如何设置直播姬和游戏为同一个显卡驱动
推荐迪伦恒进X1950PRO龙卷风迪伦恒进RadonHD2600PRO512MB(好像没上市)迪伦恒进萝卜黑仔X800GTO3ATI1、怎么知道显存的速度?我们以萝卜黑仔7500V为例:这款显卡显存分为4ns和6ns 。4ns存储器在存储器的末尾有单词QC-40,6ns存储器在存储器的末尾有单词QC-60 。2.每秒帧数每秒帧数(fps)或帧速率表示图形处理器场景可以每秒更新几次 。高帧率可以得到更流畅更真实的动画 。一般来说,30fps是可以接受的,但是将性能提升到60fps可以明显提高交互感和真实感,但是一般来说,当性能超过75fps时,不容易注意到流畅度有明显的提升 。如果帧率超过屏幕刷新率,只会浪费图形处理的能力,因为显示器无法以这么快的速度更新,所以超过刷新率的帧率就浪费了 。3.深度复杂度深度复杂度是衡量场景复杂程度的一个指标 。它是指在每个显示帧处理过程中,一个像素需要渲染的次数 。例如,如果场景中只有一面墙,深度复杂度为1 。如果有一个人站在墙前,深度复杂度为2,如果人和墙之间有一只狗,深度复杂度为3,以此类推 。深度复杂度的存在需要更强的渲染能力和带宽来渲染像素 。目前图形应用中的平均密度复杂度大约是2到3,也就是说你看到的每一个像素实际上都是被图形处理器渲染了两到三次 。4.纹理映射纹理映射是一种将2D图形(通常是位图)拍摄到3D对象上的技术 。纹理可以在不增加多边数的情况下,大大提高真实的视觉效果 。由于它可以极大地增强真实感,并且可以用较低的计算能力获得,所以它是最常用的表示真实感三维物体的技术方法 。为了用纹理贴图渲染一个像素,这个像素的纹理数据会被读入图形处理器,导致存储带宽的消耗 。5.填充速率填充速率指的是像素被写入显示帧缓冲器的速率 。填充率是衡量当前3D图形处理器像素处理性能最常用的指标 。填充速率通常用每秒百万像素(Mpixels/sec)来表示 。在1997年,50-70Mpixels/sec的填充速率相对较高,但到了2002年,领先的图形处理器可以达到1200Mpixels/sec以上的能力 。这种提升可以说是不可思议的,但也仅仅足以满足打造引人注目的3D场景的需求 。以如此高的填充率渲染像素需要大量的存储带宽 。6.T-buffer-buffer在硬件上完全支持全屏抗锯齿,即使在相对较低的640480分辨率下也能获得最佳的显示效果 。T-buffer是显卡提高图像质量的重要措施 。借助强大的显示芯片和高频CPU,这些特效都可以开启,获得更精细的画面 。T-buffer由四部分组成:一是‘景深处理’,这种特效可以增强3D图像的层次感,比如视觉从清晰到模糊的过程以及相反的变化;二、全屏抗锯齿;三是‘动态模糊效果’;第四,反射和软阴影,其本质是光影效果的处理 。7.FSAA的全称是全屏抗锯齿,中文名是全屏抗锯齿 。它的主要作用是通过芯片内部特殊的处理电路或软件的转换,使游戏画面中的3D物体和场景中扭曲的像素尽可能的低,达到平滑的效果 。8.凹凸贴图凹凸贴图是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术,对于表示轮胎、水果和其他对象的3D表面特别有用 。如果没有完整的凹凸贴图,用很多细节来描述这些物体,比如人皮肤上的皱纹,会是一件很耗费资源的事情 。如果用传统方法建立3D模型,然后用像素填充,执行效率真的太低了 。
凹凸贴图将深度的变化保存在贴图中,然后对3D模型进行标准的混合贴图处理,可以方便地获得具有凹凸感的表面效果 。9.纹理映射没有纹理映射,3D图像会很薄,就像一层纸 。纹理映射可以将一个平面图像粘贴到一个多边形上,这样渲染出来的图像会非常的实体 。10.DirectXDirectX是微软操作系统平台下的游戏程序开发接口,即所谓的Windows游戏API 。通俗的说,DirectX是由一系列硬件驱动(如显卡、声卡等驱动)组成,主要部分包括直接绘制、直接输入、直接播放、直接声音,针对显示、输入系统、网络通讯、音效等 。DirectX最大的优点是提供了高效的驱动程序来统一游戏设计的程序接口,使程序可以硬件无关 。11.OpenGLOpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套3D图形处理库,也是该领域的工业标准 。三维计算机图形学是指将数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术 。OpenGL被设计成独立于硬件和Windows系统 。它可以在运行各种操作系统的各种计算机上使用,可以在网络环境下以客户机/服务器模式工作 。它是专业图形处理和科学计算等高端应用领域的标准图形库 。12.顶点着色器在3D图形的三角形中有三个顶点 。在3D场景中使用这些顶点进行着色非常方便 。GeForce3中的NVIDIA显卡
