一场DOTA都会用到什么术语 , 比方说“打野” , 都是什么意思?
Noob是魔兽vsRPG地图中英文newbie的缩写 , 意思是新手、初学者、菜鸟 。但需要注意的是 , noob是一个在某些地方带有强烈负面情绪的词 。比如在骂发挥不好的队友时 , 经常会说这个词 , 类似于sb或者小白 。这些话有时会让听者不高兴 。补刀是魔兽对战RPGDotA的术语 , 指的是抢最后一次攻击杀兵的技术 , 也叫补兵 , 分为正补和负补 。正打补丁是指抓住最后一次攻击杀死敌兵以获得金钱 , 负打补丁是指通过抓住最后一次攻击杀死敌兵以使对方无法获得金钱和经验 。补充兵的英文名是lasthit 。作为DotA的一项基本功 , 补兵往往在某种程度上反映了一个玩家的DotA水平 。兵线在魔兽RPGDotA中 , 兵线是指双方士兵交战的位置 。通过把兵线控制在自己的范围内 , 干扰对方的补、赚钱 , 让自己更容易补兵、反补、赚钱、Gank 。它是一条非常重要的战术控制线 。魔兽RPG地图中的DotA一词是指通过反补的方式控制靠近己方阵地(比如己方塔下)的兵线 。这样既可以在相对安全的位置补钱 , 也可以用同样的方式逼迫对手进入相对危险的位置补钱 , 从而给Gank创造机会 , 更加压制对手 。控线高手往往能够在自己的塔下或者在河道斜坡的塔外控制部队的线路 。魔兽RPG地图DotA术语是指双方基地外三条路上的塔 , 每边两个塔 , 总共12个塔 。只有把沿路的两个外塔全部拆除 , 才能拆除高地塔 , 打开基地入口 。因此 , 外塔是基地的一道屏障 。而且外塔在线控和防守上提供了相当大的支援火力 。因为拆对方塔的英雄会得到400-500元钱 , 拆塔的英雄会得到200元 , 下一个塔可以攻击推进自己的战线 , 所以每次对防御塔的攻防战都很激烈 。GankGank , GangbangKill的缩写 , Gangbangflank的缩写 , 是DotA游戏中常用的战术 。这是用来表示两个或更多的英雄同时行动 , 攻击 , 包抄和杀死其他英雄 。这种战术在比赛中被广泛使用 , 尤其是东南亚的DotA比赛 。谁容易受到Gank的攻击?容易被Gank的英雄是更依赖装备的后期DP , 比如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、消音器(犯法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往前期比较弱 , 很多还缺乏逃命自保的技能 , 而这些英雄在后期装备后往往非常强大 , 那么谁来实现Gank呢?前期的一些强力法师 , 如水晶室女(冰女)、都秀看护者(火女)、巫妖、妖巫、毒术士(狼牙蛇) , 一些技能有限的英雄(如昏厥、减速) , 如流浪剑客、骷髅王、复仇之灵(换位女VS)、冥界之龙 , 以及可以隐形偷袭的英雄 , 如赏金猎人 。如何防范Gank?随时关注小图 。当你是一个容易被Gank攻击的英雄 , 而对方红点不在的时候 , 请做好防范 。使用抱塔(蜷缩在自己的塔边)等战术保证安全插眼 , 在赚钱的地方、河流、重要路口插眼 。如果对面有屠夫 , 那么你要把眼睛放在屠夫容易拉钩攻击的地方 , 防止暗钩攻击 。如果对面可以偷袭的英雄可以隐形 , 你也要买真视能力的眼睛或者一路带真视宝石和强大的队友 , 让他保护你赚钱 。提高自己的战术意识 。gankerganker的缩写 , Gangbang黑仔 。这是gank的衍生物 。
前期的一些强力法师 , 如水晶室女(冰女)、都秀看护者(火女)、巫妖、妖巫、毒术士(狼牙蛇) , 一些技能有限的英雄(如昏厥、减速) , 如流浪剑客、骷髅王、复仇之灵(换位女VS)、冥界之龙 , 以及可以隐形偷袭的英雄 , 如赏金猎人 。DPS每秒伤害 , 指秒伤害 。在魔兽争霸3的DOTA全明星地图的战术中 , 就是攻击输出的意思 。也就是高输出高攻击单位 。高攻单位多为DOTA中的敏捷英雄 , 如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、消音器(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射手)、暗影恶魔、迷人女巫(鹿)、黑妖毁灭者(黑鸟) , 其中小鹿、坡发、黑鸟为知性 。在这些DPS英雄中 , 大部分都将能够在游戏中后期大展拳脚 , 但是鹿和黑鸟是例外 , 他们的技能决定了他们在前期拥有很多攻击优势 。其他的DPS英雄需要依靠自己的等级和装备来成长 。大部分都配有加农炮 , 金箍 , 狂盔 , 刺激宝石 , 蝴蝶剑 , 还有最牛逼的守护细剑(圣盾系列) 。这些DPS英雄前期大多比较脆弱 , 需要在其他魔法英雄的GANK中保存自己 。只有这样才能把钱和装备做好 , 才能让我们的部队在后期得到攻击支援 。作为一个DPS英雄 , 前期不应该完全单独行动 , 有时候需要配合自己的英雄进行GANK和反GANK 。路人、DotA、3C等 。是魔兽RPG的术语 , 相对于黑店和团战 , 是指一群互不认识的人通过网络一起战斗 。又叫酒馆路人局的特点:合作水平低 。由于游戏中的参与者互不相识 , 来自五湖四海 , 没有一起训练过 , 所以默契配合程度较低 。有时候 , 他们甚至热衷于一对一拼装备 , 拼速度拼金钱 。因为配合不好 , 往往为了钱拼命 , 早早出了装备 , 而用好装备逼退对手的往往是赚钱快的一方 。因此 , 在DotA路人局中 , 惠的鞋子陷入了一场烧钱大战 。
术往往被大量使用 随着路人局参予者素质的提高 , 现在路人局的配合较之以往也多了起来 , Gank等战术也大量使用 。黑店 在魔兽团队对战类RPG , 如3C、真三、DotA中 , 黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为 , 由于他们能够方便的进行交流 , 因此能够打出较好的配合 , 而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等) , 如果对面都是互相不认识的路人的话 , 这是占有很大的优势的 。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利 , 如果玩家击败了对面的黑店组合 , 这种行为叫做拆店 , 如果两方都是黑店 , 这种比赛就叫做HvH , 或叫对拆 。与黑店作战虽然比较困难 , 对于新手几乎没有取胜的可能 , 但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节 , 因此有不少高手以拆黑店为乐 。黑店虽然占据着很大的优势 , 但是只要不作出养人等违规行为 , 并不被认为是不道德、不正规的游戏行为 。但是有一种六人黑店 , 却是十分不道德的 。六人黑店是指除了本方的五个人以外 , 再派一个人到对方去当内应 , 及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置 。