阴阳师预约式神多久消失
一周 。御魂可以从通关中获得御魂副本以及章节和关卡地图 。除此之外,你还可以用金币在商店里购买 。御魂可以通过强化来提升属性 。强化后的御魂通过“吃掉”(合成、吞噬)多余的其他御魂来增强自身的固定属性和附加属性 。如果附加属性少于四个,则加强,每三级增加一个附加属性 。如果附加属性已满,将选择其中一个属性进行数值增加 。御魂是《阴阳师》年佩戴在本尊身上的强化道具,相当于本尊的装备 。默认情况下,每个神都有六个可以装备御魂的位置 。每套御魂有6件,2件和4件同类御魂装备可以激活特效 。玩家可以了解和套装同类的御魂,成为御魂套装 。不同的御魂套装效果不同,每个个体御魂除了套装的额外属性外,还有一定的属性 。御魂有等级设置,以“勾玉”(星级)为等级标志,最高等级为六级勾玉 。
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《阴阳师》鲤鱼精哪里多
第七章挑战数量最多的是鲤鱼,共有14条鲤鱼 。故事发生在人鬼共生的时代 。原本属于阴界的鬼影潜伏在人类的恐慌中,伺机而动,阳界的秩序岌岌可危 。幸运的是,世界上有一群懂得观星定位,会画符号,会念咒的异能者,甚至可以跨越阴阳界限,甚至可以主宰灵体 。他们竭尽全力,冒着生命危险去争取阴阳界限的平衡,被世人尊为“阴阳师” 。游戏中阴阳师有体力设定,玩家角色每次做副本、通过关卡地图等操作都需要消耗体力 。当体力值小于所需体力值时,玩家角色无法进行操作,体力会随着时间自动恢复(每五分钟恢复一个单位体力),但也可以通过通关副本地图或商场购买获得 。体力恢复上限100 。是《阴阳师》中的一种人物形象设定 。这些人物是日本文化中经典的怪物形象 。如果他们被设定为“邪恶”,他们将在游戏中扮演反派角色 。阴阳师的职责是治愈妖怪 。怪物被阴阳师制服后,会被称为“风格之神”,成为阴阳师的战斗单位 。怪物和神都有等级,属性和技能 。本尊是指被阴阳师奴役的灵体,是游戏中阴阳师玩家角色的战斗单位 。除了主要剧情之外,本尊主要通过玩家在游戏中抽取获得,召唤需要阴阳师用法术召唤 。召唤分三种,需要消耗破法术(获得N-R级神)、神秘法术(获得R-SP级神)和勾玉(每100个勾玉召唤一次,获得R-SP级神)才能开启 。使用法术后,会随机召唤新类型的神 。玩家(阴阳师)接受的神祗存在于神祗记录中,他们获得的神祗也会记录在神祗图鉴中 。
阴阳师里惠比寿最适合带什么御魂?还是单独堆血就好了?
目前来看,惠比寿的技能鲤鱼旗是阴阳师这款游戏中最好用的!只需要2个鬼火技能,而且惠比寿本身血量就很高!因为惠比寿最重要的是鲤鱼旗,而鲤鱼旗的血量也是以惠比寿的血量为基础的,所以御魂最好的搭配方式就是从这方面入手!惠比寿最常见的御魂是选择京姬,招财猫,蚌精,或者也有可能直接选择生命三部!镜姬一般是为了惠比寿增加反弹,蚌精是为了增加初始护盾避免被对方控制!招财猫其实不太好,就是为了多弄点火,也就是会有用!惠比寿最好的队友就是选两三个加血的神加上几个攻击性的神,感觉不会流血!希望你能采纳 。谢谢你 。
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讨鬼传极怎么单独修改dlc御魂攻略
鬼极包括所有的DLC任务
战锤猛挥的时候,护魂主要挑起回血 。当锤子为了防止流派而挑起回血回防槽时,自动回防槽,虽然少,但也算慢回血 。最重要的是,再强的装甲也会被反复放挑衅 。这只是四个技能 。随便选别的技能就行了 。一开始我以为要靠锤子反击 。结果我一直没有停止整个攻击 。铁锤挑衅强甲轮番放回去 。这主要是回血 。反正唐不过,很容易被秒中,但主要是在后侧右后侧最佳位置 。但是,在这个地方,他一般都是不站一会儿就转向左后侧 。这个位置刚好适合左手刀 。只有尾巴清理干净了,才会掉在地上,伤害极低 。起来然后车轮要尽量不要轻易被顶到 。最重要的是不要拉开距离,尤其是要注意雷电,高爆眩晕会伤身体 。被抱起后,他跪下,马上选择清洗零件 。除了右手,他打不到任何东西 。净化后除了顶和电不会伤到任何东西 。换句话说,我杀他的时候连他的翅膀都被甩了 。结果右手还是白的 。可见这货对左边还是挺敏感的,中间失误被电了一次 。
