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油管全球有多少用户
世界上有20亿油管用户 。是YouTube 。Tubing是一家视频网站,早期公司位于加州圣布鲁诺 。注册于2005年2月15日,由美籍华人stevechen等人创立,允许用户下载、观看和分享电影或短片 。2006年11月,谷歌以16.5亿美元收购YouTube,并将其作为子公司运营 。但对于如何通过YouTube赚钱,谷歌一直非常谨慎 。被收购的YouTube仍然受到全世界网民的欢迎 。2012年,谷歌可能从YouTube获得24亿美元的净收入 。2014年1月3日,YouTube宣布在拉斯维加斯消费电子展(CES)上演示4K高清视频流媒体服务 。网站的未注册用户可以直接观看视频,而注册用户可以上传不限数量的电影 。然而,当电影有潜在的攻击性内容时,它只对18岁以上的注册用户开放 。YouTube的电影频道已经上线很久了,大部分内容都需要付费 。它的价格从1.99美元起,用户购买48小时的观看权 。

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贾斯汀比伯,详细详细详详细的资料
贾斯汀比伯是一位年轻的加拿大歌手,他的人气正在迅速上升 。贾斯汀比伯的个人单曲《OneTime》一发行就迅速走红,第二首单曲《OneLessLonelyGirl》在第一周就登上了BillboardHot100榜单的第16位 。他不仅在音乐方面有着惊人的天赋:作曲、打鼓、跳舞、弹吉他、弹钢琴、吹小号,而且长相可爱帅气 。15岁的贾斯汀比伯首先在视频网站Youtube上“演唱”了自己,然后被经纪人ScooterBraun发现 。在和亚瑟讨论之后,斯科特布劳恩很快签下了贾斯汀比伯 。现在,他已经是亚瑟的“门生”了 。中文名:mbth,贾斯汀比伯:贾斯汀比伯/全名贾斯汀德鲁比伯国籍:加拿大出生日期:1994年3月1日职业:歌手经纪公司:代表作品小岛康誉唱片《baby》 《neversaynever》语言:英语、法语血型:简介贾斯汀比伯(1994年3月1日出生),加拿大青年歌手,贾斯汀早期因在YouTube上翻唱其他艺人的歌曲而出名 。现已与IslandRecords签约,住在美国佐治亚州亚特兰大市,并于2009年11月17日发行了首张专辑《——myworld》的第一部分 。到发行后的第五周,这张专辑在美国的销量超过了522,000张,并在加拿大被认证为白金唱片 。专辑的第二部分于2010年3月23日发行 。同时,由于良好的销售成绩,Justin已经于2010年4月12日发布了《myworld》 ——myworld(2.0)的升级版 。【编辑此段】其他个人信息昵称:JB、J-beebes、Bieber、Beebs、Bee、(国外)B宝(中国)粉丝昵称:belieber(B宝粉丝的昵称)那是全世界公认的,Belieber是believebieber的组合 。经常出现在B宝的推特上 。)国籍:加拿大居住地:亚特兰大Botanical(亚特兰大)【在加拿大斯特拉特福德长大】生日:1994年3月1日星座:双鱼座身高:5英尺4英寸(约163cm)还在JB谈论你的身高和鞋码高中:目前7.5码(美国码41,英国码42)家庭:父亲杰里米比伯,母亲帕蒂(父母离异,父亲再婚),姐姐贾兹米,哥哥贾克森(2009年11月20日出生),初恋:13岁(来源:3360000 我有了初恋的吻:13岁,和朋友10块钱的at赌注给了一个完全不认识的女孩一种恐惧:一个狭窄封闭的地方,一个她不能动的地方(因为她小时候被关在一个玩具箱里,然后被困在电梯里两个小时) 。3354患有幽闭恐惧症(有时候被粉丝包围很无助,去不了别的地方) 。日常好朋友:瑞恩巴特勒,克里斯蒂安比德尔斯(小钢牙,前女友凯特琳的弟弟),米基(泰勒斯威夫特在推特上说他认识米基,但谈论朋友有点过了 。虽然三木是名义上的朋友,但他也是B宝有教养的人 。粉丝请及时更改B宝的行程,谢谢!)泰勒斯威夫特、麦莉赛勒斯(《BABY》中饰演汉娜蒙塔娜的女孩)爱好:音乐、滑板血统:法、德、加特长:创作、架子鼓、舞蹈、吉他、钢琴、小号、B-box嗓音:现处于变声期、略显沙哑的偶像:迈克尔杰克逊(迈克尔杰克逊)、BoyzIIMen、Usher(亚瑟)、成龙、查克诺里斯(查克诺里斯)、泰勒斯威夫特(泰勒斯威夫特)、艾薇儿拉维尼(艾薇儿拉维尼)最喜欢的艺人:迈克尔杰克逊、碧昂斯、泰勒斯威夫特
