Android-smali语法学习

笛里谁知壮士心,沙头空照征人骨。这篇文章主要讲述Android-smali语法学习相关的知识,希望能为你提供帮助。
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dalvik字节码有两种类型,原始类型和引用类型。
对象和数组是引用类型。其他都是原始类型。
V   void,仅仅能用于返回值类型
Z   boolean
B   byte
S   short
C   char
I   int
J   long(64位)
F   float
D   double(64位)
对象以Lpackage/name/ObjectName; 的形式表示。
前面的L表示这是一个对象类型。package/name/是该对象所在的包,ObjectName是对象的名字,“; ”表示对象名称的结束。
相当于java中的package.name.ObjectName。比如:Ljava/lang/String; 相当于java.lang.String

数组的表示形式
?   [I——表示一个整型一维数组。相当于java中的int[]。

?   对于多维数组。仅仅要添加[即可了。[[I相当于int[][],[[[I相当于int[][][]。注意每一维的最多255个。

?   对象数组的表示:[Ljava/lang/String; 表示一个String对象数组。
方法
表示形式:Lpackage/name/ObjectName; -> MethodName(III)Z
?   Lpackage/name/ObjectName; 表示类型,MethodName是方法名。III为參数(在此是3个整型參数),Z是返回类型(bool型)。
?   方法的參数是一个接一个的,中间没有隔开。
一个更复杂的样例:
method(I[[IILjava/lang/String; [Ljava/lang/Object; )Ljava/lang/String;
在java中则为:
String method(int, int[][], int, String, Object[])
字段
表示形式:
Lpackage/name/ObjectName; -> FieldName:Ljava/lang/String;
即包名,字段名和各字段类型。

寄存器
在dalvik字节码中。寄存器都是32位的,可以支持不论什么类型。64位类型(Long和Double型)用2个寄存器表示。

有两种方式指定一个方法中有多少寄存器是可用的。.registers指令指定了方法中寄存器的总数。.locals指令表明了方法中非參寄存器的数量。
方法的传參
?   当一个方法被调用的时候,方法的參数被置于最后N个寄存器中。假设一个方法有2个參数,5个寄存器(v0-v4),那么參数将置于最后2个寄存器——v3和v4。
?   非静态方法中的第一个參数总是调用该方法的对象。
比如。非静态方法LMyObject; -> callMe(II)V有2个整型參数。另外另一个隐含的LMyObject; 參数,所以总共同拥有3个參数。
假如在该方法中指定了5个寄存器(v0-v4)。以.registers方式指定5个或以.locals方式指定2个(即2个local寄存器+3个參数寄存器)。
当该方法被调用的时候,调用该方法的对象(即this引用)存放在v2中,第一个整型參数存放在v3中,第二个整型參数存放在v4中。
对于静态方法除了没有隐含的this參数外其他都一样。

寄存器的命名方式
有两种方式——V命名方式和P命名方式。P命名方式中的第一个寄存器就是方法中的第一个參数寄存器。
在下表中我们用这两种命名方式来表示上一个样例中有5个寄存器和3个參数的方法。
v0     第一个local register
v1     第二个local register
v2   p0   第一个parameter register
v3   p1   第二个parameter register
v4   p2   第三个parameter register
你能够用不论什么一种方式来引用參数寄存器——他们没有不论什么区别。

注意:baksmali默认对參数寄存器使用P命名方式。假设想使用V命名方式,能够使用-pl—no-parameter-registers选项。
使用P命名方式是为了防止以后假设要在方法中添加寄存器,须要对參数寄存器又一次进行编号的缺点。

Long/Double值
Long和double类型是64位的,须要2个寄存器(切记切记)。
比如,对于非静态方法LMyObject; -> MyMethod(IJZ)V,參数各自是LMyObject; ,int。long,bool。故该方法须要5个寄存器来存储參数。

p0   this
p1   I
p2,p3   J
p4   Z 

补充:
# static fields             定义静态变量的标记
# instance fields         定义实例变量的标记
# direct methods       定义静态方法的标记
# virtual methods       定义非静态方法的标记
构造函数的返回类型为V,名字为< init> 。
 
if-eq p1, v0, :cond_8 表示假设p1和v0相等,则运行cond_8的流程:
    :cond_8
    invoke-direct {p0}, Lcom/paul/test/a; -> d()V
调用com.paul.test.a的d()方法
if-ne p1, v0, :cond_b 表示不相等则运行cond_b的流程:
    :cond_b
    const/4 v0, 0x0
    invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/paul/test/a; -> setPressed(Z)V
    invoke-super {p0, p1, p2}, Landroid/view/View; -> onKeyUp(ILandroid/view/KeyEvent; )Z
    move-result v0
 
