如何制作小学生名字卡
1.准备材料,纸板,剪刀,双面胶 。纸板的颜色取决于你自己的喜好 。把纸板折叠起来,这样它就能变成一个稳定的三角形 。2.用双面胶粘住纸板,固定成三脚架 。3.尽量用醒目的颜色和字体写你的名字 。4.你可以装饰名片,如下图所示 。5.把名片贴在姓名牌上,这样就可以放在桌面上了 。扩展数据卡注意事项:1 。对于本地名片印刷,不要把名字抄在工作笔记本或其他笔记本上再抄回来,以免遗漏和错误 。2.在抽取数据之前,先把上下文之间的联系和含义理解清楚,然后再开始抽取 。不要在没有理解或想当然的情况下抄袭,以免内容混乱,意思错误或遗漏重要内容,造成录入困难或错误 。3.提取姓名 。燕文(多余字)、离文或异体字、俗字、歧义字、笔画不全、字迹不清的字都要照样画出来,并在括号内注明自己的意见 。标点符号要照抄原文,不加标点,不能随意添加 。4.抄写字迹要工整、清晰、易于辨认 。书写只能用钢笔或毛笔,碳素墨水,蓝墨水或墨水 。
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如何打印三国杀卡片?
三国杀卡可以直接找到对应的模板和承诺 。有两种方式:1 。去淘宝找个类似的卖家,低价买模板材料,让卖家帮你设置打印格式,下载到自己电脑上直接打印;2.去网上或者百度贴吧免费找网友分享的模板或者素材,下载到电脑里自己打印,但是大部分都要重新调整像素边框大小才能打印出更好的效果 。具体可参考网友附上的打印设置 。当然,自己制作印刷并不一定需要官方DIY 。
如何自己制作一副三国杀,我想自创一些人物
常用的PS软件用来做卡,可以贴出来找各种模板,有些精品还贴上了谈卡制作的标签 。比如有人创造了一个口袋大小的Tuski三国杀 。当然,太阳神三国杀里有DIY卡选项,有模板可以用,论坛里也有制作方法和各种字体 。如果按照打印三国杀卡的标准来打印卡片,普通的激光打印机是做不到的 。需要喷墨打印机…还有一种方法是用A4纸打印标准尺寸的纸粘在纸板上用铜卡,就是就扑克纸的尺寸来说我没有打印三国杀的经验 。总之,自己做真卡很麻烦 。更专业点的需要用覆膜和切片机,还有塑料包装考虑到磨损问题 。如果只是体面的工作,价格不是很高,但是比普通扑克贵 。
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三国杀这个游戏是谁发明的?
一本期刊,我们来看看三个80后大学生的“三国杀”传奇 。如果你年纪小,没听过也没玩过《三国杀》,同龄人会觉得你落伍了 。一款名为《三国杀》的桌面游戏似乎一夜之间风靡了大学生和白领 。“如果我不是在玩《三国杀》,我就是在玩《三国杀》的路上 。这种“不插电”的游戏不是网游,更低碳、健康、怀旧,三五好友面对面坐着,在激烈的游戏中增进交流 。一种新的生活和休闲方式受到欢迎.如果你仔细观察,你的周围有很多像咖啡店、茶馆这样的休闲场所,比如——桌游吧、桌游店 。据不完全统计,2009年9月,上海共有370家桌游店铺 。当年12月,这一数字跃升至730 。今年1月,上海至少有1000家桌游店铺 。一条桌游产业链已经在全国各地形成.这种变化得益于国内第一款原创桌游——《三国杀》,业内人士毫不掩饰对它的赞赏:“因为它促进了中国桌游玩家的快速扩张,全球桌游玩具行业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求 。“这个结论一点也不夸张 。2006年,北京的桌游玩家只有两三百人,到2009年,活跃用户多达400万 。这个奇迹是由三名“80后”大学生杜斌、黄恺和李友创造的 。《三国杀》卡牌里的将军都是根据三国志的故事改编的 。《三国杀》玩家有四个身份:主公、忠臣、反贼、内奸 。每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予不同的技能 。缺席与关注——《三国杀》的诞生【黄恺说他喜欢心不在焉,以前心不在焉的时候就画画 。三年级的时候,他模拟了一个叫游戏王的游戏,抽了1000多张牌,从中练就了纸上功夫 。]在北京东四环的一栋写字楼里,高高瘦瘦的黄恺坐在采访人员面前 。他成熟稳重,不符合24岁的年龄 。他笑着说,“很多人说我像34” 。毕业于中国传媒大学电子游戏设计专业刚满一年的他,已经是北京旅游——私人一日游卡牌桌游文化发展有限公司的首席设计师,一副普通的卡牌不值2元钱,而《三国杀》一套卡牌可以卖到39元 。正是黄恺实现了这一价值飞跃 。然而,这种跳跃是恍惚中“行走”的结果 。”一个创意产品的诞生一般有三种方式:一是从小喜欢,二是灵光一现,三是有感而发 。黄恺说,《三国杀》的诞生就是这三种方式的交汇 。黄恺从小就喜欢玩游戏 。他从小学六年级就有了自己的电脑 。但是他的父母不让他玩电子游戏 。他别无选择,只能纸上谈兵,手打游戏,制定规则,抽兵,掷骰子打牌,看游戏能不能走下去 。黄恺说他喜欢心不在焉 。无论是上课的时候,还是在家复习功课的时候,他都会习惯性地在心不在焉的时候涂鸦 。三年级的时候,他模拟了一个叫游戏王的游戏,抽了一千多张牌 。”其实没什么技术含量,只需要一点点耐心,但纸上的功夫可能当时就练过了 。”虽然学习成绩跟“走神”差不多
