flash(party新手入门不走弯路技巧分享 派对之星攻略大全

派对之星国服上线了, 怎么入门, 游戏就是格斗的玩法, 你可以选择好自己的角色去选择练习, 最佳的格斗技巧都需要知晓的, 身法需要去进阶操作, 身法收益其实收益都是要了解的, 下面就来介绍下flash party怎么提升 。

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flash party游戏入门技巧
首先, 学习身法必须得先学会盾闪投这种基础机制, 能够熟练运用基础机制, 并且有不错的立回功底, 再来学习身法 。 身法属于进阶向操作, 因为目前版本的身法收益其实并没有盾闪投收益稳定, 但是如果你想更进一步, 身法也是不可或缺的一部分 。 身法的作用类似于盾反, 掌握以后, 可以直接提升你的水平, 特别是处于瓶颈期的玩家, 但是对于同样会身法的玩家, 可能会作用不大, 这个跟双方的熟练程度有关 。 并且特别说明一点, 如果你还没有学会或者不能熟练运用盾闪投机制, 就不需要往下看了 。 因为使用身法的目的, 也是为了更好的使用和对策盾投, 甚至空闪本来就可以作为身法的一部分 。 所以一定需要掌握好基础盾闪投, 再来看进阶向身法思路(说白了就是特指啥也不会的萌新, 如果现版本萌新先学身法, 会直接对自己的立回造成严重影响, 导致后续盾闪投基础机制学习成本超级加倍, 并且可能会因为学不全导致畸形身法, 所以千万不要先学!只要不改变跳跃机制, 身法思路永不过时, 可以先收藏, 等到自己能做到熟练掌握基础机制再来学习) 。

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其次就是, 使用身法的场合大多数是单挑战, 因为身法的使用条件也不算低, 需要你对对面攻击距离有个良好的把控, 或者你的临时思路要比对面想到更多(比如跳过去到底是低空a还是战斧投, 就是传统格斗常说的打投择), 对于使用者要求非常高, 需要特别的集中注意力 。 2v2或者组队之类的模式也能用, 但是群战模式的全局镜头, 容易让你找不到自己, 也容易“拉扯队友” 。 所以身法更多的场合还是存在于单挑(乱斗大佬可以借鉴, 但是用不用……反正我也说清楚了, 看你们吧hhh)
那么, 明白了以上两点, 我就来带大家了解一下什么是身法:
有跟我在一个群的人应该见到过我说的一句话:“身法是老玩家的专属优势”, 这句话不是随便说的hhh 。 因为在那个没有盾闪投的时候, 如何闪避攻击, 可以直接影响到你的立回水平 。 老玩家可能不是大佬, 但是老玩家一定会身法, 不会身法的老玩家是不可能在那个时候玩下去的 。 但是话是这么说, 现在很多老玩家也是主动放弃了这个专属优势, 因为盾闪投的收益和稳定性确实比身法要高, 通过简单的防御, 反击, 投技, 就可以达到以前瞎几把蹦跶一万年打中一次的收益hhh, 确实收益又不错, 还更加稳定 。 并且盾闪投机制刚出那会, 很多老玩家受不了由动到静的转变, 现在都缓不过来(是谁我就不说了, 免得……那啥是吧hhh 。 不是针对你嗷, 我是说你这一类的人), 以至于他们受限于盾闪投, 只能遗憾的停留在某个分段, 这也是我为啥前面说萌新一定不要先学的原因(如果你是萌新, 看到这里了, 也可以退出了, 真的是为你好)
那么, 身法如此不稳定, 并且遇到同样会身法的人可能收效甚微, 那为何我还推荐你们学习呢?要明白这个问题, 就得先解释一下, 目前的盾闪投机制对于身法的影响 。 首先, 盾闪投机制出来以后, 通过格挡对方的攻击, 随后通过启动帧更短的攻击, 或者直接抓投, 就能达到反制对方的目的;而身法版本更多则是通过对于双方攻击距离的把握, 用移动来躲过攻击并反击 。 以前打的是差合, 现在打的是确认 。 并且要破解盾的话, 目前也只有抓投这一种方法比较可靠(虽然说偶尔我有次用彤的升龙直接打破了一个残血盾直接眩晕, 但是这种情况一般不会出现, 我也就出现了那一次), 遇到蒂娜那种前后投都不能斩杀的角色, 我的评价就是“宁被投千次, 不吃一下a” 。