、Kim Kardashian、Britney Spears(布兰妮·斯皮尔斯/布兰妮)、T-boe、Lifehouse、Ne-Yo、Chris Brown、Justin Timberlake、Avril Lavigne(艾薇儿·拉维妮)最喜欢的歌曲类型:R&B;、HipHop、RAP、舞曲、Teen-Pop pop可爱B宝最喜欢的颜色:蓝色、紫色(更喜欢紫色)最喜欢的食物:意大利面、中餐最喜欢的数字:6、9、18最喜欢的运动:曲棍球,橄榄球,高尔夫,篮球,足球,滑板,单车,冲浪最喜欢的节日:圣诞节最喜欢的的歌曲:《UP》,《NEVER SAY NEVER》,《Favourite Girl》(这首是他以前喜欢的)《Down to Earth》《That should be me》最爱做的动作:左手在右胸前做一个v手势、两只手做心的动作、甩甩头发,摆一些可爱姿势最喜欢的果汁:橙汁最喜欢的口味:香草,心情好也会点草莓最喜欢的单词:shawty,vitamin water最喜欢的眼睛颜色:棕色最喜欢的电影:Rocky最喜欢的电视节目:Smallville(但是很少看电视,经常跟朋友出去玩)最喜欢的度假地方:巴哈马,日本最喜欢的女生类型:有着美好的笑容,美丽的眼睛还有美好的品质最喜欢的电玩:Mario Kart最喜欢的篮球队:Cleveland Cavaliers最喜欢的曲棍球队:Maple leafs前女友: Caitlin Beadles圈内好友:Miley Cyrus、Taylor Swift、Selena Gomez、Jonas Brothers、Jaden Smith、Usher(师父)、Sean Kingston纹身:在左腰下方有一个海鸥的纹身(家族纹身)(他不喜欢别人讨论他的纹身)[编辑本段]出道经历Justin Bieber在12岁时,获得了斯特拉当地歌唱比赛第一名 。他自学了钢琴、鼓、吉他和小号 。为了让一些不能出席看他表演的家人和朋友看到自己的表演,在2007年年底和他的母亲在YouTube上传可爱无敌的自己影片和翻唱歌曲 。Justin Bieber很快被一个多伦多的一家名为 Rapid Discovery Media公司发现,并在YouTube和MySpace申请了帐户和制作,编辑和推行他的影片 。Scooter Braun看到Justin Bieber的录像,飞往比耶贝到亚特兰大(Atlanta),乔治亚州(Georgia),会见了R&B歌手/歌手亚瑟小子(Usher) 。Bieber引起了亚瑟小子的极大的兴趣,让Bieber与安东尼拉雷音唱片在港岛2008年10月签约 。据报道,Bieber最终与亚瑟小子(Usher)签约 。全球人气小天王,这一长串极有分量的头衔都是用来形容这位浓眉大眼、用厚厚刘海遮住前额的90后的 。他的发型已经成为流行的标志,成为了时下众多年轻人争相模仿的对象 。比伯并没有帅到无以复加的俊朗外形,在很多人眼里,这个小孩甚至还未发育成熟,但在最新出炉的《人物》杂志年度“全球最美人物”评选中,他竟然也入选男星榜单 。同时,资历和经历尚浅的他已Justin Bieber发型经频繁出入各大音乐颁奖典礼,与乐坛赫赫有名的巨星们平起平坐,让人难以置信 。要知道,就在不久前前贾斯汀·比伯还只是一个默默无闻、喜欢唱歌的平凡男孩 。1994年,比伯出生于加拿大安大略省一个单亲家庭 。他很小就有表演天赋,与其他同龄人一样,渴望受到关注 。从五岁起他就无师自通,自学了钢琴、打鼓、吉他和小号,才华横溢的比伯还非常热爱唱歌,他的歌声清脆而优美 。12岁那年,比伯参加了当地的一次唱歌比赛并获得第二名的好成绩 。赛后,比伯的母亲把比赛的片段放到了视频网站YouTube上,最初的目的是让住在其他地方的亲戚们可以看到比伯的表演,不料却意外被亚特兰大资深音乐经纪人斯科特·布劳恩看到 。2007年的一天,布劳恩正躺在床上上网,无意间点到了比伯的家庭视频——比伯正深情并茂地唱着阿瑞萨·富兰克林的歌曲《Respect》 。“当时比伯的账户下只有六七个视频,每个也不过有几千的浏览量 。但当我听到他清脆的歌声,就觉得他真是个罕有的天才,我欣喜得快要疯掉了 。”布劳恩这样形容当时的心情,敏锐的职业直觉告诉他:比伯有巨大潜质和可塑性 。于是,他很快联系到了比伯的母亲,说服她带着比伯一起飞到亚特兰大与自己碰面 。贾斯汀这是母子俩第一次坐飞机 。布劳恩说:“比伯的家庭并不富裕,他的母亲为了生计做过很多份不同的工作,还时常需要家中的长辈贴补家用 。”