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【如何识别番号的类别】
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三国志10宝物编辑器
是的,我的是增强版 。我经常用san10editor修改器!这个修饰符很有用 。支持日文版1.0到1.034、日文PK版1.034、中文版1.102、中文版PK1.300、1.310、1.320和1.330(含免光盘版)、内存修改、存档和脚本支持、新增武将文件的中日互换功能(详见5和1)、Msg文件修改(字符2)支持查看事件文件(详见5、3)支持Loader,可以自动打补丁加载FixData,自定义申明:此修饰语仅供个人学习研究,不得用于其他用途 。如需转载,请先获得作者许可 。THX修饰符用Unicode编码 。如果您在转码中发现任何问题,请反馈给我们 。如果您发现修改器有任何bug,也欢迎您反馈(请注明导致bug的具体步骤,以便我重现问题) 。目录1、用法2、修改描述3、补丁模块4、修改模块5、其他修改6、修改示例1、用法1、加载程序可以创建“SAN10 。0”,通过修改器的“其他”菜单下的“创建命令行快捷方式” 。命令行参数的具体格式如下:San10 editor. exe” San10Path“/s2500/R1/b/f/t4000(或-s-b-f),其中San10 path是你在San10.exe或San10PK.exe的三十个主程序的完整路径 。开关描述:/s2500表示2.5秒后使用无边框1024*768窗口模式(见补丁14)(如果发现使用修改器无法去除边框,可以尝试在s后设置一个合适的时间,如果只使用/s而没有延迟时间设置,默认延迟为2.5秒)/r1用于设置窗口模式下的窗口大小 。缺省情况下,-s开关使用1024*768大小的窗口 。添加开关-r0、-r1和-r2分别对应800*600、1024*768和1280*1024/b自动加载补丁设置(补丁设置文件为修改器目录下的patchsetting. dat)/f表示自动加载FixData(FixData设置文件为修改器目录下的fixdata. dat)/N表示自动加载自定义武将姓名(设置文件为修改器目录下的sanname. dat)/t用于设置等待时间,而
如果使用命令行参数显示“找不到三十个主程序”,可以尝试更长的等待时间,比如5000(5秒)(注意:如果使用/b或/f或/n参数,请将三十的ScreenMode改为1或2,否则修饰符会提示“找不到三十个主程序”)2 .修改和补丁进入游戏后,在文件菜单中执行AttachtoSan10 。注意!如果只需要修改存档脚本、中日转换和Msg文件,则不需要这一步 。)如果从游戏中切出太麻烦,可以设置为窗口模式(将注册表中的ScreenMode改为0或2或者直接双击导入修改器目录中的San10WindowPatch.reg(中文PK版) 。然后在修改器的窗口模式下运行补丁(去掉窗口边框可以达到全屏一样的效果),这样切换非常方便 。您可以直接使用win键来剪切掉修改器 。此外,修改器还提供了热键3354 ctrlaltm. 2 。修改说明1 。打补丁因为30的主程序是加密的,只有在内部解密后才能打补丁,所以如果要执行各种补丁,最好保证进入主界面后主程序完全解密(就是可以选择新建游戏,重启等的界面 。)或者一个存档 。如果程序没有完全解密,补丁是打不出来的(可以看到补丁前面不会有勾号) 。2.修改内存、脚本和存档A) 。内存修改,先打开三国十,然后执行修改器“文件”菜单下的“AttatchtoSan10” 。之后会直接进入内存修改模式(如果之前已经换到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”),然后就可以看自己感兴趣的数据了 。例如,选择“修改”菜单下的“历史武将”来显示历史武将的值 。b)、脚本和存档修改直接实现“文件”菜单下的“打开存档或脚本” 。如果要修改,可以先用“修改”菜单显示相关数据,然后双击列表框中要修改的项目,修改后按确定 。(如果修改后的数据不符合要求,程序会自动忽略修改 。) 3.列表框中可以同时修改多个项目 。选择所有要修改的项目(选择时添加Ctrl或Shift),然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择“编辑全部”,可以修改多个项目 。弹出的对话框显示第一项的数据,不管 。当您按“确定”时,只有您更改过的项目会被更新 。4.快捷方式在列表框中右击,会在弹出菜单中提供一系列快捷方式,包括forces: changetheflag(旗帜的样式可以在30 GrpFlag.s10的图片7-56中通过RPGViewer查看) 。部队:满部队,满装备,删部队城市:满内务:满防御:满武将:满能力,满特效 。