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讨鬼传极常夜王单独打怎么打才好?用什么武器搭配什么御魂最好
阴阳师手持金币获得 。想了解阴阳师手持金币获得的更多策略和相关信息?下面小编就给大家详细介绍一下 。
解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!阴阳师经验和金币收益获取及用途全攻略,将分析大多数获取经验、金币的途径,并进行对比 。为同样氪金不是很多的玩家,推广自己对经验、金币的价值概念的理解 。一、经验、金币的用途经验的用途,自然只有一个——强化式神 。游戏最高等级为40级,其中20/25/30/35级为一个档,继续提升则需要进行升星 。每级升级所需的经验是三次方递增的,总经验所需则为四次方级 。因此前期升级需要的经验不是很多,但到后期增长却是相当恐怖的 。比如小结论1:从39升到40级所需的经验,足够让一个1级卡升到20级,甚至亮完星再升一级还有多余 。大神攻略:阴阳师经验和金币收益总结注:这里的“单位”会在后面提到,现在无视即可 。不难看出,升星需要的消耗是阶乘增长的,这就让6星式神的消耗的经验值需求,远远超出3星所需要的经验 。小结论2:把一个式神从1级升到40级过程中花费的所有经验总和,相当于从1级升到20级经验总和的180倍,过程中消耗359张N卡狗粮和359W金币 。因此,如果玩家对升级所需的经验和金币没有一个理性的认识,很容易在遥遥无期的升级路上放弃 。小结论3:事实上,如果每场战斗20秒,在买经验加成、打经验怪、工会加成、月卡加成、好友组队加成下,一个六星需要的总经验,只需花费14.9个小时即可打出 。(众:那要肝整整一天啊喂!)再来说说金币消耗 。如上所说,一个六星式神总共需要消耗359W金币,一个五星式神总共需要消耗59W金币 。这对于无氪/微氪党而言,都是一笔重大的支出 。除了式神强化,御魂强化同样是一笔重大的支出 。小结论4:将一个御魂强化到+15,共需要47.25W金币,商店买一个素材,则需要48W金币 。后面我们会看到,勾玉买蓝票其实也相当于用11W金币买一张蓝票 。所以金币消耗,也无外乎这几种途径——强化/购买式神,强化/购买御魂 。接下来我们来谈谈入手途径 。二、基础材料的来源,以及单位选取经验的来源,最快的获得方法便是——吃 。当然吃也是要花钱的,而且还不少,也受限于玩家所拥有的式神狗粮数量 。当然,最正规的途径,便是肝了 。金币呢,获得途径之一自然也是肝,除此之外就是氪 。1000勾玉买120W金币(一单648RMB则相当于465W金币),简单粗暴 。每日任务会给数万金币,打鬼王、阴界、达摩蛋+宝箱也都会给数万金币,工会突破持之以恒的打,每天也能拿到数万金币 。那么除去不消耗体力就能拿到的这些金币以外,基本上全都要通过消耗体力获得 。在消耗体力的所有方案中,在拿到金币的同时,还能拿到经验奖励 。这个时候,就要讲究一个效率了 。方案有:1. 御魂图,以魂10为基准,收益分单倍和双倍单独讨论2. 结界突破(个人突破)、工会结界突破(公会突破)3. 刷剧情图(刷图),以困难18位基准,多种刷图策略将分别讨论 。4. 石距,年兽,经验本,金币本,这4种有CD限制 。除此以外,还有其他方式可以获取经验和金币:5. 勾玉买金币;6. 金币+N卡/红蛋/蓝蛋买经验;7. 买经验加成(相当于勾玉买经验,经验量正比于肝度) 。以上若干种 。我们需要对这些行为的收益有一个明确的概念 。然而我们需要一个更好的单位去描述这些收益——我们口头上说几十万几百万的金币,但却很难对单位有一个理性的概念 。