开始,采用了一种叫”Vertex Shader(顶点着色引擎)”的新技术,这种技术的最大特点就是”可编程性”,让设计人员可以按照自己的意愿设计出有特色的3D人物或者进行特别的光源处理,这样创造出来的3D场景才有特色,且更加真实 。13、Z-bufferZ-buffer(Z-缓冲)的作用是用来确定3D物体间前后位置关系 。对一个含有很多物体连接的较复杂的3D模型,能拥有较多的位数来表现深度感是相当重要的 。有了Z-buffer 3D物体的纵深才会有层次感 。14、S-VideoS-Video(Super-Video)一种影像讯号传输方式,将影像讯号分离为色彩-C (CHROMINANCE) 及亮度-Y (LUMINANCE),又称为 Y/C 分离讯号,能产生较组合 (COMPOSITE) 讯号锐利的画面 。15、RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)显示卡所使用的芯片 (CHIP),能将显示卡记忆体 (MEMORY) 中的资料转换成显示器所接收的讯号 。16、存带宽的计算公式对于显卡而言,带宽的计算公式是”显存频率*显存位数总和/8″(以下简称带宽公式) 。例如一块显卡采用了位数总和为128bit,5纳秒的SDRAM显存,显存运行在200MHz的频率上,那么它的数据带宽就是200MHz*128bit/8=3200MB/秒=3.2GB/秒 。假如显卡使用的是DDR显存,那么还要在这个数值上乘以2,也就是带宽=显存频率*显存位数总和/8*2 。17、显存速度详解显存的速度一般以ns为单位 。常见的显存有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns甚至3.8ns的显存 。其对应的额定工作频率分别是143MHz、166MHz、183MHz、200MHz和250MHz 。额定工作频率的计算方法是非常简单的,显存速度的倒数就是显存的额定工作频率 。当然,对于一些质量较好的显存来说,显存的实际最大工作频率是有一定的余量的 。例如曾经倍受广大DIYer青睐的三星6ns SDRAM就可以超到190MHz以上的运行频率,5.5ns SDRAM可以超到205MHz 。时至今日,显存超频风仍然不减 。在测试一块显卡性能好坏的时候,超频能力也是很重要的一项 。不过,我们并不提倡纯粹为了高速而牺牲稳定性的做法,寻找性能和稳定性的最佳平衡点,才是我们真正所需要的 。实际运行频率和等效工作频率 。刚才我已经提到,显存的额定工作频率等于显存速度的倒数 。现今最快的显存是用在GeForce3上的3.3ns DDR显存,如此算来显存的额定工作频率也只有303MHz 。但是我们经常看到运行频率333MHz、400MHz甚至460MHz的显存,这又是怎么回事呢?实际上这些频率是等效工作频率 。DDR显存因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,因此,在相同的时钟频率和数据位宽度的情况下显存带宽是普通SDRAM的两倍 。换句话说,在显存速度相同的情况下,DDR显存的实际工作频率是普通SDRAM显存的2倍 。同样,DDR显存达到的带宽也是普通SDRAM显存的2倍 。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHZ,而5ns的DDR显存的等效工作频率就是400MHZ 。
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平时玩游戏不卡,一直播的话直播间就卡?可能是码率和分辨率没匹配上 。可以尝试,降低码率,画质改为低,输出码率改为动态码率 。开直播时就不要另外再开启一些不必要的软件了(开启了浏览器的话建议将其最小化) 。因为直播还是比较消耗系统资源的 。
win10笔记本戴耳机直播游戏如何设置能让直播间听见游戏声音啊求解准备请安装最新声卡驱动 。打开控制面板-硬件和声音找到音频设置,一般默认为“Realtek高清晰音频管理器” 。或者windows桌面右下音频管理器图标声音管理器进入 。(注意不是调音量那个喇叭图标)点击选项进入高级设置界面音频分流设置进入“音频高级设置”,找到如图示“使用不同输出设备播放两种不同的音频流”的功能并勾选 。注意:由于音频设备(驱动)种类很多,界面各不相同,请理解后仔细查找设置 。点确定保存设置 。电脑后方的音箱和前方面板上的耳机这时候实现了分流 。需将一台设备设置为默认主要输出设备,以作为默认流播放大部分声音:比如游戏音、BGM声音等 。软件分流设置还需要对软件使用的音频设备进行设置,让其从对应的设备中播放 。YY音频设置中,将扬声器指定到你想要用的设备上 。网易云音乐设置中,将输出设备指定到想要用的设备上面 。OBS分流设置OBS默认启用两个音频设备,一个默认声音输出设备(台式音箱),一个默认的声音输入设备(麦克风) 。OBS会自动检测到所有设备,只要启用就可以,请检查 设置-音频 中抓取了你希望采集的声音设备改成你想要输出的设备即可 。分流应用场合我不想要观众听到我的YY语音假设你的默认音频设备为A,那么将YY语音更改到设备B上,OBS音频设置只采集设备A 。我想要观众听到BGM,但我自己不想听将音乐播放器设置到设备B上,通过外部硬件将音量调至0,在OBS中“桌面音频设备2”中添加设备B 。
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为什么我直播的时候自己玩游戏不卡,直播间看的卡你的网不行,开直播就不行,必须8mbps以上的网路才可以,推荐30mbps直播来流畅,看见的卡是你网路太慢所以直播看的时候就会一卡一卡的,网路不够快的意思
手机直播游戏不卡,直播间卡?手机直播游戏不卡,直播间卡,应该是你的网络出现了问题,你可以尝试更改一下游戏的码率或者调试一下网络,应该就没问题了,实在不行也可以加一个加速器也是不错的 。
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抖音直播伴侣游戏不卡直播间卡怎么回事
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