”而摇摆过,但黄恺还是顺利地以学校最高成绩考入高中 。高考时,黄恺在报考专业时,发现中国传媒大学新设了一个专业,叫“互动艺术”,其实就是电子游戏设计 。2004年中国网络游戏刚刚火起来,但很多家长闻网色变,也许正是为了规避这种风险,专业的名字才变得“如此艺术” 。但对黄恺来说,这个专业让他从小的爱好找到了归宿 。2004年,黄恺从福建顺利考入中国传媒大学,成为国内第一批电子游戏专业的学生 。“我们这届学生还是具有实验性质的 。”黄恺说,大学时学的东西比较杂,从策划到美术再到数学 。读大一的黄恺,刚刚接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,黄恺就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕 。至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的 。不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,三国故事肯定是游戏的好题材 。还在读大二的黄恺,花了一个晚上的时间,借用一款名叫“三国无双”的日本游戏的图片,用电脑重新制作,并根据三国人物的性格,制定了游戏的规则 。第二天就拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子” 。在以后的3年多时间里,这套卡牌被不停地改版,从图画重新设计到游戏规则修订 。“三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,武将被赋予了不同的技能 。黄恺先教自己的同学玩,没想到,很受欢迎,卡牌变得供不应求 。为了在更大范围内看看“三国杀”的效果,黄恺和自己的搭档、动画专业的李由开始通过淘宝网卖“三国杀”,他们并没打算卖出多少套,就是想尝试一下 。最初是卖一套做一套,说起这些,黄恺笑着回忆说:“一般都是买家来订货,我们现去做,所以,要告诉买家等一个星期再发货 。”最初的“三国杀”卖79元一套,等生产的效率高些以后,价格降为69元 。黄恺自己也喜欢玩游戏,但是黄恺说:“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心态在玩游戏,而是想把它做起来 。所以,我做游戏的时间比自己玩游戏的时间多得多 。”还是跟中学时期一样喜欢走神,黄恺在自己最喜欢的事情上,却十分执著 。第一千个与第一个——“三国杀”的生意经[“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人 。”杜彬说 。]假若黄恺没有碰见杜彬,“三国杀”就不会有后来那么大的市场,也许还只是小众化的游戏,也许会走向消亡 。2006年,还是清华大学计算机专业博士生的杜彬,从瑞典朋友那里了解了国外非常流行的桌面游戏,想看看国内是否也有同类产品 。网上一搜索,还真有卖的,于是,杜彬就成了黄恺“三国杀”卡牌的第八个或第九个客户 。“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人 。”杜彬说 。玩了一段时间的“三国杀”之后,杜彬主动找到黄恺,说“三国杀”肯定好卖,我们成立公司吧,主营桌游产品 。其实杜彬毕业时面临三个选择,一是去著名外企IBM做研发人员,4年IBM实习生的经历让杜彬比一般的正式员工还“老资格”;二是选择成长型较高的创业企业;三是自己主导去创业“三国杀”的项目 。也许出于对“第一个”的冒险与热情,身为清华计算机高材生的杜彬走了“旁门左道”,选择了跟同学不一样的创业路 。但是,做第一个并不是那么容易 。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地试售 。第一批“三国杀”卡牌有5000套,基本上是手工制作 。要先到喷绘店喷绘图片,然后把图片贴到卡纸上,再用切卡机切割成卡牌 。“其实这种工作应该是居委会老大妈做的,工作量挺大的 。”杜彬说,自己的妈妈都被拉来切纸牌,虽然她并不理解儿子 。有时候两人闹矛盾了,妈妈就说:“我还不给你切了呢!”不怪妈妈生气,因为那时候没人能相信卡牌可以拿来卖 。创业最难的还是市场推广 。当时黄恺、李由还是在校学生,两人忙着完善产品,而市场推广的任务落到了杜彬身上,“北京的渠道基本上是我一家一家地‘死磕’出来的 。”杜彬说,很多事情要放下架子才能做 。当时杜彬在北京南边租了一套民房,兼作办公室和仓库 。他经常跑到南五环的货场,不管身上穿着什么衣服,都要亲自拉板车,一箱箱搬运货物 。然而,杜彬仍会遇到不少尴尬 。“清华的博士怎么会做纸牌来卖?”这种疑问最初来自家里人,后来扩展到卡牌印刷厂的工人 。“跟他们聊着聊着,当得知你的身份,人家就会很诧异,问此类的问题 。”杜彬坦言,在最艰难的时候,他也曾动摇过,也曾质疑过自己的选择 。为什么有的人学历越高,很多事情反而越做不了?杜彬给自己提出了这样的问题 。“那是因为想法在作怪,觉得这不是我应该做的事情 。自己首先要突破这种想法,才能把喜欢的事情坚持做下去 。”随着渠道的扩展和口口相传,玩“三国杀”的人越来越多 。2007年年底,杜彬、黄恺、李由3个人凑了5万元,成立了游卡桌游工作室 。半年以后,公司吸引到“三国杀”的资深玩家、游戏产业经验积累已十几年的黄今和尹龙,核心创业团队扩大到5人 。2008年11月,全国首家桌游公司——北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立 。公司的壮大延续了传奇的色彩 。不到两年的时间,公司壮大为六七十人,并吸引了盛大集团的投资,负责开发“三国杀”网络游戏 。