因为,数太大了 。一个六星式神需要两千七百零八万三千四百八十点经验值 。exm?这是多少?20000金币看起来很多,3000000金币看起来也很多,到底差多少?因此,如果我们总以阴阳师中的最小单位去计算,只会带来不必要的麻烦 。为此,我们需要重新选取经验和金币的单位,以简化表示 。我根据困难18的收益和强化御魂、式神的代价,选取了2个经验单位,2个金币单位 。定义1:将4096点经验定义为经验的小单位——E 。1E=4096Exp 。这是困难18的经验怪收益——单人无加成,1拖4(2参战2观战,总共3.2倍) 。定义2:将4292130定义为经验的大单位——KE 。1KE=1048E 。这是1个5星式神需要的总经验 。粗略计算下,可以认为1KE≈1000E 。定义3:将460定义为金币的小单位——G 。1G=460金币 。这是困难18的基础金币收益(非金币怪,单人,无加成) 。定义4:将47.25W定义为金币的大单位——KG 。1KG=1027G,粗略计算下,可以认为1KG≈1000G 。这是强化满一个+15御魂的最小费用 。定义5:将x星御魂视为(x+1)Y单位的御魂,Y是御魂的小单位 。例:2星御魂有3Y单位的御魂,3星御魂有4Y单位的御魂,5星御魂有6Y单位的御魂 。每单位御魂提供250御魂经验,并且需要500金币=1.09G用于强化1Y的御魂 。定义6:将945Y的御魂定义为御魂的大单位——KY 。1KY=945Y 。粗略计算下,可以认为1KY≈1000Y 。这是一个0级御魂强化到+15一共需要消耗的御魂总量 。根据以上定义我们知道:如果只选取经验怪打困难18,每次战斗的收益为1E+1G+3.5Y 。小结论5:将1个式神强化到5星需要1KE的经验和1.24KG的金币,但经验怪的经验金币比是1E:1G 。可见困难18经验怪提供的金币略不足以“消化掉”打出的经验 。小结论6:将1个6星御魂强化到+15需要1KY的御魂和1KG的金币,但经验怪的御魂金币比是3.5Y:1G 。可见困难18经验怪提供的金币远远不足以“消化掉”打出的御魂 。好在每天都有各式各样的活动会送金币,可以填补这些空白 。但我们也会看到,事实上最终还是会遇到金币不足的问题 。关于缺金币的问题,我们之后会讲到 。我们把单位重新定义了一下,因此在这里用新的单位重新表示游戏中的各种行为,在这里只是单纯的列举一下,后面会逐个作分析 。吃蛋/N卡:吃一个N卡会消耗2.33G金币,获得1.05E经验;红蛋=1.5N卡,蓝蛋=22.5N卡,兑换效率均与吃N卡相同 。石距:刷一次公开石距(3狗粮,1参战2旁观)会获得约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动),如果是双开石距(1拖4外加2观战),经验获取量会变为10.2E(多出3.2E) 。白蛋:一个白蛋升到3星满可以节省41.68E经验;升到4星满则可以节省82.57E经验 。白蛋提供的经验一般按照3星满计算,即41.7E 。平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,3片提供5.0的经验 。年兽:如果将白蛋碎片换算为白蛋,将蓝蛋碎片、红蛋换算为N卡,则每次年兽提供5.2E和28G,其中经验大部分来自白蛋碎片(参考上一结论),怪的经验收益可忽略不计 。经验本:如果是2人1拖4,平均每人两个狗粮,总经验收益为3.03E+0.85G 。金币本:如果是3人,每人1狗粮,总收益为0.15E+11.2G 。勾玉购买金币:1勾玉买金币的价格是1000勾玉=120W金币=2609G≈2.54KG 。在此兑换公式下,1勾玉价值2.6G 。6星式神:一个式神升到6星满,总共需要的经验值为6.31KE,金币为7.6KG 。军火购买:购买一个御魂的价格是1.02KG,强化到+15则需要1KG(外加1KY御魂),价格大致相等 。