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验 , 或者故意误操作来帮助黑店取胜 , 如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技 。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的 。ih IH,In House的缩写 , 为魔兽对战RPG地图DotA术语 , 可译作“室内战”、“群内战”是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战 , 和团战(CW)比较类似 。由于队友都坐在一起 , 所以交流方便 , 能够打出十分精妙的配合 , 而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高 。整体说来 , ih是一个比较注重配合 , 体现水平的游戏模式 。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现 , ih的词义也有了拓展 , 现在ih主要是指一个群里面的内战 , 与传统的ih所不同的是 , 这里的ih参与者是来自各处 , 也并没有聚集在同一个地方 , 而是通过网络一起对战 , 只是这10个人都来自同一个群里 。CW Clan War(团队战)的缩写 , 在魔兽对战RPG地图DotA中 , 是指两个战队间进行的比赛 , 由于参加战队的都是水平相对较高的人 , 所以团战在配合和技术上都高出路人一筹 , 而且团战中有着与路人战截然不同的策略 。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战 , 如CDL联赛等 三刀 指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合 法球 法球是DotA中的一种攻击附加效果 , 能够起到减速、附加伤害等效果 。DotA的法球对于新手来说不是很好理解.简单来说理论上法球效果是不能叠加的 , 但是有特例比如说骨弓出电锤和冰眼 , 当电锤出效果的时候 , 是没有冰眼减速的;还有就是散失之刃也就是抽蓝刀是目前的第一发球不与任何法球叠加 。Combo 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术 。IAS increase attack speed , 指攻击速度加成 。ks Kill Steal , 抢kill AOE Heroes – AOE是”Area Of Effect”的缩写,指有范围效果的技能 。AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄 。精确的说 , AOE法术是一些特定英雄施放的 , 能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术 。拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现 , 因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄 。Assassins – 专精于快速杀死对方英雄的英雄 。这类英雄通常使用物理攻击 。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子 。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能 。大多数的assassins是敏捷型英雄 。Disablers – 拥有能够限制其他角色技能的英雄 , 这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地 。Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能 强行使对方移动 , 例如:巨力重击(裂魂人) , 狂战士的怒吼(斧王) , 移形换位(复仇之魂) 。Nukers – 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄 。几乎所有的nukers都是智力型英雄 , 因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值 , 来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能 。Spammers – 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄 。这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗 , 因此造成时间的浪费和经验的损失 。Pushers – 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄 , 这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害 。这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力 。Pushers的例子:先知(自然之力) , 死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波) 。Stunners – 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄 。某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能 。其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能 。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时 , 我们称之为:无限晕 。这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会 。Support – 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄 。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类 。”Pushers”也可以归入此类 , 虽然他们也可以不同队友配合而单独行动 。梅肯斯姆 , 甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌) 。Support英雄的例子:全能骑士(洗礼 , 驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲 , 森林之眼和大自然的掩护) 。