如今,“三国杀”卡牌已经累计销售100多万套,2009年公司的营业额已经达到1000万元,游卡桌游还开发了“砸蛋”、“福神”等针对不同玩家的游戏 。让人惊喜的是,“三国杀”带动了桌游店的发展,桌游产业链条正在形成 。杜彬说,就像咖啡馆、茶吧、水吧最早兴起一样,大家并不是为了喝咖啡、喝茶才到那里,而是需要和朋友聚在一起,满足情感交流的需求,“跟谁玩什么游戏并不重要,而是跟谁在一起玩”,所以,桌游在一线城市很有市场,大家有需求从网络中走出来,回归原始的游戏 。“可以说,‘三国杀’是中国桌游产业的基石,打开了市场,起到了开路先锋的作用 。没有‘三国杀’,桌游会推迟一两年出现,或者被其他产品代替 。”杜彬说,“三国杀”受众已占据中国桌游用户份额的80%-90%,在“三国杀”出现之前,北京的桌游用户只有两三百人,而现在,仅线上的活跃用户就高达400万 。星星之火如何燎原——“三国杀”的未来[“三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣,失败的原因都是因为单个产品作战,从而被挤压出市场 。“三国杀”会吸取教训,带动行业走向成熟规范 。]让杜彬没想到的是,“三国杀”的创业像火种一样,星星之火可以燎原,一个火种“点燃”了更多的创业故事 。“三国杀”浙江总代理应晓天就是其中之一 。1988年出生的应晓天,目前还是浙江大学信息管理专业2006级的学生,还有几个月就要毕业,跟忙着找工作的同学不一样,他已经创业两年 。2008年,玩了三四个月的“三国杀”之后,应晓天就给杜彬发邮件,希望自己在浙江推广“三国杀” 。这个小伙子凭借自己清晰的推广思路,赢得了浙江总代理的位置,成为“三国杀”在全国33个总代理商中的唯一一名学生 。应晓天开始选择浙大校园推广,然后扩展到周边街道、书报亭,杭州30多家书报亭都被应晓天“攻下”,开始卖“三国杀” 。看到销量不错,应晓天跑到图书公司、连锁店,用之前的成绩说服他们 。到后来,浙江的丽水、绍兴、嘉兴等8个市都被应晓天跑遍 。目前,应晓天手下有450家代理销售商,浙江“三国杀”的销量稳居全国第四位 。2008年上半年,应晓天从家里借了点钱,加上股票收益,跟同学合伙在浙大北门开了家桌游店 。对于桌游的未来,应晓天很有信心,他认为,桌游真正成熟的时代应该在5到8年以后,也就是当今这些玩家有了下一代以后,桌游才会像国外那样,转为家庭游戏 。不过,应晓天也有自己的担忧:从现在的桌游吧产业来说,还没有成熟的运作模式,服务也比不上同类的休闲场所;从桌游产品来说,除了“三国杀”,其他产品还不能被市场接受,不具备玩家基础,市场积淀需要过程,希望以后能出现更多专业做桌游的人,丰富产品线 。应晓天的担心不无道理 。自从“三国杀”出现后,很多山寨版的“水浒杀”、“西游杀”充斥市场,但是只摸到桌游的皮毛 。“其实,游戏中人物技能背后是数学模型,需要很强的逻辑能力,产品研发出来后,需要反复测试,把每种极限情况都考虑到,这是一个非常折磨人的过程 。”目前已是游卡桌游产品总监的李由说 。“三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣发展的历史:一次是强手棋,很快被电子游戏取代;一次是万智牌,也很快被网络游戏取代 。两次失败的原因都是因为单个产品作战,没有借助正在发展的信息产业,从而被挤压出市场 。杜彬说,“三国杀”会吸取教训,借助互联网形成产业,让桌游产业与互联网互相带动、互相补充 。杜彬说,国内的桌面游戏市场刚刚兴起,他希望与桌游从业者、玩家共同努力,在中国能形成一个健康、阳光的桌游产业 。眼下,怎么设计桌游,懂的人并不多,“但是,对于怎么设计,我们从来都用开放的心态来对待,希望带动行业走向成熟规范 。”杜彬说,游卡桌游最近召开“设计师俱乐部”,以培养专业的桌游设计师,武汉、四川等地的设计师都慕名前来 。对于大学生创业,杜彬贡献了自己的三个切身体会 。第一,要勤于思考,开阔自己的眼界,养成分析问题的习惯,不管看到旧事物还是新事物,要向靠近自己行业的方面去想,为什么人家会成功 。比如开心网,其实没有技术壁垒,但是创意很好 。第二,要把想法转化成行动,不管多小的想法,都不要觉得小就不做了 。做也要一点点地做,由点到面 。第三,要有风险控制意识,让有经验的人加入你的创业团队,不要一毕业就创业,而是要工作几年再创业,在工作中积累创业的实践经验 。
谁知道三国杀的来源 。。。详细的 。。。如果你是80后90后的年轻人,如果没有听过玩过“三国杀”,那将会被同伴认为落伍了 。一款名叫“三国杀”的桌面游戏仿佛一夜之间在大学生与白领中风靡开来 。相比网络游戏,这种“不插电”的桌面游戏更加低碳、健康、怀旧 。三五好友面对面围坐,在激烈的游戏中增进交流,一种新的生活休闲方式在流行 。如果你留心观察,会发现身边渐渐出现了很多像咖啡店、茶馆一样的休闲场所——桌游吧 。据不完全统计,2009年9月,上海大约有370家桌游店,同年12月,这一数字即一跃为730家,2010年1月,上海已至少有1000家桌游店,一个桌游产业链条渐渐在全国各地形成 。这种变化得益于国内第一款原创桌游——“三国杀” 。业内人士丝毫不掩饰对它的欣赏:“因为它促进了中国桌游玩家队伍的急剧扩大,使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求 。”这一结论并不夸张,2006年,北京桌游玩家不过两三百人,到了2009年,活跃用户就高达400万 。