安卓市场--框架搭建2

人生难得几回搏,此时不搏待何时。这篇文章主要讲述安卓市场--框架搭建2相关的知识,希望能为你提供帮助。
在上一篇中,我们回想了android的activity的生命周期以及Application的基本知识。在这一篇中,我们正式開始我们的项目之旅。
在我们进行项目开发的时候,首先须要做的就是搭建一个项目框架。因为我也没有正式的去公司工作过,只就是依照自己的理解来搭建一个小型的项目框架,我们先来完毕第一步。

在我们的不论什么一个android程序中。都须要一个对activity进行管理的类,我们如今称作AppManager,既然该类是对activity进行管理的,我们就须要记录每个activity,依照我们在进行activity操作的时候,每个activity进出的原则是后进先出的,所以,我们须要有一个堆栈,来保存activity的引用,同一时候,我们的管理类在整个项目中,只须要一个实例就可以,所以。我们就须要使用单例模式来创建一个AppManager的实例。
既然activity须要和AppManager进行交互。所以,我们须要建立一个统一的BaseActivity实现这些功能,其它的Activity都继承自BaseActivity就可以,好了 ,思路咱们有了,我们如今就着手开发一下这两个类的实现。
首先我们先构建AppManager类。

首先,依据单例模式。我们须要依据单例模式的规则,指定该类的构造函数,同一时候,实现一个
getAppManager()函数来获取唯一一个AppManager实体。
如今我们来看一下代码;

private static AppManager instance; private AppManager() {}/** * 单实例 , UI无需考虑多线程同步问题 */ public static AppManager getAppManager() { if (instance == null) { instance = new AppManager(); } return instance; }

这种话。就行创建了我们的AppManager的单例了。

下一步,我们须要创建一个堆栈。来保存Activity引用。同一时候创建一些对这些activity管理的函数。

我们来看一下,这些都比較简单:
private static Stack< BaseActivity> activityStack; /** * 加入Activity到栈 */ public void addActivity(BaseActivity activity) { if (activityStack == null) { activityStack = new Stack< BaseActivity> (); } activityStack.add(activity); }/** * 获取当前Activity(栈顶Activity) */ public BaseActivity currentActivity() { if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) { return null; } BaseActivity activity = activityStack.lastElement(); return activity; }/** * 获取当前Activity(栈顶Activity) 没有找到则返回null */ public BaseActivity findActivity(Class< ?> cls) { BaseActivity activity = null; for (BaseActivity aty : activityStack) { if (aty.getClass().equals(cls)) { activity = aty; break; } } return activity; }/** * 结束当前Activity(栈顶Activity) */ public void finishActivity() { BaseActivity activity = activityStack.lastElement(); finishActivity(activity); }/** * 结束指定的Activity(重载) */ public void finishActivity(Activity activity) { if (activity != null) { activityStack.remove(activity); activity.finish(); activity = null; } }/** * 结束指定的Activity(重载) */ public void finishActivity(Class< ?
> cls) { for (BaseActivity activity : activityStack) { if (activity.getClass().equals(cls)) { finishActivity(activity); } } }/** * 关闭除了指定activity以外的所有activity 假设cls不存在于栈中。则栈所有清空 * * @param cls */ public void finishOthersActivity(Class< ?
> cls) { for (BaseActivity activity : activityStack) { if (!(activity.getClass().equals(cls))) { finishActivity(activity); } } }/** * 结束所有Activity */ public void finishAllActivity() { for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) { if (null != activityStack.get(i)) { activityStack.get(i).finish(); } } activityStack.clear(); }/** * 应用程序退出 */ public void AppExit(Context context) { try { finishAllActivity(); ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName()); System.exit(0); } catch (Exception e) { System.exit(0); } }

这种话。我们的这个AppManager类基本上就已经实现了。如今我们来看一下这个完整的代码:
package com.sdu.manager; import java.util.Stack; import com.sdu.activities.BaseActivity; import android.app.Activity; import android.app.ActivityManager; import android.content.Context; /** * 应用程序Activity管理类:用于Activity管理和应用程序退出 * * @author bobo * @version 1.0 * @created 2015-05-26 */ public class AppManager { private static Stack< BaseActivity> activityStack; private static AppManager instance; private AppManager() {}/** * 单实例 , UI无需考虑多线程同步问题 */ public static AppManager getAppManager() { if (instance == null) { instance = new AppManager(); } return instance; }/** * 加入Activity到栈 */ public void addActivity(BaseActivity activity) { if (activityStack == null) { activityStack = new Stack< BaseActivity> (); } activityStack.add(activity); }/** * 获取当前Activity(栈顶Activity) */ public BaseActivity currentActivity() { if (activityStack == null || activityStack.isEmpty()) { return null; } BaseActivity activity = activityStack.lastElement(); return activity; }/** * 获取当前Activity(栈顶Activity) 没有找到则返回null */ public BaseActivity findActivity(Class< ?> cls) { BaseActivity activity = null; for (BaseActivity aty : activityStack) { if (aty.getClass().equals(cls)) { activity = aty; break; } } return activity; }/** * 结束当前Activity(栈顶Activity) */ public void finishActivity() { BaseActivity activity = activityStack.lastElement(); finishActivity(activity); }/** * 结束指定的Activity(重载) */ public void finishActivity(Activity activity) { if (activity != null) { activityStack.remove(activity); activity.finish(); activity = null; } }/** * 结束指定的Activity(重载) */ public void finishActivity(Class< ?> cls) { for (BaseActivity activity : activityStack) { if (activity.getClass().equals(cls)) { finishActivity(activity); } } }/** * 关闭除了指定activity以外的所有activity 假设cls不存在于栈中。则栈所有清空 * * @param cls */ public void finishOthersActivity(Class< ?> cls) { for (BaseActivity activity : activityStack) { if (!(activity.getClass().equals(cls))) { finishActivity(activity); } } }/** * 结束所有Activity */ public void finishAllActivity() { for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) { if (null != activityStack.get(i)) { activityStack.get(i).finish(); } } activityStack.clear(); }/** * 应用程序退出 */ public void AppExit(Context context) { try { finishAllActivity(); ActivityManager activityMgr = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); activityMgr.killBackgroundProcesses(context.getPackageName()); System.exit(0); } catch (Exception e) { System.exit(0); } } }