大神攻略:阴阳师经验和金币收益总结依此,我们用新单位,对常见的收益给出了数值概念 。可以看到,我们没有用金币表示经验的价值,也没有反过来 。因为金币、经验、御魂都是游戏的独立通货,无法自由兑换 。这会为我们的计算带来一定的麻烦,必要的时候,我们按照5G>1E≥2G来估算 。三、论结界突破、探索奖励对刷图收益的影响分析想必上一个图中的“体力返还”和“勾玉返还”,很多人看的都是一脸懵逼 。这个其实是来自“突破券”的收益 。在很多人的计算中,刻意忽视了“突破券”和“体力掉落”的收益,在这里我必须提及一下,否则无法得出正确的结论 。首先,刷图过程中会有15%的概率掉落突破券,刷魂10这个概率更高一些,在20-25%左右 。为了避免高估收益,暂且认为是20% 。打完地图boss会出的纸人,也有10-20%的概率出突破券,同理暂且认为是10%(数据量不足) 。根据94场个人结界突破的追踪调查显示:小结论7:平均每场个人结界突破掉落2.2体力,1G金币,以及1.67勾玉 。如果能保证100%的胜率,而且总能保证3胜刷新或9胜的话 。其实还外加0.1张1星结界卡、0.1张2星结界卡,以及3-5%的破符和百鬼券——让我们先无视破符、百鬼券和结界卡,之后再提他们吧 。不要小看这3张突破券换来的5勾玉!之前我们提到过,1勾玉可以换2.6G,那么5勾玉就可以换13G,这可是6000金币哦 。既然提到了个人结界突破,那就不得不提一下工会结界突破 。小结论8:工会结界突破的奖励约是金币2G/场 。……以及其他各种券 。可能有玩家就不服了:我打工会结界突破的时候,金币奖励起码有1500金币,搁你这咋就只剩2G(920金币)了?注意,公会突破的金币不是每场都掉的,有约40%的概率掉的是结界卡,拉低了平均金币收益;个人结界突破掉的金币虽然少,但是稳定,每场都掉 。其次是——加成 。我们这里算的数值都是无加成下的数值,工会加成和月卡加成叠起来有近27%的加成 。说完了结界突破,我们再说说刷全图的收益 。之前我们选取单位的时候,用的是困难18下经验怪的经验收益,可能会有误导嫌疑 。是不是刷图的时候只刷经验怪呢?当然,重氪玩家是不需要犹豫的 。对于轻氪微氪党而言,金币可就只能一点一点攒了 。所以重氪玩家(以648为单位氪的玩家)请跳过本段 。我们提到过,刷困难18经验怪的收益是1G,1E,3.5Y 。如果你习惯买经验BUFF一口气刷刷,那么缺金币问题将会更为严重 。此时你应该注意到了,如果不氪金买金币,这样做并非长久之计 。这个时候我们就要提到两个东西:纸人和宝箱 。期望上,刷完一个图能看到平均1个纸人(样本58场,纸人55次),10%的概率看到一个宝箱(样本58场,宝箱6次) 。宝箱的收益由于样本太少,粗略估计认为是纸人的5倍 。一次纸人的收益平均上是:0.67体力+0.8G金币+0.86勾玉+0.1突破券(在此忽略破符百鬼) 。我们能看到,这提高了总的金币收益,降低了总的体力消耗 。事实上本人刷图的习惯是这样的:1. 3经验怪(及以上),直接刷;2. 2经验怪,如果御魂怪小于等于1个,也刷 。然后无论发生什么情况,都坚持把BOSS打完 。这种打法每场的收益是0.86E,1.82G,3.5Y,体力消耗低7%,勾玉收入从0.26提高到了0.3,代价是需要选图打 。如果只打经验怪,打到BOSS的概率则不会是100%,在25%以下,这里取20% 。在这里为方便计算勾玉价值,我们将勾玉按照1:2.6的比例换算成金币(1000勾玉买120W金币) 。为使结论合理,我们假设玩家拥有10%的工会金币加成 。小结论9:按照上述方法刷图,与只刷经验怪相比,经验收益下降了6%,但金币收益提高了53% 。因此如非重氪,如果可以忍受找图损耗的时间,只刷经验怪并非最优策略 。小结论10:刷图获得的勾玉(包括从结界突破券获得的勾玉)也是很重要的一笔金币收入 。