大概意思就是调用com.paul.test.a的setPressed方法。然后再调用父类View的onKeyUp方法。最后 return v0 

举两个样例:

sget-object v5, Lcom/google/youngandroid/runtime; -> Lit227:Lgnu/mapping/SimpleSymbol;
获取com.google.youngandroid.runtime中的Lit227字段存入v5寄存器。相当于
gnu.mapping.SimpleSymbol localVariable = com.google.youngandroid.runtime.Lit227;

sput-object v0, Lcom/google/youngandroid/runtime; -> Lit78:Lkawa/lang/SyntaxTemplate;
Likewise, this is setting the value of a static field. i.e.
设置com.google.youngandroid.runtime.Lit78的值为v0寄存器中的kawa.lang.SyntaxTemplate类型变量的值。相当于com.google.youngandroid.runtime.Lit78 = kawa.lang.SyntaxTemplate localVariable;
剩下的比較简单你应该能明确了。 

以下我们来看一个简单的样例:

public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView textview1 = (TextView) this.findViewById(R.id.text); textview1.setText(R.string.hello_world); } }

生成的smali:

.class public Lcom/example/hello/MainActivity; .super Landroid/app/Activity; .source "MainActivity.java"# direct methods .method public constructor < init> ()V .locals 0.prologue .line 14 invoke-direct {p0}, Landroid/app/Activity; -> < init> ()Vreturn-void .end method# virtual methods .method protected onCreate(Landroid/os/Bundle; )V .locals 2 .parameter "savedInstanceState".prologue .line 18 invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity; -> onCreate(Landroid/os/Bundle; )V.line 19 const/high16 v1, 0x7f03invoke-virtual {p0, v1}, Lcom/example/hello/MainActivity; -> setContentView(I)V.line 20 const/high16 v1, 0x7f0ainvoke-virtual {p0, v1}, Lcom/example/hello/MainActivity; -> findViewById(I)Landroid/view/View; move-result-object v0check-cast v0, Landroid/widget/TextView; .line 21 .local v0, textview1:Landroid/widget/TextView; const v1, 0x7f070002invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView; -> setText(I)V.line 22 return-void .end method


我们重点来看下onCreate()这个的方法。
.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle; )V
    .locals 2
    .parameter "savedInstanceState"

    .prologue
    .line 18
    invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity; -> onCreate(Landroid/os/Bundle; )V // 这是调用super也就是Activity.onCreate(Bundle) p0:this,p1:Bundle
   
    .line 19
    const/high16 v1, 0x7f03   //把0x7f03这个常量赋值给v1 ,0x7f03就是R.layout.activity_main

    invoke-virtual {p0, v1}, Lcom/example/hello/MainActivity; -> setContentView(I)V // 调用MainActivity.setContentView(v1),p0:this。v1就是R.layout.activity_main

    .line 20
    const/high16 v1, 0x7f0a //  把0x7f0a  这个常量赋值给v1 。0x7f0a  就是R.id.text

    invoke-virtual {p0, v1}, Lcom/example/hello/MainActivity; -> findViewById(I)Landroid/view/View;   // 调用View =  MainActivity.findViewById(v1)。p0:this。v1:R.id.text

    move-result-object v0   // 把上一个指令的输出结果move到v0,就是给textview1赋值

    check-cast v0, Landroid/widget/TextView; // 把v0强转成TextView

    .line 21
    .local v0, textview1:Landroid/widget/TextView;
    const v1, 0x7f070002     // 把int常量0x7f070002放到v1中,就是读出来R.string.hello_world

    invoke-virtual {v0, v1}, Landroid/widget/TextView; -> setText(I)V   //调用TextView.setText(v1)  TextView是v0。參数是v1
    .line 22
    return-void
.end method

还是挺简单的一个样例。跟class字节码很向。我们看一下相同的代码在class中和smali中有啥不一样的。


public void multiply(int a, int b){ int result = a * b; System.out.println(result); }

smali表示:
# virtual methods
.method public multiply(II)V
    .locals 2
    .parameter "a"
    .parameter "b"

    .prologue
    .line 26
    mul-int v0, p1, p2   // p1和p2相乘,结果放到v0中

    .line 27
    .local v0, result:I
    sget-object v1, Ljava/lang/System; -> out:Ljava/io/PrintStream;   // 获取System.out的引用。放到v1中

    invoke-virtual {v1, v0}, Ljava/io/PrintStream; -> println(I)V   // 调用PrintStream.println(v0)

    .line 28
    return-void
.end method

class表示:
public void multiply(int, int);
  Code:
    Stack=2, Locals=4, Args_size=3
    0: iload_1                               // 本地变量1压栈
    1: iload_2                               // 本地变量2压栈
    2: imul                                     // 栈中取上面的2个做乘法
    3: istore_3                               // 结果出栈,放到本地变量3中
    4: getstatic#5; //Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream; // System.out压栈
    7: iload_3                               // 本地变量3压栈
    8: invokevirtual#6; //Method java/io/PrintStream.println:(I)V   // 调用PrintStream.println
    11: return
  LineNumberTable: 
    line 6: 0
    line 7: 4
    line 8: 11

上面能够非常清晰的看出来,实现相同的功能,基于寄存器要比基于栈的指令数要少。
int result = a * b; 在smali中就一条指令,而在class中要4条指令。

关于smali全部指令的格式和含义能够參考:http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html
【Android-smali语法学习】





























































































































































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