好。以下我们来看一下BaseActivity怎样创建。
在我们的BaseActivity中。依照刚刚的逻辑。首先须要AppManager管理类的管理。也就是在每次创建Activity和销毁Activity的时候,向Activity栈中加入或移除该Activity。同一时候,我们会统一定制一些抽象函数,供他的子类实现。
以下我们就来看一下这个BaseActivity类中的onCreate()和onDestroy()的函数实现。
/*************************************************************************** * * 打印Activity生命周期 * ***************************************************************************/@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); AppLog.debug(this.getClass().getName() + "---------onCreat "); // 竖屏锁定 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); if (mAllowFullScreen) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 取消标题 }AppManager.getAppManager().addActivity(this); initWidget(); }@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); activityState = ACTIVITY_DESTROY; AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onDestroy "); AppManager.getAppManager().finishActivity(this); }

这个是当中有实际操作的两个函数。以下我们来看一下详细的实现。

package com.sdu.activities; import com.sdu.manager.AppManager; import com.sdu.utils.AppLog; import android.app.Activity; import android.content.pm.ActivityInfo; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.view.Window; import android.widget.AdapterView; /** * 应用程序Activity的基类 * * @author bobo * @version 1.0 * @created 2015-05-26 */ public abstract class BaseActivity extends Activity implements OnClickListener,AdapterView.OnItemClickListener{private static final int ACTIVITY_RESUME = 0; private static final int ACTIVITY_STOP = 1; private static final int ACTIVITY_PAUSE = 2; private static final int ACTIVITY_DESTROY = 3; public int activityState; // 是否同意全屏 private boolean mAllowFullScreen = true; public abstract void initWidget(); public abstract void widgetClick(View v); public abstract void widgetItemClick(AdapterView< ?> parent, View view, int position, long id); public void setAllowFullScreen(boolean allowFullScreen) { this.mAllowFullScreen = allowFullScreen; }/* 组件单击 */ @Override public void onClick(View v) { widgetClick(v); }/* 组件项单击,比如ListView */ @Override public void onItemClick(AdapterView< ?
> parent, View view, int position, long id) { widgetItemClick(parent,view, position, id); }/*************************************************************************** * * 打印Activity生命周期 * ***************************************************************************/@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); AppLog.debug(this.getClass().getName() + "---------onCreat "); // 竖屏锁定 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); if (mAllowFullScreen) { requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); // 取消标题 }AppManager.getAppManager().addActivity(this); initWidget(); }@Override protected void onStart() { super.onStart(); AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onStart "); }@Override protected void onResume() { super.onResume(); activityState = ACTIVITY_RESUME; AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onResume "); }@Override protected void onStop() { super.onResume(); activityState = ACTIVITY_STOP; AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onStop "); }@Override protected void onPause() { super.onPause(); activityState = ACTIVITY_PAUSE; AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onPause "); }@Override protected void onRestart() { super.onRestart(); AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onRestart "); }@Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); activityState = ACTIVITY_DESTROY; AppLog.state(this.getClass().getName()+ "---------onDestroy "); AppManager.getAppManager().finishActivity(this); } }

好了,到这里,我们最最基础的小框架算是搭建好了,在搭建框架的过程中,我们须要做的东西还是挺多的。
在这里。我们须要说明一下就是,刚刚可能有一个AppLog类。大家不知道是怎么回事。这个也是我们搭建的框架中的一个类,就是对Log类的又一次封装。是我们的工具类。看看。是不是搭建一个小型的框架非常easy的。
好了,这篇文章就先到这里,在这里,我附上我们第一个版本号的下载地址,大家可以看一下,因为我如今也是在校大学生,并没有公司实践的经验,只就是靠着自己的理解做过几个android的项目。大家有什么建议或者是我这里有出现故障的地方希望大家指正。希望我们能共同学习,谢谢。
【安卓市场--框架搭建2】代码下载地址



    推荐阅读