两周之后,经过几个回合的谈判,布劳恩最终签下了当时年仅13岁的贾斯汀·比伯,成为他的经纪人 。一开始,布劳恩还想走包装童星的常规路线 。他走访了好几家主流厂牌,想要找到合作者一起经营包装比伯,但是每一家都拒绝了 。尽管这些唱片公司也认同比伯的天赋和潜质,但在经济不景气的大环境下,大家都格外谨慎,不想冒险 。布劳恩回忆:“他们都认为比伯是个出色的歌手并有惊人的天赋,但是他没有迪斯尼频道的支持,也从来没上过电视,对大众来说,比伯只是个乳臭未干的无名小卒 。即便他的歌声很动听,也不足以让唱片公司冒险 。毕竟为未经市场检验的少年发行唱片需要极大的魄力 。”吃了闭门羹之后,布劳恩开始将目光转向新媒体 。他和比伯花了近半年时间在网络上建立了强大的粉丝基地 。在YouTube上发布新歌让歌迷订阅,并以更自由的方式直接从YouTube和Twitter上与歌迷建立真实又真诚的连接 。与此同时,流行歌手亚瑟小子的巡演经纪人找到了布劳恩,询问他是否签下了一位极具潜质的新艺人 。当布劳恩把比伯在YouTube上的视频给亚瑟小子和Island Def Jam音乐集团主席兼首席执行官安东尼奥·雷德看时,二人马上表示愿意签下比伯 。雷德说:“虽然这个孩子缺乏电视平台,但也许通过《美国偶像》和《歌舞青春》等选秀节目来推出艺人的方式太过时了 。虽然我们知道那些上过迪斯尼频道的孩子都很有才华,但大众普遍是因为 ‘童星’或‘电视明星’的身份而接受他们,其次才是歌手 。而比伯不同,他是以音乐为先的 。”于是,雷德、亚瑟小子和布劳恩强强联手,决定用各自不同的专长和经验一起从市场定位、歌曲选择、专业声乐训练、舞蹈等多个角度为比伯量身打造属于他的音乐 。布劳恩更是为比伯预约了顶级的流行乐制作人兼创作者特里基·斯图尔特等人为他的音乐出谋划策,而这些新鲜出炉的音乐都是第一时间在网络(而不是电台、电视台)让歌迷欣赏 。成名前的比伯公司数据表明,他在短短的几个月内,就为公司谋利近7亿美元,这是让人难以至信的事实!2010年,贾斯汀·比伯为成龙新电影《功夫梦》唱出了自己的新歌《Never Say Never》,为自己的成名道路加上了新的一笔![编辑本段]专辑发布第一张专辑《my world》专辑简介:《My World》是少年歌手贾斯汀·比伯(Justin Bieber)的个人首张专辑,于11月17日发行 。年仅15岁的贾斯汀·比伯(Justin Bieber)来自加拿大,是由Usher一手捧红的新晋偶像歌手 。“My World”的首支单曲“One Time”于7月7日发行,在加拿大单曲榜上挤进了前20名,而在美国单曲榜上则挤进了前30名 。正是这一首《One Time》,让大家知道了这个15岁的少年歌手,他在少年中的人气也开始逐渐提升 。截至10月份,《One Time》的MV在Youtube上的点击已经超过了1000万次 。而新专辑的第二只单曲《One Less Lonely Girl》也于10月6日通过网络曝光,预计将于10月份发行 。专辑封面01 one time02 Favourite Girl03 Down To Earth04 Bigger05 One Less Lonely Girl06 First Dance (Featuring Usher)07 Common Denominator08 love me09 One Less Lonely Girl(French Adaptation)第二张专辑《my world 2.0》发行时间:2010-4-12 发行公司:Island 所属语言:英语专辑简介:《my world 2.0》是他的首张正式全长专辑 。同时还会发行《my words》版本,收录先前EP加上这张专辑的所有歌曲 。首单”Baby”特邀说唱强人Ludacris演唱Rap,于1月18日发行 。已发布的两支数码单曲分别是”Never Let You Go”(3/2)和”U Smile”(3/16) 。歌曲列表:01 Baby (feat Ludacris)02 Somebody To Love专辑封面03 Stuck In The Moment04 U Smile05 Runaway Love06 Never Let You Go07 Overboard (feat Jessica Jarrell)08 Eenie Meenie (feat Sean Kingston)09 Up10 That Should Be Me限量珍藏专辑《my worlds》发行时间:2010-3-30 发行公司:Phantasm Imports 语言种类:英语专辑封面专辑简介:Justin Bieber在发行首张个人专辑后人气爆棚 。