Tankers – 可以吸收巨额伤害的英雄 , 这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值 。此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱 。为了增强肉盾的能力 , 这些英雄通常装备能够增加护甲值 , 生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力) 。例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量) , 半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈) , 斧王(狂战士的召唤) , 屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形) 。backdoor – 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为 , 也就是常说的偷塔 。如果你一路杀小兵直到到达对方基地 , 则不是backdoor 。Backdoor通常被大多数玩家所反感 。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知) 。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规 , 但是很容易引起其他玩家的反感 。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法 , 所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏 , 在这里特别提醒大家注意 。dropper – 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家 。一些玩家并没有很好的把”droppers”同”leavers”区分开来 , 这可能导致不公平的禁令 , 因为掉线并不基于玩家的意愿 。leaver/quitter – 故意中途退出游戏的玩家 。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题 , 因为当一个玩家离开游戏时 , 会造成对面队伍的优势 。feeder – 让自己重复被对方玩家杀死的玩家 , 有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验 , 从而给这些对方玩家提供优势 。ff – “Forfeit”的缩写 , 主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用 , 指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏 。gl – Good Luck. 开局对于对手的尊重以及友好的祝大家比赛好运 。gg – Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语 , 意思是这场游戏非常棒 。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中) 。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说 , 玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定 。gj – Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌 , 特别是多杀或者包含团队合作的杀敌 。n1 – Nice one. 类似于”gj” , 但是通常同”gj”有一点区别 。imba – Imbalanced. 。用来指一个英雄 , 物品或者队伍不正常的过于强大 。ks – Kill Steal(抢杀) 。用来指一个英雄”窃取”另外一个英雄认为是他自己的猎物 , 也叫抢人头;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死 , 同时”ks”的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害 , 因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本) 。也可以扩展到抢塔 。通常这类行动是不被鼓励的 。一个KS的玩家被称为:KSer 。mh – “maphack”的简称 。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家 。tp – 回城卷轴 , 可以回到己方建筑物下有cd , 有施法时间noob, newb – 表示以下列出的几种情况之一: “newbie”的缩写 , 一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家 。相关术语:pro, godlike 。某些时候用来指某个不听建议 , 不上进 , 或者对其他玩家粗鲁的玩家 。将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他 。afk – away from keyboard , 玩家不在电脑前 。3: 这个词在国内平台就是”闪”的意思,多配合地图信标使用 。buff – 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果 。在吃到符的时候也会出现buff De-Buff:这个指的就是负面魔法 , 比如减速和诅咒 。Combo – 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术 。Creep – 非玩家控制的小兵 , roshan不算。Creeping – 杀小兵赚钱升级的意思 。CM – Clan Match , 战队之间的比赛 。CW – Clan War , 同上 。PUB – 指路人局 。BLINK – 闪烁 闪耀 。比如敌法师的二技能称之为blinkH&R; – Hit & Run的简称 。是种操作 , 白话一点说就是打带跑 。MC – Micro Control , 微操作 。MF – 打野怪练级 。EP – Replay , 录象 。OB – Observer , 观察者 , 以观察者身份进入游戏 。LAG – 网络延迟 , 也叫KA 。通常导致ALT+Q(退出游戏) 。Solo – 单干 , Dota一方有5个队员 , 3条主干道 , 5除以3除不尽 , 所以总有人要单干的 。因为Solo的升级快 , 所以单干通常意味着担杆 , 重担在肩 。