
- (博弈sg) Codeforces Round #417 (Div. 2) E Sagheer and Apple Tree
- Android 6.0以上 需要运行时申请的权限