而创造这一奇迹的是三个“80后”大学生:杜彬、黄恺、李由 。“三国杀”卡牌中的武将牌,均取材于三国故事 。“三国杀”的玩家共有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予了不同的技能 。2走神与留神——“三国杀”的诞生[黄恺说自己喜欢走神,走神时就习惯性地涂涂画画 。初三时他模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,纸上的功夫由此练出 。]在北京东四环的一家写字楼里,高高瘦瘦的黄恺坐在采访人员的面前,有着与24岁年龄不甚相符的成熟和稳重,他笑言“很多人说我像34岁的” 。从中国传媒大学电子游戏设计专业毕业不过一年多的他,已经是北京游卡桌游文化发展有限公司的总设计师 。一副普通的纸牌不过2元钱,而一套“三国杀”的卡牌可以卖到39元 。是黄恺实现了这一价值的飞跃 。而这一飞跃却是走神“走”出来的 。3“一款创意产品的诞生一般有三种方式:一是从小就喜欢,二是灵光一现,三是触景生情 。”黄恺说,“三国杀”的诞生就是这三种方式的交集 。黄恺从小就喜欢玩游戏,小学六年级就拥有了自己的电脑,但是父母不让他玩电子游戏,没办法,就在纸上玩,手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,看看游戏能不能进行下去 。黄恺说自己喜欢走神,不管上课的时候还是自己在家复习功课时,走神时就习惯性地涂涂画画 。初三时他就模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,“其实没什么技术含量,只需要一点点耐心就可以了,但纸上的功夫可能就是那时候练出来了” 。尽管学习成绩随着“走神”而摇摆过,但黄恺还是顺利地以学校最高成绩考入高中 。高考时,黄恺在报考专业时,发现中国传媒大学新设了一个专业,叫“互动艺术”,其实就是电子游戏设计 。2004年中国网络游戏刚刚火起来,但很多家长闻网色变,也许正是为了规避这种风险,专业的名字才变得“如此艺术” 。但对黄恺来说,这个专业让他从小的爱好找到了归宿 。2004年,黄恺从福建顺利考入中国传媒大学,成为国内第一批电子游戏专业的学生 。“我们这届学生还是具有实验性质的 。”黄恺说,大学时学的东西比较杂,从策划到美术再到数学 。读大一的黄恺,刚刚接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,黄恺就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕 。至于怎样“灵光一现”,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的 。不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,三国故事肯定是游戏的好题材 。还在读大二的黄恺,花了一个晚上的时间,借用一款名叫“三国无双”的日本游戏的图片,用电脑重新制作,并根据三国人物的性格,制定了游戏的规则 。第二天就拿到打印店打印出来,这就是“三国杀”卡牌最初的“胚子” 。在以后的3年多时间里,这套卡牌被不停地改版,从图画重新设计到游戏规则修订 。“三国杀”的玩家有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,武将被赋予了不同的技能 。黄恺先教自己的同学玩,没想到,很受欢迎,卡牌变得供不应求 。为了在更大范围内看看“三国杀”的效果,黄恺和自己的搭档、动画专业的李由开始通过淘宝网卖“三国杀”,他们并没打算卖出多少套,就是想尝试一下 。最初是卖一套做一套,说起这些,黄恺笑着回忆说:“一般都是买家来订货,我们现去做,所以,要告诉买家等一个星期再发货 。”最初的“三国杀”卖79元一套,等生产的效率高些以后,价格降为69元 。黄恺自己也喜欢玩游戏,但是黄恺说:“我跟一般玩家不同,我不是用玩的心态在玩游戏,而是想把它做起来 。所以,我做游戏的时间比自己玩游戏的时间多得多 。”还是跟中学时期一样喜欢走神,黄恺在自己最喜欢的事情上,却十分执著 。4第一千个与第一个——“三国杀”的生意经[“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人 。”杜彬说 。]假若黄恺没有碰见杜彬,“三国杀”就不会有后来那么大的市场,也许还只是小众化的游戏,也许会走向消亡 。2006年,还是清华大学计算机专业博士生的杜彬,从瑞典朋友那里了解了国外非常流行的桌面游戏,想看看国内是否也有同类产品 。网上一搜索,还真有卖的,于是,杜彬就成了黄恺“三国杀”卡牌的第八个或第九个客户 。“我可能是国内第一千个或者第一千零一个知道桌游的人,这并不重要,但是我是第一个把它的价值挖掘出来的人 。”杜彬说 。玩了一段时间的“三国杀”之后,杜彬主动找到黄恺,说“三国杀”肯定好卖,我们成立公司吧,主营桌游产品 。其实杜彬毕业时面临三个选择,一是去著名外企IBM做研发人员,4年IBM实习生的经历让杜彬比一般的正式员工还“老资格”;二是选择成长型较高的创业企业;三是自己主导去创业“三国杀”的项目 。也许出于对“第一个”的冒险与热情,身为清华计算机高材生的杜彬走了“旁门左道”,选择了跟同学不一样的创业路 。但是,做第一个并不是那么容易 。在正式成立公司前,要探探路子,小批量地试售 。第一批“三国杀”卡牌有5000套,基本上是手工制作 。