stun – 带有眩晕效果的技能的总称 。slow – 带有缓慢效果技能的总称 。ult – ultimate , 英雄需要6级才能习得的技能的总称 , 又称大招 。。。HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法.. Alchemist 炼金术士 am/anti/DH/magina 敌法师 anti/am/DH/magina 敌法师 Axe 斧王 B Bane 痛苦之源 Bear 德鲁伊 bear/ursa 熊战士 beast/BM 兽王 bh/gondar 赏金猎人 bm/jugg 剑圣 BM/beast 兽王 bone/clinkz 骷髅射手(小骷髅) bristle/pig 刚背兽(菊花猪) brood/BA/spider 育母蜘蛛 BS 血魔 C cent/warchief 半人马酋长 chaos/ck 混沌骑士 chen 圣骑士 ck/chaos 混沌骑士 clinkz/bone 骷髅射手(小骷髅) cm 水晶室女 D destroyer/OD 黑曜毁灭者(黑鸟) DH/am/anti/magina 敌法师 dk 龙骑士 DK 地狱领主 doctor/wd 巫医(51) doom/lucy/Lucifer 末日使者 DP 死亡先知 DR/drow 黑暗游侠(黑弓) dragon/THD 双头龙 dryad/enchant 魅惑魔女 DS/Kardel/sniper 矮人狙击手 E enchant/dryad 魅惑魔女 enigma 谜团 F furion 先知 FV/void 虚空假面(J8脸) G geo/Meeop 地卜师(狗头) gondar/bh 赏金猎人 J jugg/bm 剑圣 K Kardel/DS/sniper 矮人狙击手 kotl 光之守卫(光法) L lancer/PL 幻影长矛手(猴子) layer/Lina 秀逗魔导师(火女) Levi/TH/Tide 潮汐猎人 Lich 巫妖 Lina/layer 秀逗魔导师(火女) Lion 恶魔巫师 lucy/doom/Lucifer 末日使者 Lucifer/doom/lucy 末日使者 luna/moon 月之骑士 lycan/wolf 狼人 M magina/am/anti/DH 敌法师 magnus 半人猛犸 mesa 蛇发女妖(大那加) Meepo/geo 地卜师(狗头) MK/Zues 众神之王(矮子) moon/luna 月之骑士 morph 变体精灵 N NA 地穴刺客 NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加) Naix 食尸鬼 Necro 死灵法师 Nevermore 影魔 NS 暗夜魔王 O OD/destroyer 黑曜毁灭者(黑鸟) omni/omniknight 全能骑士 omniknight/omni 全能骑士 orge 食人鬼魔法师(蓝胖子) P PA 幻影刺客(幻刺) panda/PB 熊猫酒仙 PB/panda 熊猫酒仙 pig/bristle 刚背兽(菊花猪) PL/lancer 幻影长矛手(猴子) potm 月之女祭师 priest 暗影牧师 Pudge 屠夫(胖子) Pugna 遗忘法师 Q qop痛苦女王 R Raigor/shaker 撼地神牛 Razor 复仇电魂(电棍) rhasta/ss 暗影萨满(小歪 , 青蛙) S SA 隐形刺客(隐刺) SB 裂魂人(白牛) shaker/Raigor 撼地神牛 silencer 沉默术士 Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加) SK 沙王 sk/sk king 骷髅王(大骷髅) Slardar 鱼人守卫 sniper/DS/Kardel 矮人狙击手 Spectre 幽鬼(UG) spider/BA/brood 育母蜘蛛 ss/rhasta 暗影萨满(小歪 , 青蛙) ss/wl 术士 Sven 流浪剑客 T TB 灵魂守卫 techies 哥布林工程师(本拉登) TH/Levi/Tide 潮汐猎人 THD/dragon 双头龙 Tide/Levi/TH 潮汐猎人 Tinker 修补匠 tiny 山岭巨人(小小) TP/treant 树精卫士 treant/TP 树精卫士 Troll 巨魔战将(绿皮) TS 受折磨的灵魂(光鹿) U ursa/bear 熊战士 V veno 剧毒术士 viper 冥界亚龙(毒龙) Visage 死灵飞龙(40龙) void/FV 虚空假面(J8脸) VS 复仇之魂 W warchief/cent 半人马酋长 wd/doctor 巫医(51) weaver 地穴编织者(蚂蚁) wl/ss 术士 wolf/lycan 狼人 Z Zues/MK 众神之王 注:BM一般指剑圣;或者兽王 DK一般指地狱领主 三刀:散夜对剑+夜叉 。碎骨锤:晕锤 。散夜对剑:双刀 SY 。米达斯之手:点金手 。远行鞋:NIKE 飞鞋 。散失之刃:净化刀 消魔刀 。梅肯思姆:MEK MK 。支配头盔:HOD 。黯灭刀:减防刀 前期小圣剑 。狂战斧:金斧子 溅射斧 。黑黄杖:魔免杖 BKB 。洛萨之锋:风刀 隐刀 。达贡之神力:大根 红仗 。死灵书:40书 小人书 。金箍棒:MKB 。斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi 。Aghanim的神杖:A杖 蓝杖 。Guinsoo的邪恶镰刀:羊刀 。Eul的神圣权杖:风杖 。回复指环:Ring 。逃脱匕首:跳刀 。回城卷轴:TP 。铁树枝干:Branch 。参考资料:百度知道
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dota刷野我给你详细解答一下哦 哈哈 开局是30第一波野怪 所以30秒之前不可以到野怪的旁边哦 野怪会吓的不刷去来的 之后是整分钟刷野怪(1分钟两分钟3分钟4分钟这样子的) 拉野是在51秒到54秒之间 打怪一下拔腿就跑 等到整分钟刷怪了你再回去就OK了 注意一点当有小萨特的时候要提早一点哦 他会净化 让你走的慢 刷兵线?对方和自己的小兵吗 呵呵 小兵是30秒一刷的 就是0秒 30秒 1分钟 1分30秒这样刷的 在近卫下路和天灾上路是兵刷出来第23秒走到最外面的那个塔 近卫上路和天灾下路是17秒 所以GANK的时候看看时间不要被小兵发现咩~~~ 还有最后一个问题 绿点会消失啊(不要听他们说的两分半刷野 那是以前的计算方法 就是把让你买东西拿两分钟也算进去了 现在是零分半刷野)
dota1对1魂守如何打光守?“他抽你魔你按H别动 就好”——-各位认为玩光法的都菜鸟么? 我玩光法 给目标上了抽魔就直接一个冲击波打人又清兵 在冲击波的范围内你不跑? 不跑就中波 跑你就伤蓝 别忘了 冲击波的范围很大!用分身骗波是关键 如果规定只能走一路 不能换路的话 非常难打能换路的话 尽量别跟光法一条路 他来中你就下 他下你就中 两条路来回换 只要级别能上去 还是有的打的