如果坚持要拿勾玉买蓝票礼包的话,不要忘了你是在以11W金币/张蓝票的价格在买蓝票哦……前期抽蓝票可以入手各种各样的式神,增加更多选择的空间,但越是到后期,蓝票的收益就越低 。这个时候,你就要考虑用勾玉去买金币了 。在这一章中,我们讨论了刷图的一般化收益 。不难看到,只刷经验怪并非收益最大化的方案,但如果要获得更高的收益,则需要花费更多的时间去找图 。因此,我们仍然将“只刷经验怪”的收益当做体力兑换效率的一个标杆 。我们忽略其他各种券的收益,将突破券折入体力、金币和勾玉,再将勾玉折入金币(考虑到刷图掉落的金币可以享受加成,勾玉只按85%的价格折入)——小结论11:在以上前提下,困难18的体力兑换率为:1体力=0.42E+0.74G+1.46Y 。五、 浅谈石距、年兽、金币怪、经验怪的收益上一章我们讨论了刷图的一般化收益 。以此为基准,我们可以衡量一下4种特殊活动的收益 。在第三章的表格中我们看到,石距的收益有两种 。第一种是普通的石距,就是大家去挤石距车常见的情形:3人打石距,2主力+3狗粮,每个人2旁观+1出战,共计2.2单位狗粮,这样会获得约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动) 。如果是双开石距,上3个单位的一方上1个主力,共4个参战狗粮,每人两个 。此时经验获取量会变为10.2E(多出3.2E) 。后者往往是刷图刷出了石距,然后去公开频道吼一嗓子:石距车,来个妖刀1拖4啊~然后你就能双开石距了 。这种情况下你可以把多出的3.2E经验看成是刷图的奖励 。因此我们讨论石距收益的时候,只考虑前一种情形,即3人石距 。小结论12:普通石距的体力消耗是30点/场,收益为7E+20G+36Y 。体力兑换率为:1体力=0.23E+0.67G+1.2Y,三项收益均低于困难18 。额……似乎收益不是很好的样子 。我们可以算一下,相比起困难18经验怪,损失的量是:5.53E+2.29G+8Y,大约损失7~8体力的收益 。但石距有一个特殊之处:它可以出6星御魂 。此时我们就要横向对比魂10了 。魂10的收益如何呢?尴尬的是本人魂10一般是只有双倍的时候才打,单倍魂10的数据仅有41个 。因此只用双倍加成下的数据参考:双倍魂10的6星+痴卷的出率各为9%,考虑样本误差,实际出率很可能在7.5%~10%之间,6星和痴的总出率应当在15%~20%之间 。当前版本的石距,6星出率显然不会超过这个概率 。考虑到1次魂10的收益还有1.24G和突破券奖励,再加上不是所有的人都可以接受纯随机掉落 。因此6星御魂价值,这里认为只能抵掉3~5点体力 。因此可以认为用30点体力打石距的收益略低于刷图刷掉22体力+打2场魂10的总收益,亏损体力约为10-16.7% 。但考虑到石距可以大幅降低肝度,这15%的损失仍然在可接受范围内 。小结论13:相比起单人刷困难18和组队魂10,挤石距车是亏的,亏损率在10-16.7%之间;但如果你只能刷困难11和魂8(或者仍做不到这一点),挤石距仍然是赚的 。小结论14:如果你有好友陪你一起玩,双人组队刷困难18的收益,仍然比双开石距(1拖4)的收益高30%,此时打石距也是亏的 。比较尴尬的事实是,大佬似乎怎么打石距都是亏的 。还不如你去刷困难18+刷魂10 。不过话又说回来了,如果你刷不了困难18和魂10,那么石距仍然是有意义的 。为什么会变成这样呢?第一个原因是石距收益的多次削弱 。6星出率下调,禁止石距单开 。之前石距可以单开的时候,可以单人1拖4带狗粮,因此收益率几乎不比刷图低,考虑上6星的掉率,则金币经验收益反超刷图 。但现在不能了,平均每个人是2.2个狗粮位 。(中间还有一段时间石距没有旁观位,那段时间真的是谁打谁sb……)第二个原因是魂10的加强 。魂10可以掉痴卷,痴卷平均也能开出1个六星(然而最近有种掉率被砍了的感觉,最新的概率可能也要重新统计) 。但石距是不会掉痴卷的,因此入手6星的能力相当于被进一步削弱了 。不过,到现在为止,石距收益才算相对合理 。