uments\Koei\San10 Tc”目录的话,即可在游戏“登陆新武将”界面中通过“读取交换武将”导入)新武将:自动分配旗帜主角:国士无双、编辑主角(修改主角的武将信息)我觉得很多快捷操作都是可以通过多项同时修改结合排序实现的,所以就不再提供了,比如“所有城市置入天眼”、“全武将亲密”等等 。(参见六、2)5、保存全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将内存中的数据保存为剧本)(!注!:“另存为”不能保存成PK版的存档格式;如需将存档另存为剧本,请结合剧本规范化功能使用,详情参见FAQ)5、搜索可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找6、提示a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三十,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误 。另外可以在切回三十后马上保存,再载入(比如主角的金钱等,如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)d)、从三十切回修改器之后,最好刷新一下 。e)、修改老婆或义兄弟时,可能某些武将的相关信息不会更新,手动刷新一下即可三、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定 。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)汉字输入补丁a、自由登陆新武将(中文版无需此功能)登陆新武将时不再需要输入假名注音,可以直接在游戏中创建修改新武将b、子女登陆补丁(仅适合PK版)登陆子女时,姓名字注音随便输入,即可完成命名Bug修正a、新武将旗帜bug修正(仅适合中文版)中文版新建游戏的时候不会自动设置新武将的旗帜,这个补丁修正了这个问题(目前已支持复姓)b、中文PK版援军补丁中文PK版不知道为什么在日文PK的基础上又作了一些改动,比如主动伏兵花的行动点数 。而不能主动增援的设定想必很多朋友都颇有微词(说不定这还是台湾光荣好不容易想出来的“新增特性”) 。这个补丁就是用来屏蔽这一特性的去除限制补丁a、去除义兄弟总数限制四海之内皆兄弟,3个义兄是不是觉得太少了呢?现在可以随便的和别人结拜了b、去除剧本时间限制游戏331年就强制结束了,或许还有人会觉得不够,虽然此时应该不会剩下几个武将了 。这个补丁足够让你玩到2008北京奥运会了c、太守五品官限制补丁、都督二品官限制补丁我觉得太守必须要五品官以上没什么必要,如果是新势力的话还真是要花不少时间去培养 。所以这里把要求改成七品官,这样应该就不会出现攻下城后手下的人都没资格当太守的情况了 。同样都督要求二品官以上也会导致新势力很难找到合适的军团长人选d、去除请求援军限制补丁去除了一些额外的要求,比如两城太守不能是仇敌、相性差别不能太大等等(这个是导致多数请求被拒绝的主要原因) 。电脑仍然会权衡利弊后决定是否派遣援军e、去除劝告势力限制补丁劝告不再需要双方的关系在友好以上 。本来这就是一个很不合理的限制f、去除拜师能力限制主角系列补丁a、一夫多妻补丁如果你扮演女武将的话,也可以一女多夫(不过光荣也就提供了两个特殊人物的老公)功能:1)、自宅可以显示多位老婆(一屏至多5个,注意不会有“一览”的按钮,老婆太多的话需要手动一个个点另外只有一个会有老婆的图标,那个就是你的正室^_^)2)、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)b、陈情锁定其实我也蛮讨厌陈情的,不过有时候还是有些用处的 。这个补丁可以让陈情保持不变,但是并不把它归0 。c、间谍不被发现从此你就可以高枕无忧了,敌人的情报将尽在你的掌握之中d、酒馆任务随机化本来酒馆的任务与日期是直接相关的,所以不管你如何读档那些任务都是不变的 。这个补丁将使酒馆的任务彻底随机e、特殊任务重复完成现在可以反复完成灵山巡游的任务了(也包括七王都、能力修行等只能完成一次的任务)f、单挑必秒杀、防止主角被秒杀可以让主角必秒杀或者防止被秒杀(注:“必秒杀”补丁会影响所有的单挑,包括历史事件中的)g、屏蔽大地图劫匪很讨厌的设定,而且三十又不可以请保镖 。(虽然东汉末年确实是比较乱)h、自由交易补丁不再需要仕官且交易城市属于自势力i、屏蔽自动提案那些白痴的武将不会再来烦你了j、提案必成功补丁你的boss不会随便拒绝你的合理建议了内政系列补丁a、登用必成功补丁适用于登用在野和敌方武将 。(敌我通用,慎用 。不过十代的电脑很少来挖人)b、治安自由执行补丁(仅针对城市的任务分配)因为治安执行的时间一般比其它内政短,自己种田的时候比较难协调,很容易治安就先满了 。有了这个补丁之后就不必过于担心这个问题了c、城内活动瞬间完成、内政瞬间完成让你在城市里包括内政、裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等活动瞬间完成(注:游戏中最小的时间间隔是1/8天,所以这个补丁不是真正意义上的不花时间)d、去除内政30日下限现在你的手下做内政不会再至少需要30天了e、内政30日下限敌我通用所有的武将做内政都至少需要30天,以方便种田派规划f、破坏必然失败无需再为敌人频繁的破坏骚扰而烦恼了征兵系列补丁a、青州兵自由征用补丁游戏中只有青州兵是不能新设的,是不是有那么一点点遗憾?使用此补丁后,你就可以自由新设青州兵不过为了保证平衡性,建议打完此补丁后再作如下改动:首先调整新设和补充的费用(默认可以不花钱的哦),然后根据你的需要改动它的攻防加成、兵种相克(毕竟谁都能征,所以能力必须调低一些)b、特殊兵种自由征用同上,不过提供所有特殊兵种的自由征用c、兵种自由强化我觉得光荣最白痴的设定,居然要主角亲自执行才可以 。为了升级骑兵跑来跑去的那个麻烦啊~~d、装备自由制造我以前都是专门放着一批垃圾武将满中国跑干造兵器的事情,现在不用跑老远去了,直接可以在本城制造e、装备禁止制造你也可以通过调整设备的价格来实现外交系列补丁a、臣服必被接受有时候你的强大势力去主动向弱小势力臣服都会被拒绝,电脑的AI可想而知 。