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dota高手进阶我懒得复制了 , 直接简单点说吧1 。推塔型英雄:比如光法 , 主C的迷团 , DP , 尽量压线 , 用技能和召唤兽磨损对方HP , 速推塔 , 线上没人就闪 , 然后推塔型英雄一般钱多 , 多买眼 , 可以保证推塔有效和安全2 。后期英雄:比如巨魔 , 幻刺 , 虚空等 , 每次出手必定是补兵 , 把线拉回来 , 一旦线太过了拉野 , 可以把兵线拉回来 。3 。强势GANK英雄:这类英雄比较多 , 有晕有减速都算 , 多注意反补和磨对方HP , 配合来这条路的其他英雄杀人简单来说就是这样
魔兽DOTA 高手请进!DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5 。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是 , 每个玩家仅需要选择一个英雄 , 了解他的技能、长处和短处 , 并通过控制该英雄来赢得胜利 。如同该游戏名称所表现的 , 游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹) 。为了到达对方的远古遗迹 , 每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄 。与之对应的是 , 玩家可以通过在战斗中胜过对方 , 并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性 , 而金钱则能在商店中购买更具威力的装备 。[编辑本段]2、DotA历史版本介绍DotA的在国内从最初的5.59CN , 到后来的6.38a CN , 6.37CN , 6.41CN , 6.43b CN , 6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布 。最新版为6.59C中文版 , 加入了隐藏彩蛋任务 , 隐藏英雄牛头人酋长BOSS 。[编辑本段]2.1、DotA CLASSICDotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.DotA的历史 要从星际争霸时代说起.那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期 , 一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做”9nid”这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组….于是越来越多人参加(现在总共有1049组) http://leagues.theigs.com/dota/这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)Icefrog从6.02开始接手,直到现在.Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统) , 都是讨论版有人提议而被创造出来的.另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪Eul”s scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)Guinsoo”s scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)由此可以发现:当合成Eul”s scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo”s scuthe of vuse也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器大家看出他的关系了没?并且在英雄方面也有相关Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候5.84b又出现了!!5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为”HAHA I am an asshole”(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.顺带一提:ATOM在这里并不是指原子而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时 , 就会召唤出:地球超人 , 去对付污染地球的敌人.而那地球超人就叫做ATOM -_- ![编辑本段]2.3、DotA CHAOS其中世界的各个角落 , 还存在着不少DotA家族的小成员.DotAchoas 便是其中一个 。当暴雪推出TFT时 , Eul却坚持只做基于ROC的DotA 。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图 , 被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是”Defence Of The Ancient Chaos” , 这当然也是想让玩家混淆 , 以为是Eul的新作 , 藉此打开知名度 。经历过Classic的洗礼 , 此时的DotA的战术已发展的十分充足 , 因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic , Chaos更容易上手 , 而且有全新的英雄 , 华丽的法术 。华丽是Chaos最值得称道的地方 , 道具合成的概念也为该作首创 , 并且Chaos还有隐藏人物可供选择 。曾几何时 , Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感 。可惜的是 , 在Chaos中所有英雄都不平衡 。很长一段时间内 , Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时 , 但是因为仅仅推出了韩文版本 , 所以除了亚洲范围 , 世界范围内并没有大规模流行起来 。[编辑本段]2.4、DotA EX“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图 , DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点 , 因此得到不少ROC老玩家的支持 。但是这张地图并不为Eul所承认 。该地图拥有平衡的人物和技能 , 并通过多次改版使所有道具更为实用 , 并衍生出分工合作的战术 。