想休闲就忍受低收益率,想肝才能获得更高的收益,这才是公平嘛 。但这个结论很坑爹:你的等级越低,石距越划算;当你能刷困难18的时候,石距反而没有任何价值 。也就是说,在现在的石距机制下,这个游戏越玩,越要肝 。……?为什么会有这样的机制?顺便一说那些在公车上因为双狗粮问题而撕逼的朋友们,听我一句:我不是针对单狗粮,我是说双狗粮石距,还是亏的 。接下来说年兽 。说年兽之前,必须要先说3种蛋的价值 。在这之前,先说N卡 。吃N卡可以获得1.03E的经验,但要消耗2.33G的金币 。对于氪金量较少的玩家来说,用233W金币购买一个5星式神所需的经验,是很难接受的行为 。那么红蛋是什么呢?它相当于1.5张N卡,消耗金币和获得经验的比例是一样的 。也就是说,吃2红蛋=吃3张N卡,没什么区别 。蓝蛋又是什么呢?它相当于22.5张N卡 。吃2蓝蛋=吃45张N卡 。消耗的金币和获得的经验是相同的 。小结论15:如果你认为用2000勾玉购买一个5星式神所需的经验是值得的,那么红蛋和蓝蛋可以花金币吃掉变成经验;反之,红蛋和蓝蛋则没有什么用 。只是看起来比较萌的N卡罢了 。但是,白蛋是有用的!我们之前提到了白蛋的价值,因为白蛋至少会升到3星满亮4星,因此小结论16:一个白蛋至少相当于41.68E经验(升到4星满则可以节省82.57E经验),平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,平均3片提供5E的经验 。在此基础上,我们就可以计算年兽的价值了 。年兽平均一次能出3个白蛋碎片,蓝蛋碎片和红蛋破符等加起来,大约相当于5个N卡能提供的经验量,这里不考虑 。金币的收益大约为28G,这是实打实到手的奖励 。考虑到年兽可以带一个狗粮(拿0.15E的经验……),总收益为:5.15E+28G 。这是一个很犀利的结论 。很多人都觉得年兽应该是几乎没有经验的,事实上忽略了白蛋碎片 。如果把白蛋碎片考虑在内,刷年兽的经验效率等同于带着工会经验加成打困难18的收益!——当然,没有御魂收益这一点是没办法的事情 。小结论17:年兽的体力兑换率为:0.43E+2.32G,若不考虑御魂狗粮的价值,对非重氪玩家而言,总收益远在刷图之上,推荐CD到了就打,每打一次的净收益在10G以上 。如果我们不考虑御魂的价值,这个兑换率显然高于刷图 。但这样打一次年兽能获得额外的19G奖励,代价是亏损了17.5Y的御魂狗粮——非重氪党大可忽略不计 。然而话也不能完全这么说 。年兽给的经验奖励是以白蛋碎片的形式,是固定值,不受任何形式的加成 。因此,如果和月卡经验加成相比,还是会少一点点经验的 。然而,对于无氪/轻氪党而言,这点经验损失,显然比不上19G的金币有诱惑力 。因此,长CD是有长CD的道理的 。然而,还有CD更长的金币本和经验本 。关于经验本:一个怪获得的经验是1.51E,总金币收益是0.85G,因此小结论18:如果经验本只带一个狗粮,收益不如单刷困难18的收益高;如果带两个,收益在刷图之上 。如果刷出了经验怪的妖气封印,推荐带上好友一拖4;如果公车里经验本是3人状态,不建议开 。关于金币本:一个怪获得的经验是0.15E(和年兽一样),总金币收益是11.18G 。因此体力兑换率是0.04E+2.8G 。小结论19:金币本的收益率比年兽稍低点,但对于无氪/微氪玩家来说,仍然推荐CD到了就打 。总的来说还是年兽更重要一些,挤了一天的金币本(3次),漏掉一次年兽就亏回来了,何必呢……上图为以刷全图为基准的各项操作相对收益(单人,无加成)五、论缺金币问题的来源以及解决方法无氪玩家一定会遇到的一个问题,便是缺金币 。为什么呢?每天的体力恢复(288+20*4+10*4=408)即使在公会加成和金币加成都在的情况下,假设采取刷图打到关底,也只能拿到200E+350G+680Y 。加上如果每天能打5*3次工会结界突破,又能拿到30G 。