b、放浪军自由说服主要为了配合手动新增势力(参见FAQ中的说明),现在可以在有势力的城市使用说服了战役系列补丁a、屏蔽战役联动战斗系列补丁a、电脑发动战役屏蔽补丁战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意 。如果你觉得电脑时不时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役)b、指挥禁止补丁指挥确实bt,现在你可以手动禁止它c、无粮减士气补丁原来一天只减1、2点,无关痛痒 。现在提高到10~15点d、去除疲劳导致的士气下限原来打完一战之后士气至多150,疲劳越大士气上限就越低 。此补丁去除了这一限制e、去除元戎特性补丁元戎的特性有些bt,如果你觉得穿墙和连线不尽合理,可以屏蔽掉这些特性f、增加行动力、行动次数提高行动力上限到99,默认行动点加倍 。方便修改地形耗费行动力,以更好地体现兵种和地形的差异g、石阵不消失补丁h、城破不算失败此补丁会带来一些负作用,慎用 。具体如下:游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束 。因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)i、提高战斗受伤概率适合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受伤战斗作弊补丁a、各种计谋的必然成功补丁可以让计谋必然成功,不过与以前的战斗作弊器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方 。但因为敌人计算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用 。也就是说,当你使用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功 。比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)b、爬墙必成功补丁这个看个人喜好了,虽然改了之后攻城就更容易了,不过看着自己的部队好不容易爬上城墙居然下不下来也确实很气人c、火箭必然着火敌我通用,碰到会火箭的敌人可要小心啊d、水面不被冲走现在不用担心boss被水冲走导致功亏一篑的情况了e、单挑必被接受使用吕布独步天下吧f、劝告必被接受使用小猪舌辩天下吧g、不中陷阱补丁街巷战中不必再谨小慎微了h、自由指挥补丁有感于电脑AI太低吗?那就用你的聪明才智来指挥战斗吧(解除不能指挥比自己身份高武将的限制)i、陷阱不耗金钱挖个坑而已,为何还要花钱?这样私兵也可以布置陷阱了其它类型补丁a、武将不死生老病死应该是正常的现象,不过谁不希望长命百岁呢?这个可以满足你的要求b、武将免疫上面的补丁并不影响生病,换句话说,到了100多岁的时候,武将列表就会万里江山一片红了 。我觉得生病的设定一定程度上体现了年龄对能力的影响 。用了这个补丁之后,平时武将就不会动不动就生病了c、去除灾害灾害应该是调味剂,可以为游戏增色,不过有时候后方被那么灾害一下,我还得派人再去内政,着实麻烦 。现在可以不必担心这个问题了d、势力旗帜补丁原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子 。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意 。使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵e、异民族强化补丁是不是觉得异民族才3、4千兵力,几十的经验和士气和历史太不符合了?这个补丁可以加强异民族的部队数量和质量,结合修改菜单下的定制异民族武将的能力(附加信息——特殊人物能力),就可以满足你的期望了f、武将列表自然排序补丁原来的武将列表虽然是按姓名排序的,但并不是由汉字的拼音决定 。现在改成由武将编号排序,这样就和修改器一致,同时也方便编辑新武将(在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)窗口模式运行(适用于1024*768)这个功能可以实现伪全屏(去掉了窗口模式的边框) 。先将三十改成窗口模式(可以将注册表中的ScreenMode改成0,不要改成2),运行三十会出现分辨率不够,是否要全屏运行的对话框 。此时执行San10Editor的“窗口模式运行”,再按刚才弹出对话框的按钮(两个均可)即可在1024*768分辨率下,显示的效果与全屏完全相同 。这样就不必忍受60Hz的刷新率了在800*600分辨率下,无法显示完整的游戏界面,能不能正常游戏只能看你自己了1、FixData和补丁设置的保存现在提供了对游戏中特殊数据的保存功能 。每次进游戏后只要你执行Load,就可以加载以前你修改过的设定了(当然你修改完之后需要Save一下,这样以后才能Load) 。2、自定义武将姓名、宝物城市据点名称的设定你可以在历史武将和特殊武将模块下修改武将的姓名和字,在城市、据点和宝物修改模块修改它们的名称修改完以后,请执行“补丁”菜单->“自定义名称”中的“保存”进行保存(注1、在上述模块中修改仅对修改器有效,如果要反映到游戏中,需要在执行“保存”后再执行“载入”注2、因为修改器会自动将单字节字符转换为双字节(主要是为了支持显示假名,中文版没有此要求),所以如果你使用的名称中含有英文或数字的话,也会被转成相应的双字节 。比如你使用pig spy作为武将名的话,在修改器中会显示成pisp(因为姓和名只允许4个单字节或两个双字节)解决方案:你可以先进入修改界面(随便点击“修改”菜单下的某个子菜单),然后再载入“自定义武将姓名”,此时显示是正常的 。