要先到喷绘店喷绘图片,然后把图片贴到卡纸上,再用切卡机切割成卡牌 。“其实这种工作应该是居委会老大妈做的,工作量挺大的 。”杜彬说,自己的妈妈都被拉来切纸牌,虽然她并不理解儿子 。有时候两人闹矛盾了,妈妈就说:“我还不给你切了呢!”不怪妈妈生气,因为那时候没人能相信卡牌可以拿来卖 。创业最难的还是市场推广 。当时黄恺、李由还是在校学生,两人忙着完善产品,而市场推广的任务落到了杜彬身上,“北京的渠道基本上是我一家一家地‘死磕’出来的 。”杜彬说,很多事情要放下架子才能做 。当时杜彬在北京南边租了一套民房,兼作办公室和仓库 。他经常跑到南五环的货场,不管身上穿着什么衣服,都要亲自拉板车,一箱箱搬运货物 。然而,杜彬仍会遇到不少尴尬 。“清华的博士怎么会做纸牌来卖?”这种疑问最初来自家里人,后来扩展到卡牌印刷厂的工人 。“跟他们聊着聊着,当得知你的身份,人家就会很诧异,问此类的问题 。”杜彬坦言,在最艰难的时候,他也曾动摇过,也曾质疑过自己的选择 。为什么有的人学历越高,很多事情反而越做不了?杜彬给自己提出了这样的问题 。“那是因为想法在作怪,觉得这不是我应该做的事情 。自己首先要突破这种想法,才能把喜欢的事情坚持做下去 。”5随着渠道的扩展和口口相传,玩“三国杀”的人越来越多 。2007年年底,杜彬、黄恺、李由3个人凑了5万元,成立了游卡桌游工作室 。半年以后,公司吸引到“三国杀”的资深玩家、游戏产业经验积累已十几年的黄今和尹龙,核心创业团队扩大到5人 。2008年11月,全国首家桌游公司——北京游卡桌游文化发展有限公司正式成立 。公司的壮大延续了传奇的色彩 。不到两年的时间,公司壮大为六七十人,并吸引了盛大集团的投资,负责开发“三国杀”网络游戏 。如今,“三国杀”卡牌已经累计销售100多万套,2009年公司的营业额已经达到1000万元,游卡桌游还开发了“砸蛋”、“福神”等针对不同玩家的游戏 。让人惊喜的是,“三国杀”带动了桌游店的发展,桌游产业链条正在形成 。杜彬说,就像咖啡馆、茶吧、水吧最早兴起一样,大家并不是为了喝咖啡、喝茶才到那里,而是需要和朋友聚在一起,满足情感交流的需求,“跟谁玩什么游戏并不重要,而是跟谁在一起玩”,所以,桌游在一线城市很有市场,大家有需求从网络中走出来,回归原始的游戏 。“可以说,‘三国杀’是中国桌游产业的基石,打开了市场,起到了开路先锋的作用 。没有‘三国杀’,桌游会推迟一两年出现,或者被其他产品代替 。”杜彬说,“三国杀”受众已占据中国桌游用户份额的80%-90%,在“三国杀”出现之前,北京的桌游用户只有两三百人,而现在,仅线上的活跃用户就高达400万 。6星星之火如何燎原——“三国杀”的未来[“三国杀”会不会昙花一现?杜彬说,之前中国桌游有两次短暂的繁荣,失败的原因都是因为单个产品作战,从而被挤压出市场 。“三国杀”会吸取教训,带动行业走向成熟规范 。]让杜彬没想到的是,“三国杀”的创业像火种一样,星星之火可以燎原,一个火种“点燃”了更多的创业故事 。“三国杀”浙江总代理应晓天就是其中之一 。1988年出生的应晓天,目前还是浙江大学信息管理专业2006级的学生,还有几个月就要毕业,跟忙着找工作的同学不一样,他已经创业两年 。2008年,玩了三四个月的“三国杀”之后,应晓天就给杜彬发邮件,希望自己在浙江推广“三国杀” 。这个小伙子凭借自己清晰的推广思路,赢得了浙江总代理的位置,成为“三国杀”在全国33个总代理商中的唯一一名学生 。应晓天开始选择浙大校园推广,然后扩展到周边街道、书报亭,杭州30多家书报亭都被应晓天“攻下”,开始卖“三国杀” 。看到销量不错,应晓天跑到图书公司、连锁店,用之前的成绩说服他们 。到后来,浙江的丽水、绍兴、嘉兴等8个市都被应晓天跑遍 。目前,应晓天手下有450家代理销售商,浙江“三国杀”的销量稳居全国第四位 。2008年上半年,应晓天从家里借了点钱,加上股票收益,跟同学合伙在浙大北门开了家桌游店 。对于桌游的未来,应晓天很有信心,他认为,桌游真正成熟的时代应该在5到8年以后,也就是当今这些玩家有了下一代以后,桌游才会像国外那样,转为家庭游戏 。不过,应晓天也有自己的担忧:从现在的桌游吧产业来说,还没有成熟的运作模式,服务也比不上同类的休闲场所;从桌游产品来说,除了“三国杀”,其他产品还不能被市场接受,不具备玩家基础,市场积淀需要过程,希望以后能出现更多专业做桌游的人,丰富产品线 。应晓天的担心不无道理 。自从“三国杀”出现后,很多山寨版的“水浒杀”、“西游杀”充斥市场,但是只摸到桌游的皮毛 。“其实,游戏中人物技能背后是数学模型,需要很强的逻辑能力,产品研发出来后,需要反复测试,把每种极限情况都考虑到,这是一个非常折磨人的过程 。”目前已是游卡桌游产品总监的李由说 。对于大学生创业,杜彬贡献了自己的三个切身体会 。第一,要勤于思考,开阔自己的眼界,养成分析问题的习惯,不管看到旧事物还是新事物,要向靠近自己行业的方面去想,为什么人家会成功 。比如开心网,其实没有技术壁垒,但是创意很好 。第二,要把想法转化成行动,不管多小的想法,都不要觉得小就不做了 。做也要一点点地做,由点到面 。第三,要有风险控制意识,让有经验的人加入你的创业团队,不要一毕业就创业,而是要工作几年再创业,在工作中积累创业的实践经验 。7桌游怎样风靡全球“对我来说,只有桌游玩家,而非那些紧盯着电脑液晶屏幕或者不停按动游戏机控制手柄的电子互动娱乐上瘾者,才配称为深思熟虑的游戏者 。”