每天的所有额外收入(包括年兽和金币本赚的),不会超过450G 。因此一天理想状态下的总收入,就是200E+800G+680Y 。注意到如果要把一个单位升到5星,200E的经验需要花费245G来“消化”;680Y的御魂则需要680G来“消化” 。注意到我们计算的前提,就是把刷出来的所有金币都换算成了金币 。因此,金币收益几乎总是赶不上需求量 。用金币吃卡获得经验,去商店买48W的御魂,对于无氪玩家来说都会加重金币的缺乏;买经验加成去刷图,也会加重金币的缺乏程度 。因此这就出现了一个问题——如果你不氪金,金币总会越来越缺,直到最后御魂狗粮就会越堆越多,提示无法排序……这就很过分了 。(我感到了这个游戏对穷人深深的恶意……)缺钱该怎么办呢?一方面,要减少不必要的支出,比如吃蓝蛋红蛋和N卡,比如48W赌御魂,比如勾玉买蓝票,都是要尽最大可能避免的 。买经验加成也是变相的用金币买经验——100勾玉是12W金币,只要能靠经验加成赚到112E的经验,就比吃卡的效率要高;然而赚来的112E经验又需要额外的137G消化,一来一回就相当于减少了250G的金币 。因此还是会加大金币的缺乏程度 。最后嘛……就是祈祷网易多出些金币大作战那样的良心活动吧~会填补金币空白的活动,基本都是良心活动 。比如各种投票券,以及某金币大作战 。然而今年春节的抽10蓝票送1紫票活动就属于变相逼氪:11W一张的蓝票按10W金币的价格卖,不知多少玩家交出了自己珍贵的金币去抽卡了呢?每买11张蓝票,金币亏空就增加120W(2600G),你就会多窝下500个4星御魂+失去给2.5个御魂+15的机会;或者失去给2.5个5星式神亮星的金币,让家里堆满满级的狗粮式神 。各位无氪微氪党们,中计了吗?(笑)六、 萌新向导&养老指南能看这么繁琐的数据分析贴看到这一章,我觉得也没多少萌新了吧 。我估计都是看粗体字才能坚持到这的 。所以,我决定卖个萌,估计没人发现(喵~)60勾玉的体力包是完全可以买的,除非缺金币缺到无以复加,穷到刷图连经验怪都不想看到,只想打金币怪……除了这种情况,60勾玉的体力包还是值得一买 。如果你是月卡党,工会经验加成/金币加成也有人去开,那么80勾玉的体力包也值得一买;或者如果你能找到朋友组队刷图,80勾玉的体力包收益仍然值得一买 。100勾玉的体力包嘛……非壕勿买 。轻氪微氪党除非紧缺(比如双倍御魂BUFF快要消失了,发现身上没有体力了),不推荐买,很难回本 。即使是月卡加成+公会加成+好友组队加成,还是不如你直接去买金币来的划算 。除非你身上还带着经验加成,而且所有的体力都已经刷光了……少年,你的肝还好吗?小结论20:非重氪党,勾玉除了每天买1~2包体力包,其他主要还是用来买金币 。如果金币非常匮乏,那么体力包可以考虑只买1包甚至不买 。当然,如果你SR大半都没有,买买蓝票抽抽卡,拓展一下式神选择也是极好的 。体力嘛……大佬自然是每天打打年兽,刷刷任务,剩下的体力,有好友就陪好友去困难18组队清一下体力,觉得御魂不错打打魂10也行;没好友可以喊人刷,如果加成够高,单刷也无所谓 。如果等级低的话,就挂石距 。挂到能单刷困难14以上的图为止 。石距公车一般是3人,2+1+2 。如果你是那个1,放个火灵狗粮就可以了 。另外两个人应该会放两个打手,碰上坏心眼的就赶紧跑路,强退不耗体力 。阴阳师用晴明+星开BUFF,或者等章鱼躺了用神乐的疾风拉一轮主输出也是不错的 。实在不行用源博雅的豹眼影分身也凑合 。如果你是那个2,出战带一个火灵狗粮+招财打火机(手动打火)/招财兔子(手动跳),大佬应该会表示理解 。如果隔壁打手是个大天狗/鸟,放个丑女也是不错的选择 。当然如果你觉得自己输出够高,带上主输出也可以 。当然年兽还是要打的,经验怪就别去蹭了,金币怪嫌麻烦也可以不去挤 。
【拼多多和单独购买有什么区别 如何单独购买一个御魂,茨林御魂】
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