注3、因为日文和繁体中文不兼容,不推荐使用繁体系统的朋友在日文三十中使用此补丁,因为可能会有部分字符经过转换后不能正常显示)详情参见四、3修改模块中的特殊修改部分四、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、3)(此模块默认修改你当前在内存中的进度 。如果你要修改某个特定的存档文件或者剧本,可以通过文件菜单中的“打开存档或剧本”载入你要修改的文件即可)1、基本修改功能:(加*的仅供剧情修改之用,平时最好不要使用这些修改,以免引起逻辑错误)(目前像城市太守、军团所属势力之类的修改还只是简单的修改了对应的数据,并未更新其它的信息(比如修改城市的太守为赵云后,赵云的身份并不会跟着改成太守,而还是一般),所以除非是用来触发剧情,否则不建议使用)全局信息:剧本编号、剧本开始时间、皇帝势力:固有番号、外交(友好、同盟)、官爵、国号、宗主军团:势力*,军团长*部队(如果主角正处于战斗界面时,修改这里的数据是不会起作用的):兵种、兵力、负伤兵、经验、士气,装备(想新增私兵的,可以在武将修改界面点击右键,选择“修改私兵”即可!注!:内存模式下,新增私兵会导致游戏自动退出,原因不详 。请直接修改存档)(想新增城市部队的,可以在城市修改界面点击右键,选择“新增部队”即可)城市:军团*、太守*、规模、谍报、人口、钱粮、农商计改当前和最大值、治安据点:工作物、军团、防御武将:父母、血缘、配偶、义兄弟、仇敌、饮酒等属性、五围、相性、健康、功绩、名声、忠诚、特技、出生死亡登场仕官年所属军团*、所属城市*、所在*、所在设施*、状态*和身份*新武将:除了普通武将的那些修改之外,还支持修改姓名、字、列传、旗帜号、固有番号(影响人物形象、列传和单挑隐藏属性等等)军势:钱粮、各种坐标宝物:类别、状态、所有、所在都市、效果、价值、交易品、图像编号主角:主角、陈情数、钱、各项经验、战斗一骑舌战次数、其它事件的次数(注:修改主角仅限于存档修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已经死亡),那么修改后该存档会变成无效(Load里该存档不会显示),此时将主角换回原来的即可 。(主要是为了避免错误)更换的新主角最好没有任务在身或者正在执行任务 。如果新主角的状态为执行后并处于大地图,那么进入游戏后在显示大地图之后,游戏可能会自动切换到某座城中)2、特色修改功能:全局信息:游戏模式(史实or虚拟、事件是否发生等等)、游戏难度、当前时间(修改后不会出现任务锁死的现象,提供这个功能主要是为了方便大家触发事件,另外也可以用来实现时光倒流)以及游戏中编辑、战斗期限、寿命限制等PK版新增设定城市:已褒奖(是否已经发过钱提升忠诚度)、灾害人物:历史武将、特殊武将姓名(!新!,参见补丁16)、隐藏属性、认识(认识的人会在全武将中显示)、袭击经验(比如你抢劫过他)、死亡标志(强制武将死亡)、是否可以登庸、仕官禁止君主和时间(管住老婆让她做个称职的家庭主妇^_^)子女:可以修改子女,包括他们的各项属性和与主角的亲密等等 。另外也提供修改养成时期的子女能力上限和成长率、下次生育剩余时间(在“主角信息”中)宝物:是否可以买卖势力、军团、都市:方针军团、城市:方针截止期限军团:序号(注:如果你修改了第一军团,要注意同时手动更新君主的信息(君主就是第一军团的军团长))军势:作业完成日期(可以加速任务的完成)、状态、疲劳主角:在野日(是触发仙人结局的条件)新武将:修改旗帜(已经有相应的补丁)历史事件:可以用来帮助触发事件3、特殊修改(这些数据每次进游戏都需要修改,因为它们不保存在存档里面 。或者可以使用补丁菜单中的Load & Save FixData)城市:内政上限(修改的是规模为小时的上限,规模为中大巨时对应的上限分别是*1.5、*2、*3),城市类型,城市特殊设施部队、装备特性:攻击力、防御力、编成费用、兵种相克关系、行动力消耗、额外行动力消耗(注:攻击力和防御力只是影响杀伤力的一个因素,一般值越高,双方伤害值之和就越大,至于伤害如何分配则和双方攻防相对大小有关)官爵:名声加成、最少名士数官阶:最少功绩、薪水、最大部队数据点:费用、最大防御、建设天数特殊人物能力:五围、特技其它:城市部队上限五、其它修改1、中日文转换在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向 。鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)2、Msg文件(新增搜索功能)a、介绍修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效 。如果保存时出错,请将三十关闭后再保存修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”,之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg 。修改之后按Replace,原有的Msg就会被替换全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出!!注!!:因为三十内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)其中msg文件在三十的Msg文件夹下(!