但战术的多样和精细的控兵 , 也扼杀了新手存活的空间 , 造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中 , 有一个新手会对队友造成一些负担 。在EX较平衡的设定下 , 英雄的等级上限被设定为10级 , 各玩家的经验和钱的差距也不会过大 , 而比起其他类DotA地图 , 游戏中的普通士兵杀伤力更显强大 。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新 , Chaos和AllStars崛起后 , 这张地图的生命也走到了尽头 。[编辑本段]2.5、真三国无双与另一款台湾著名对抗类RPG地图信长之野望相似 , 虽然没有挂名DotA , 但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格 。比起其它类DotA地图 , 真三中文的界面 , 以及人们熟悉的历史人物 , 都是该作强势所在 。真三中援军的呼叫 , 粮仓的存在 , 都是DotA系列中独一无二的 。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队 , 使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景 。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭 , 但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行 。目前真三国无双最新的版本是5.1版 , 但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本 , 并为此开发出3.9e系列 。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改 , 目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)[编辑本段]3、DotA的魅力1.平衡的单位设计与物品系统对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的”重生十字章”,随机出现的神符等,为游戏充满了变数.2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.3.亲身体验精彩激烈的团战玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.4.在游戏中经历付出与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了”比赛是五个人的”,你的付出会得到队友们内心的尊重.为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:b:back,即撤退,国内玩家多习惯用”3″代替,”3″谐音”闪”,与b含义相同.solo:单 。指一个人走一条路.多数为中solo.miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开 , 提醒盟友小心 。常见于中solo的英雄 。有时 , 对手只是暂时离开视野 , 当了解到他没有游走时 , 可以以“back”来告诉盟友警报解除 。我不了解英语国家是如何提醒 , 毕竟和上面的back冲突 , 不过 , 在中国不会出现这个问题 , 撤退都是用3表示 。如果是边路的英雄miss , 一般会在miss前加上不见了的英雄的名称 。aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.farm:打钱.stun&slow;:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.push:以建筑物为目标所进行的进攻.正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.撑线:”线”指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.压线:”线”指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.控线:”线”指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.拉野:通过将野怪拉到兵线附近 , 吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野 。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点 。因为拉野点在己方塔后的兵线处 , 所以相线 上打钱比较安全 。每分钟的固定收入相当可观 , 如果两人一路 , 就意味着额外的经验和金钱 , 并且可以在打野的同时 , 反补己方小兵 , 极大地减少对手 获得的经验 。而且 , 己方的“线”被拉回 , 意即拉野是一个很好的控线方式 。因此 , 在高端的比赛中 , 经常看到用假眼(200块钱1组 , 视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域 , 成长方形 , 在野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始 , 每分钟刷新一次)只要有单位 , 包括眼 , 在区域内 , 野怪就不会出现 。所以 , 对手有时也会采取用真眼(200块一组 , 带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区 。控场:一般指多体限制技 。实际中 , 使用这个词多为名词 , 专指有强大全体限制技能的英雄 。一般特指这几个:术士(wl) , 牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:1.骷髅王(Skeleton King):具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).2.闪电幽魂(Lightning Revenant):路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.3.痛苦女王(Queen of Pain):具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.4 宙斯(zeus):此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!5巫妖王(lich):技能非常类似于普通对战里的不死族英雄 , 巫妖 。操作简便 , 熟悉他后 , 会发现他非常强大 , 同时也是DotA新手入门的最佳选择 。