美国俄勒冈州一位知名桌游玩家查尔斯·刘易斯在参加2009年度德国埃森玩具大展之后,在桌游怪人网站的博客上如是说 。据统计,2009年桌面游戏的市场仍然不足年销售额107亿美元电子游戏的6% 。然而,在全球经济形势衰退中诞生的一批被称为“抗误退产业”的行当中,桌面游戏就是其中之一,这个强调社交参与和运算策略能力的阁楼老玩具,为亟待削减开支的欧洲与美国家庭提供了一种更为廉价的“全家欢式娱乐” 。1934年10月,在一位名叫列文·斯特恩的画家朋友的帮助下,来自美国宾夕法尼亚州德国城的失业推销员查尔斯·达罗利用几块桌板、一块台布,以及几个小工艺品造出了第一套“强手棋” 。1935年,这个游戏就售出了50万套 。当然,仅凭“廉价”一项长处,并不能解释桌游为何能让大家放弃蓝光DVD和动态捕捉游戏手柄,转而老老实实地坐在游戏盘边上 。“作为计算机游戏的鼻祖桌面游戏也许不能提供足够的体验,但它所引发的人际关系交流却是电子游戏望尘莫及的 。”曾在帕克兄弟公司担任游戏设计师达20年的菲尔·奥本斯断言 。不仅如此,桌游和电子游戏有不断吸取各类文化艺术因素、创造全新体验的功能 。20世纪70年代,美国威斯康辛州一个不起眼的保险公司推销员加里·吉里克斯由于厌倦了桌面游戏千篇一律的科幻与商业题材,认为一个具有幻想色彩的中世纪冒险主题也许是个不错的主意,由此宣布了《龙与地下城》——这个当代奇幻文学、电影、游戏鼻祖的纸牌游戏的诞生 。在售出20万套后,吉里克斯辞去了原来的工作,同另外两个志同道合的朋友一起建立了公司,以便全神贯注地完善这个游戏 。1978年,改进版的《高级龙与地下城》问世,拥有更复杂的装备、魔法与特技系统 。按照“孩之宝”游戏研究室负责人安玛丽·克罗西的说法,桌游之所以远没有衰退,是因为它对玩具业的核心消费群体——青少年儿童有着不可阻挡的吸引力,“桌面游戏由于技术门槛低,不会贸然剥夺父母与下一代共乐的机会,并且会早早为儿童培养起处理社交人际关系的能力” 。不仅如此,边际利润率极低的高科技玩具在衰退期销售量的下跌,也让越来越多的玩具产业巨头把注意力转向一度被忽视的桌面游戏 。对中国桌游玩家来说,2009年同样是个不寻常的年头,除了被誉为“强手终结者”的《卡坦岛》与《德国心脏病》等舶来品,一款名为“三国杀”的中国原创卡牌类桌游几乎一夜之间在各高校流行开来 。8对于这款骤然而红的游戏,本土桌游玩家对它的评价褒贬不一,然而从业者对它的欣赏是显而易见的 。“在欧美地区,桌面游戏已经有了50至60年的积淀,中国刚处于启蒙阶段,所以抄袭和模仿是不可避免的现象 。”在桌游资深玩家史一岩看来,简单的“拿来主义”绝对不是中国桌游产业未来的发展方向 。“一旦玩家从门槛级发展到资深级,绝对会转向规则更为复杂、设计更严密的优质游戏,一味地模仿和抄袭是绝对要被他们抛弃的 。”他说 。
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现在原画师好找工作么 。请专业人事回答 。【卡牌怎么做 如何用卡牌做手工制作,手工自制卡牌】第一:学原画好找工作吗? 其实找工作是一种渐入佳境的游戏 。好不好找工作,这事得问你自己,看看自己能力行不行,有没有拿得出手的作品,如果有,而且作品还特别好,那么你不用找工作,一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽 。如果你没有这方面的作品,或者想学原画还没学,处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题,需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来,学一下这方面的知识,然后再去找工作,当然刚开始新人,找工作确实挺费劲,不过没关系的,在学习中找工作,在找工作中学习,熬过最初的阶段,以后的路就好走了,不是谁上来就好找工作的,这里面有一个根据你的实力进化的过程 。第二:原画到底应该怎么学呢?为什么越学越迷茫 。现在很多人知道原画这个行业挺好,是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式,可是基本上很少有学成功的,费了半天劲,结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢?首先是原画在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,相关的书籍资料比较少,虽然也有,但是里面的内容讲的没有系统化,其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的,整个教程系统学完以后就给人的感觉是散乱差 。为了帮助小伙伴们解决这个问题,让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学习原画的基地学习,这里每天都有免费的原画板绘相关直播课,也有很多的视频教程和软件,每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强,毕竟人家里面的老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大家想去听的话,可以进入他们的维心(谐音):首先开头的一组是:w9,然后后边跟着的是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可 。