请一定要备份!)msg12是宝物介绍(最好保留原有的换行方式)在修改器中查看宝物代号(最左边的那个),然后修改对应的Msgmsg13是武将介绍(最好保留原有的换行方式)在修改器中查看武将的固有番号,然后修改对应的Msgmsg18是剧本介绍(剧本名称请参照原来的式样修改,否则可能会出错)b、说明Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换 。如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误 。注:所有识别出的格式信息都会以”[0xXX]”的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改3、Event文件(就是所有的事件)查看目前做的还是很简陋的,不过所有的事件都可以查看,包括战史模式的剧情 。有兴趣的朋友如果花些时间学习熟悉一下光荣的事件代码的话,应该能够根据这些Parse出来的代码写剧情攻略了因为是新加入的功能,如果发现bug,欢迎反馈!4、剧本规范化使通过存档另存为生成的剧本能兼容游戏本身的剧本格式 。主要是修正了军势的一些相关信息详情参见FAQ的说明5、批量导入单个新武将档(!新!)你新建游戏之后就再不能再增加新武将了,这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场)六、修改示例1、武将死亡a、如果你选的是PK版的最后一个剧本(就是武将不会死的那个),需要在修改器中将剧本编号改成某个数(不等于23或223即可),打上“武将不死”和“武将免疫”两个补丁(武将死亡后再改回去即可)b、将相应武将的强制死亡打上钩回到游戏里过一天,相应武将即会死亡 。与修改器直接修改相比,虽然要麻烦不少,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试 。2、所有城市置入天眼进入“城市信息”,Ctrl+A全选,点右键“多项修改” 。将谍报阶段改成两个圆圈,谍报残月改成255即可类似可以实现“主角获得所有宝物”等修改
三国志11威力加强版中附带的修改器(by Van)怎么使用?下载后将修改器解压到任意目录,为了方便,最好放到游戏目录下面的修改器目录(可以自己创建一个);使用方法,打开修改器所在目录,双击EXE文件即可启动修改器了,最好是在关闭游戏的时候启动修改器 。一、使用方法1、修改剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三、3)二、修改说明1、修改内存、剧本和存档a)、内存修改先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)接下来就可以看你感兴趣的数据 。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了b)、剧本和存档修改直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可 。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)2、多项同时修改列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新3、保存全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)4、搜索可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找5、提示a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误 。另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下 。6、打补丁因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态かうんた、行动済み建筑物:建物种类、耐久、建设完了国:名称、说明2、特殊修改功能(在右键菜单中)势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力军团:军团方针武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)爵位:名称、指挥官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点、可建设地形兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗特技:名称、说明、种类、等级战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形地形:名称能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技4、修改模式说明“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:直接设定当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改 。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略增加指定值、减少指定值当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界 。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同四、其它修改1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)a、介绍修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效 。