看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.4、DotA的现状和未来如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行 , 并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目 。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展 。但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代 , 不复当年百花盛放的喧哗场面 , 我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局 。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏 , 在核心算法上难免受到种种限制 。2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light) , 这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一 , 并以破坏对方阵营为目的的网络游戏 。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游” , 每次对战约进行30分钟 , 玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备 。很明显 , 《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA , 使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解 。但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:”卡尔”,正在以一种全新的方式定义”法师”这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视 。虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息 , 也不一定对网络化的DotA感兴趣 , 甚至诟病该作有抄袭之嫌 , 但是在DotA发展的历程中 , 也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步 。5.dota相关游戏计算公式:攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔 /( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒 , 除了:复仇之魂:1.77德鲁依LV1熊:1.75其他英雄:1.7德鲁依LV2熊:1.65德鲁依(变熊):1.6灵魂守卫(变身):1.6神圣战士(huskar , sacred warrior):1.6巨魔战将(近战):1.55德鲁依LV3熊:1.55灵魂守卫:1.5敌法师:1.45练金术士(狂暴LV1):1.45德鲁依LV4熊:1.45练金术士(狂暴LV2):1.35练金术士(狂暴LV3):1.25IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)每点敏捷给于0.01(1%)IASIAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS 。负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例 , 你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90) 。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS 。能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8 , 多过4算4 。所以最大攻击速度是:5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击最低攻击速度:0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击有个公式 , 你们可以看看:攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数魔法抗性也是可以叠加的 。一般 , 英雄本身有25%的抗性 , 加魔法抗性的物品是按乘法叠加的 。如果你有一个魔抗15%的斗篷 , 那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36 。而dota中的抗性并不是取的这么准确 , 比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了 。物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3) , 而且现在 , 这叠加是完美叠加 , 也就是说 , 你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能 , 而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮 , 从而导致你的无敌斩瞬间结束 , 而且如果山岭把你扔起来了 , 那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止 , 所以剑圣对上山岭是不能大意的
文章插图
DOTA光环流这阵容很明显前期的魔法输出不够 , AOE也不够 , 直接用光法、骨法、nec、先知、死亡先知 , 1级抱团中推 , 直接推掉他们家基地 , 这么多aoe , 他们家那些个脆皮谁敢上来? 参考视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwMjkwNzMy.html 如果要打gank , 那就必须要有控制 , 晕是最好的控制技能 , 最好是先手、后手都有 , 不然不好打 , 总共就ban4个英雄 , 他们总不能把aoe也ban了 , ganker也ban了吧 , 渔人、lion、龙骑、谜团、TA , 人手一控 , 前期gank勤快一点 , TA满地图陷阱再加上插的眼位控制视野 , 前期让lion走中 , 赶快到6级去gank , 渔人、TA中期减甲流 , 打这帮脆皮绝对好用 , 渔人被ban了就换成SVEN , lion被ban了就换成小强
【广发a杖 光法如何打野,龙弓和光法】
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