只有学习才能有未来,只有学习才能找到人生的机会,不要闭门造车,借鉴别人的经验,成就自己的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里,这辈子什么事情也成不了,我们要么成为人才,要么成为废材 。第三 为什么那么多人都想当原画师?人少,钱多,升职快!很多人问,做原画师有前景吗? 我憋着,我不想说,你们看看现在的90后,00后,10后,放学以后抱着手机在干什么?抱着电脑在干什么?你以为他们在工作吗?错,他们在玩,而且是在玩游戏,并且玩的是精美的游戏,游戏里的场景图像角色谁弄的?当然离不开原画师,所以原画师生产的产品,覆盖人群特别广,吸引力特别强,市场受众特别多,你说有前途没前途?这个行业都不用逻辑思维去分析,就知道前途杠杆的,就看你有没有实力抓住在这波浪潮中,是想做弄潮儿呢,还是想做旁观者呢?其实很多人都想做原画师,为什么呢?人少,钱多,升职快!(1)时代在召唤优秀的原画师.游戏从诞生到现在已经有几十年的历史了,游戏在发展中不断的变化 。抛开游戏本身的游戏性不说,游戏音乐,游戏画面,游戏原画这些相对直观的部分都飞速发展前进,不断的给人带来新的震撼 。现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了 。随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了 。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了!因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了 。在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作 。既宣传了游戏 ,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像 。从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏已经不是核心玩家的特定领域 。“游戏就是游戏”的理论已经遭到了质疑,游戏也成为了多元化文化的产物 。这也标志着游戏原画又一次革命的开始 。大多数游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,萝莉 。游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉树临风,高大威猛 。(2)让人无法拒绝的薪资.2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0% 。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长 。报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位 。伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首 。(3)做原画师的强大优势:A:人才需求量非常大:不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万 。B:不可替代强:对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式 。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的 。C:广阔的发展空间:智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间 。第三哪几个城市原画师需求多?哪里钱的味道重,哪里就有原画师 。关于原画师哪里需求多的问题,从地理位置的角度来讲,东部沿海地区要比西部地区需求多,北上广深等一线城市需求量是最多的,其次是各个省的省会城市经济优势集中的地区 。这些地方也是我们中国经济很活跃的城市 。经济发达的地区才适合游戏公司的生存,这也从另外一个角度解释了为什么做原画这一块的工资是很高的 。第四:原画师怎么在家接单?一台电脑在手,网上接单无忧 。这个事其实很简单,你先学上三个月的原画,有了一定的基础,可以先从网上接最简单的单,相关的网站有很多,根据客户的需求,然后画出相应的作品,画好好提交给客户,然后从平台获取对应的佣金即可 。第五:谁说没基础学原画就是找死?我只能说纯属扯淡 。没基础学原画怎么了?没基础难道就不能学原画了吗?这是谁造的谣?那些高手难道从娘胎里生出来就会原画吗?不也是从零没基础一步一步学的吗?他们中的很多人现在在这个行业,不是混的风生水起吗?也没见他们死翘翘呢?同学们,如果你们是零基础,想学原画,那咱学就是了,没什么好担心的,咱零基础没这方面的知识,但是咱有时间啊,花半年的时间玩命的学,我就不相信谁还敢说你没基础?时间就是我们最大的基础,时间就是我们最大的力量,时间可以换取一切,也可以改变一切 。第六:原画师为什么是青春饭?我只能说鼠目寸光 。原画师从来不是什么青春饭,也可以是你的中年饭,老年饭 。想当年,我老师那一代的人学原画的时候,很多人说原画这玩意是青春饭,没必要学,现在我老师都50多岁了,人家依然干着原画这个行业,只是人家现在是一个大原画公司的董事长了,下边有一群高级原画师在给他忙碌着,他则可以喝喝茶,钓钓鱼,月底数数钱 。