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【flash(party新手入门不走弯路技巧分享 派对之星攻略大全】 这么一说, 你是不是觉得更没有必要用身法了?毕竟对面如果是这种人, 那我开盾, 他奈何不了我啊, 反观如果我投他一下, 岂不是血赚?如果你这么想, 那说明我的解释还是比较好理解的hhh 。 而且我想反问你, 如果真的到这个地步了, 你为什么要让他过来投你呢?然后你再想, 假如说他明确的跑过来准备投你了, 你小跳一下, 打一个空n, 或者往后退一步, 回手一个投抓住对方, 再或者直接前进一步抓投对方, 甚至直接一个跑动a, 这么多选择可以打断对方的进攻节奏对吧?并且你应该也发现了, 所有的方法都会附带一次位移, 或前进, 或后退, 或跳起, 再反打 。 通过细微的操作, 就能打出如此多的截击方式, 使你的对局充满更多可能性, 这就是身法的作用了 。 并且身法同样可以用来进攻, 只是思考的东西会稍微多一点 。 比如你开盾, 我想过去攻击你, 但是我直接跑过去, 上面那么多截击方法, 我该如何将成功率提到最高呢?跳一下, 落地的时候直接抓(经典战斧投), 或者往他面前跳, 快落地时再往他身后跳一下, 低空再选择投或者攻击(传统格斗游戏身法, 正逆择, 我自己叫回流身法), 或者快跑到他面前的时候突然拉后, 等到对面出动作再抓投或者跑动a来打差合(进攻型后撤步), 或者直接来来回回跑动, 让对面捉摸不透你到底要何时过来(我自己叫迷踪步, 不知道其他老玩家怎么叫的, 这个还是盾投前几个版本刚发明的, 结果没用多久就淘汰了hhhc) 。 通过我说的这些, 再去结合防守方选项, 是不是就感觉对局的结局变得扑朔迷离了起来?还有一些跳出去空前a一下再回来, 或者跳出去a一下接二段跳再a, 落地之前还能a一下的三连打等等 。 这就是身法给对局带来的变化 。
为什么很多人看大佬打架觉得“赏心悦目”, 各种操作觉得又有观赏性又实用, 自己却打不出来?这都是有身法作为铺垫的 。 高端玩家为何高端, 就是因为身法的存在让他们不会局限于“要么被挡住以后挨打, 要么主动抓对方重新立回”的单调轮回, 让整个对局“活”了过来, 这也是与传统格斗不一样的地方, 传统格斗看立回, 主要是看谁抓得到机会, 怎么抓机会, 以及抓住机会以后的处理(连段还是修正)等等;而平台格斗的立回, 就是看你怎么抓机会, 以及抓住机会以后, 优劣双方的选择, 增添了更多的不确定性 。 而要达到这一切的前提, 除了熟练掌握基础盾闪投机制, 就是身法了 。 并且身法还有一个最大的好处, 就是过弹幕 。 比起频繁的用盾扛弹幕, 明显身法结合盾, 能够更好的保存盾值进行后续立回
那么, 身法大家都知道有什么作用了, 那怎么样才能算作身法呢?其实往大了说, 只要你的动态不被对面抓到破绽, 或者能让对面露出破绽, 不管是看上去瞎几把乱跑的迷踪步, 还是空中二连跳的回流身法, 都是为了达到某种目的而使用的移动, 这种移动方式, 就是身法了 。 但是, 既然你知道了移动是为了某种目的, 那么反过来说, 一切不带目的性的移动, 都不能算是身法 。 比如你突然往后跑, 然后挂在板边, 我过来你就跑到另一个板边挂着, 也不是没有这种人是吧hhh 。 值得一提的是, 空闪拉距离或者躲攻击, 特殊空a滞空(比如雪怪的空上a), 都能算作身法
那么, 关于身法的内容, 我也只能说这么多了hhh 。 因为你如果要问我具体有哪些身法的话, 那可太多了 。 并且还有各种大佬自己特色的身法, 我不可能全部给你列举出来的(我特么要是知道他们的思路, 你们高低得叫我一声夜神, 笑死) 。 这篇帖子的目的在于让大家意识到身法的重要性, 无论你是刚学会盾闪投的萌新, 还是之前玩过刚回归的大佬, 都希望这篇帖子能够对你们提供一点关于身法思路借鉴, 了解身法的必要性 。 然后我说个我自己训练的方法吧, 就是去训练场绕人机hhh 。
人机的攻击其实是相对较准的, 毕竟是直接读取判定框 。 人机会让你更快掌握某个英雄什么攻击的攻击距离极限, 有多长, 比如赛维的空前两段, 最长距离其实是最后一段之类的 。 然后你就可以想办法拉扯人机了, 躲避它的攻击, 偶尔开盾挡住一两下, 并且想办法抓后摇等等, 这样可以让你快速的熟悉如何拉扯动态目标, 然后作用于实战, 去体会真正的人, 和人机的区别 。 比如人机打盾可能是缓a, 而有些反应快的人(没错, 我勉强也算一个hhh)可以直接在第二段甚至第一段攻击出来以后就能迅速转抓投 。 经常有萌新问我们怎么辨别人和人机 。

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