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg 。修改之后按替换,原有的Msg就会被替换 。支持新增和删除Msg全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)b、说明Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换 。如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误 。注:所有识别出的格式信息都会以”[0xXX]”的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改2、批量导入单个新武将档新建游戏之后就不能再增加新武将了 。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁) 。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中3、导入导出武将数据方便跨剧本批量更新武将数据4、中日文转换在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向 。举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文->中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了 。鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文->中文”,那么可以用“中文->日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)五、修改示例1、武将死亡a、将相应武将的强制预定打上钩回到游戏里点进行,相应武将即会死亡 。与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试 。六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定 。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)1、去除限制补丁a、去除武将能力限制游戏中限制了能力上限为100 。本补丁允许武将的能力上限为255b、去除城市钱粮限制游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000 。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehec、去除兵器数量限制d、去除关港部队限制游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多 。本补丁完全去除了这些限制2、全局设置补丁a、控制电脑势力补丁补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令 。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能b、关闭电脑AI如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe 。另外制作存档式剧本时有用c、部队无限行动有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下d、控制委任军团补丁原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将 。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令e、军团输送补丁原先非第一军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地3、行动力不消耗补丁这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点 。至于每旬的行动力还是会增加的4、俘虏不耗金钱原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担 。这个补丁去除了这一设定 。5、屏蔽自然灾害如题6、恢复城市士兵上限设定PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万) 。本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定
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企业命名有什么规定吗1、企业名称不得与同一企业登记机关已登记注册、核准的同行业企业名称近似,但有投资关系的除外 。2、企业名称中不得含有另一个企业名称,但有投资关系或者经该企业授权,且使用该企业的简称或者特定称谓的除外 。3、除国务院决定设立的企业外,企业名称不得冠以“中国”“中华”“全国”“国家”“国际”等字样 。4、在企业名称中间使用“中国”“中华”“全国”“国家”“国际”等字样的,该字样应是行业的限定语 。5、使用外国(地区)出资企业字号的外商独资企业、外方控股的外商投资企业,可以在名称中间使用“(中国)”字样 。以上第三、第四、第五三类企业名称需经工商总局核准,但在企业名称中间使用“国际”字样的除外 。扩展资料:企业名称不得含有下列内容和文字:(一)有损于国家、社会公共利益的;(二)可能对公众造成欺骗或者误解的;(三)外国国家(地区)名称、国际组织名称;(四)政党名称、党政军机关名称、群众组织名称、社会团体名称及部队番号;(五)汉语拼音字母(外文名称中使用的除外)、数字;(六)其他法律、行政法规规定禁止的 。参考资料:百度百科-企业名称登记管理规定