踏入任何一个行业,不仅是原画行业,你都需要不断的成长,不断的发展,刚开始你是一个菜鸟,然后是一个中级高手,再然后是高级大神,慢慢的做出了优秀的项目,获得了更多的工资,职位也慢慢的成了公司领导,在慢慢的你积累了一堆的徒弟,最后你可以自己创业开公司了,然后和更厉害的公司合作做产品,不断的发展壮大,请问这一节一节的进化怎么来的?当你老了,你有足够的钞票,来应对各种危机,如果你信 了,原画是一个青春饭的行业,现在放弃了,然后以后所有的机会,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有这样才能引领自己的发展,成为一个真正优秀的人 。第七:做原画师累吗?我只想说,请让累来的更猛烈一些吧 。做原画师可以不累,你可以每天喝喝茶,晒晒太阳,吃饱了睡,睡醒了吃,然后再接着睡,请问这样的话,有公司会给你钱吗?不会的 。任何一个行业都不是这样的 。任何一个公司都不是慈善机构,都需要你付出勤劳和汗水,需要你做出像样的作品,需要你不断的去分析,去修改,去总结,不断的达到完美,不累一点,不苦一点,怎么会有这样的成果呢?任何一个行业,累是正常的,不要把累,当成是一种苦难和害怕,累其实是一种力量,一种推着你前进的力量,累的背后是美好,累的未来是优秀,累的赏赐是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一种感觉,也是一种勇敢者的游戏 。第八原画师的就业方向有哪些?知道干什么,才能干的更好 。原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话 。对于未来的原画师们,主要的职业规划方向有以下几个:(1)游戏研发公司:工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向 。国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金 。如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快 。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的 。(2)外包制作公司:在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快 。如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司 。(3)自由画师:自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来 。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包 。(4)影视概念设计:影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图,这在电影拍摄的前期设计环节至关重要 。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心,设计偏重于幻想类和科幻类的电影视觉内容 。(5)动画概念设计:动画概念设计分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多 。目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大 。第九游戏原画都有哪些分类?分类让你的大脑更清晰 。(一)游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画 (1)游戏场景原画:——按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景 。(2)游戏设定原画——指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画 。(3)游戏CG封面原画 ——-指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面 。(二)游戏原画也可分为CG游戏原画和手绘原画1.手绘原画传统的手绘游戏原画 。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色 。2.数位板绘制(1)数位板直接绘制 。利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷 。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法 。(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色 。利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师 。结束语:总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的 。大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情 。
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