公司起名怎么起比较好?企二哥为你解答公司如何起名比较好:1、公司名称要简单好记,朗朗上口2、公司名字两个字虽好,但容易出现重名,建议使用多个字组合,可使用“ABB”的形式,这样也好记,例如“拼多多”3、公司名称要规范,只能由简体中文组成4、公司名称不能混淆知名公司,否则无法通过公司核名 。如果不知道如何起名,可以使用一些公司起名工具,合理使用工具能减少一些麻烦 。
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独角兽高达能干什么啊?算不算打得赢evaluation的那种?RX-0 独角兽高达(Unicorn Gundam),是作为联邦宇宙军再编计划的“UC计划”的最终阶段而开发的实验机,其番号RX-0被赋予了回归原点与开拓新时代的双重意义 。0096年,由阿纳海姆于月面格拉纳达工厂制造了两机 。本机全部使用能够与机师脑波产生感应的精神感应框架材料来构筑机体驱动式内骨骼可活动框架,为史上第一台全身精神感应框架搭载机,以追求极限的机体追从性,而以往的精神感应框架应用机体仅仅是在驾驶舱周边及关节部分有限的使用这种特殊材料 。通常情况下,机体处于“独角兽模式(Unicorn Mode)”,其“独角兽”之名的由来,便是前额的角状刃形天线以及机体全身的纯白涂装 。而当机体处于极限稼动状态时,机体全身各部装甲展开,令体格几乎扩大一圈,同时角状天线向两侧一分为二,形成金色的V字形天线,面部护罩也进行翻转,展现出平时藏于头部里侧的双眼高达型面部 。此时,由于装甲展开而外露的精神感应框架会发出令人炫目的红色光芒,机体随即进入“毁灭模式(Destory Mode)” 。本机之所以被制造成高达型,一方面是由于本机是以0093年的RX-93 ν高达作为设计蓝本,在其框架设计的基础上进行了全身精神感应材料的实验性改造 。另一方面,由于高达型MS一直以来都作为对吉翁战争胜利的绝对象征而存在,所以将核心兵器打造成高达般的存在,与联邦实行“UC计划”的最终意图——根绝吉翁的主旨有着最高的契合度 。RX-0搭载有高度机密的系统NT-D系统,字面意思为“新人类驱动系统(New Type Drive System)”,其真实意义则为“新人类毁灭者系统(New Type Destroyer System)”,一如其名,为了毁灭新人类而存在的系统 。当头部的角状天线与精神感应框架连动,探测到NT的存在,系统就会启动,机体自动转入毁灭模式,将曾经的吉翁共和国初代首相吉翁·戴肯所提倡的NT根绝,就如同将吉翁的存在本身根绝一样 。实际战斗中该机与作为强化人的玛莉妲·克鲁兹和以被视为NT的弗尔·弗朗托作战的时候都曾经发动过NT-D系统 。事实上,当本机的驾驶员自身就是NT的时候,系统也会对驾驶员自身强烈的脑波产生反应,因此在某种程度上达到任意发动NT-D的情况也是有可能的,这一变化与独角兽1号机上追加“拉普拉斯(La+)”程序有关 。一年战争时期,弗拉纳冈机关出身的技术者——克尔斯特·摩卓斯博士所开发的“EXAM系统”也可以说是类似的存在 。与之不同的是,NT-D系统是以经过人工手段的强化人作为机师而想定的,加之时过境迁,一年战争时期的势力局限不复存在,如今的设计初衷只有将NT自身彻底毁灭一途 。NT-D系统通过能将操作者的脑波直接作用于机体制御的精神感应操作系统,可以实现让机体犹如自身肢体一样运动的惊人操纵性能 。当20米级别的机动战士如普通人一样运动自如的场合,其高运动性带来的加速度会达到对驾驶员肉体承受能力十分危险的级别 。此外,考虑到使用精神感应所造成的精神负荷,系统的最高稼动时间约为5分钟 。在一般情况下,机体只能在被施加限制的“独角兽模式”下经由手动进行普通的操作,而在“毁灭模式”启动时,机体的性能限制被解除,其性能的大幅提高能够达到在对手看来“有如瞬间移动”一样的可怕机动性能 。另外,在系统启动时,驾驶舱内的线形座椅也会发生变化,驾驶面板和操纵杆会自动收起,座椅向后仰起,将驾驶员固定在以脑波对机体进行控制的最适化姿态,并缓解高机动战斗时带来的震颤,同时,向驾驶员体内注射名为“DDS”的抗G力药剂,提高体内血液循环的活性化,以抑制重力加速度所带来的代谢停滞 。作为NT毁灭兵器的杀手锏,NT-D系统最为可怕的性能在于夺取对方无线精神感应武器——浮游炮的控制权 。借由机体搭载的全身精神感应骨架的增幅效果,NT-D系统散发出远强于对手的精神感应波,在扰乱对方精神感应控制的同时强制性的剥夺其系统对于远程浮游感应兵装的制御能力,再通过自身强大的精神感应加以俘获并使用 。这种以彼之道还施彼身的霸道性能使独角兽高达在与任何精神感应类武器作战时都能占据极大优势,成为名副其实的NT毁灭者 。(这种能力其实早在高达进化中就出现过,在《高达进化》第九集出场的Z高达红蛇就曾利用这种能力,无比逆天的将对手的塞克缪手臂夺取并捏爆对方的脑袋……而且早在那个时候的红蛇就已经用了“靠想的就能控制机体”的设定,所以从这两方面来说,独角兽,你分明就是在抄袭呀,挖咔咔咔)除了NT-D系统外,RX-0还搭载了当时最为先进的“意识自动匹配系统(Intension Auto-match System)” 。该系统实质上是新型精神感应操作系统,可以自动识别驾驶员的感应波,并直接作用于机体的行动 。当NT-D系统启动,机体进入毁灭模式时,该系统将驾驶员的直接思考反映为行动意识,并传达到遍布全身的精神感应框架,使机师不需要进行任何实际操作,可以将思想直接传达给机体并立刻加以实施,如同活动自身的肢体一般,从而达以往的操作方式无论如何也无法匹及的迅速和便利 。另一方面,除本机驾驶员外,该系统还能捕捉到敌方机师的感应波,根据其思维来预读将要发生的攻击 。此外,在紧急事态发生,本机驾驶员的思想来不及反应的情况下,该系统可以根据接收到敌性思维来直接接管机体控制并作出对应的处理 。故事之初,独角兽高达1号机曾在机师缺乏战斗经验的情况下多次做出自主行动,而在这种情况下,机师的杀意经由精神骨架增幅,往往使得自身沦为系统的一部分 。在机体的武装上,RX-0一反温文尔雅的名字,集合了当时的最高科技,不计成本的凝聚了最高破坏性的大量MS级武器 。其中光束马格南枪作为独角兽高达的主武器,使用称为“马格南弹”的特制E-Pack弹夹,每组5个相连,每射击1发就会消耗1个E-Pack,从而达到普通光束步枪4倍的威力 。该武器具备轻易贯穿与20米级别的MS大小相近的大型空间碎片的破坏力,即使被擦过也会受到致命的伤害,对机动堡垒等大型目标十分有效 。然而,包括备用的E-Pack在内最多只能携带15发的弹量,尽管威力巨大,但实际使用时常常会引发残弹不足的状况 。其他远距离兵装还有新型实体弹火箭炮,可以使用发射后一定时间炸裂、依靠碎片杀伤的特殊弹头,炮身装有可搭载选用装备的抓勾,可以搭载同为阿纳海姆规格的榴弹发射器或飞弹舱 。另外,由于均是阿纳海姆产的缘故,原本作为刹帝利的专用武器而生产的光束加特林机枪也能够使用 。近战武器方面共计装备了4柄新型的光束剑(背部和双腕各两柄),两腕部的光束军刀可以手持使用,也可于收纳支架处直接展开作为光束勾棍使用 。另外,背部的2柄光束军刀也可以收纳于腕部支架的另一端并同时使用,呈现出两手双刃光束勾棍的究极白兵战形态 。其他武器还有联邦的传统兵器头部火神炮,具有极高的连射速度,多用于近战牵制射击和防空迎击火力,射击时,5发子弹中有1发为曳光弹,连射时可以据此进行射线修正 。其外,RX-0的专用盾牌,在NT-D模式下也可以予以展开,露出4枚花瓣状的精神感应材质和位于中心的I力场发生装置,为机体提供圆形I力场进行防御 。而经由精神感应骨架所产生的物理能量,在不搭载推进器的情况下也可以实现浮游炮一般的远距离诱导操作 。而独角兽高达1号机的真正秘密则在于其独有的追加程序,是被叫做“拉普拉斯程序(La+——Laplace Program)”的特殊程序 。为进行空间运行试验而运往阿纳海姆电子公司所属“工业七号”殖民地的1号机,在比斯特财团当主卡帝亚斯的主导下,在原有式样的基础上追加了拉普拉斯程序 。作为标明曾经给予比斯特财团强大权力的“拉普拉斯之盒”所在地的“钥匙” 。拉普拉斯程序会在一定条件下启动,提示包含“拉普拉斯之盒”线索的数据 。卡帝亚斯将这一“钥匙”封印在独角兽高达内部,并曾经打算将其让渡给作为吉翁残党军活动的游击势力“戴袖的” 。0096年4月7日,围绕着“拉普拉斯之盒”,地球联邦军、“戴袖的”、阿纳海姆和比斯特财团均各自在暗地里展开行动,最终导致殖民卫星“工业七号”爆发意想不到的战斗 。混战中卡帝亚斯深受重伤,濒死之际将独角兽高达作为通往盒子的“钥匙”托付给阿纳海姆工专学生、同时是自己亲生儿子的巴纳吉·林克斯 。在那时,拉普拉斯程序登录了巴纳吉的生理特征,除指纹、角膜之外,该系统还能扫描登录者的全身毛细血管并加以验证,因此除巴纳吉之外,不能通过拉普拉斯程序验证的人无法启动和驾驶独角兽高达1号机 。此外,拉普拉斯程序与NT-D系统的发动有着密切的联系 。作为NT灭绝系统,NT-D系统原本被设计在独角兽模式下的角状天线捕捉到来自对方NT的精神感应波时才能启动 。换句话说,通过自身的意志来启动系统是行不通的 。然而,搭载了拉普拉斯程序的1号机却能感知巴纳吉的NT能力,从而自行发动NT-D系统 。在达喀尔目睹无差别杀戮行为的巴纳吉,为了阻止杀戮而通过自身的意志启动了NT-D系统,而无须对手必须是NT 。在最后决战中,因目睹玛莉妲之死,接触到了感应力场之海的存在,为了保护新·阿伽玛号以及“墨瓦腊尼加”上的众人,开启了最终的感应力场,与独角兽高达高度连动,通过精神感应框架,融合力场之海中众多的意识,使本身变成“独角兽高达”这独一无二的究极存在,挡住了来自于殖民卫星雷射的攻击,并将来袭的MS队伍全灭后,在利迪·马瑟纳斯驾驶的报丧女妖的跟随下,前往未知的宇宙 。最后,在众人的呼唤下,巴纳吉的自我意识重新回归,驾驶着独角兽高达返回“墨瓦腊尼加” 。机体番号:RX-0日文:ユニコーンガンダム英文:Unicorn Gundam中文:独角兽高达机体类别:全感应框架试作型MS制造商:阿纳海姆电子公司所属:地球联邦登场作品:机动战士高达独角兽初次展示:U.C.0096高度:19.7m全高:21.7m(NT-D模式下)重量:23.7t全重:42.7t感应器有效半径:22000m出力:3480kw(Destroyer模式时测定不能)推力:142600kg(Destroyer模式时测定不能)装甲:高达尼姆合金;超复合弹性耐冲抗热陶瓷特殊系统:拉普拉斯程序、NT-D系统、全身精神感应框架武装:光束剑×4;光束马格南枪;新型超级高能火箭筒;光束加特林机枪;头部60mm火神炮×2(NT-D模式下可发射光束弹);专用盾牌(内含小型I立场发生器)
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