他演唱的作品共有18首,分别收录在两张专辑中 。这次,这18首歌曲全都收录在Justin的限量专辑《my world》中 。作为《my world.0》的珍藏版,有豪华的套装 。还是相当有收藏价值的 。作品情况:录音室专辑年份 专辑 发行日期 唱片公司 排行榜最好成绩(CAN) 排行榜最好成绩(US) 排行榜最好成绩(AUT) 排行榜最好成绩(GER) 排行榜最好成绩(NL) 排行榜最好成绩(SW)2009 my world 2009年11月17日 Island Records 1 1 1 1 1 12010 my world2.0 2010年3月23日 Island Records 1 1 1 1 1 1[编辑本段]“比伯效应”风靡互联网2009年11月,在比伯推出他的首张包含7首歌曲的唱片《我的世界》之前,他的YouTube账户已经拥有5000万固定订阅用户 。不仅是音乐,关于他的一切都是微博Twitter上的热议话题 。他的粉丝对比伯的生活和爱好如数家珍 。“他最喜欢的颜色是蓝色和紫色”、“他最喜欢的三明治是火鸡馅的”、“他很怕蜘蛛”帅气……歌迷们谈论起比伯时的那种口吻,更像是在谈论学校里自己暗恋已久的男生 。在之前没有任何电视曝光的情况下,比伯却出人意料地把他在网络上积累的超高人气直接转化为市场强劲的购买力 。比伯的第一张个人专辑《My world》发行首周,就以13.7万张的销量登上“公告牌专辑榜”第六名,截至目前已经卖出超过100万张 。四首单曲《One Time》、《One Less Lonely Girl》、《Favorite Girl》和《Love Me》在专辑发行前也都打入了单曲榜,这些成绩都使比伯成为首位在首张专辑发行前就有多达四首歌打入单曲榜前四十名的艺人 。专辑发行后,其中的七首歌全部入榜,歌曲的销售额总和超过330万美元 。比伯的舞台教练瑞恩说:“歌迷们对他很有兴趣,因为他们之前就一直在网络上观看他唱歌的视频 。比伯有他自己对音乐的独特感觉 。”“比伯效应”在全世界迅速升温,唱片公司趁热打铁 。今年3月,刚过完16岁生日的比伯再推新专辑《我的世界2.0》,这张专辑在发行当周就卖出了28.3万张的好成绩,一举登顶,这也是他个人生涯首次拿下公告牌专辑冠军 。“他在网络上的歌迷群太巨大了,我们最大的挑战是如何才能让与我们合作的传统媒体确信这个孩子果真有如此大的魅力 。”Island Def Jam音乐集团主管Gabriela Schwartz表示 。有很多艺人,他们在网络上很受关注,但是却没有办法利用网络效应赚钱,但比伯却轻而易举地做到了 。歌迷在网络上对比伯的关注也延续到传统媒体中 。Top 40 WHTZ 纽约项目主管Sharon Datsur描述了2009年9月比伯做客该电台时的场景:“聊天一开始,整个系统就几乎瘫痪了,我们从未有过做节目时几次被迫中断的情况 。”所到之处,比伯总能引起一阵骚乱 。好几次歌迷见面会都因为歌迷人数太多、现场失控而临时取消 。曾经,参加电视台的选秀节目成为新人破茧而出的最基本途径 。缺少迪斯尼或儿童频道的预热,欠缺《歌舞青春》或《美国偶像》这些高收视率电视节目的上镜经验,都会使一个童星的出道变得举步维艰 。于是,人们开始渴求更返璞归真的童星的出现 。观众们在问:“能给我们一个真实的少男歌手,而非花枝招展的电视明星吗?”于是,比伯的出现刚好填补了这个空白 。他是被脚踏实地培育出来的,没有电视或电影等与唱歌并行的平台做铺垫,而是实打实以音乐童星的身份横空出世,这本身就更具实力 。[编辑本段]这朵“花儿”为什么这样红很多人不理解为什么比伯会这么红 。畅销书《名人崇拜》的作者库珀· 劳伦斯是这样解读的:“比伯和今天我们所看到的年轻男明星的气质不同,他很特别,他保持了中规中矩的邻家男孩形象 。大多数B宝搞怪表情未成年男孩都迫不及待地想成为摇滚男,朋客范儿、披头散发、吸烟喝酒 。这类男生不容易给女生好感 。而比伯在很多方面都很干净,无不良嗜好,和那些坏男孩不同,他能给人安全感 。”更重要的是,比伯懂得在什么时候做什么事情 。他曾说:“16岁就该有16岁的样 。我一辈子只有一次16岁,所以我必须要爱它 。”你会发现,不管娱乐圈变得怎样乌烟瘴气、绯闻横飞,这类单纯走亲民优质偶像路线的男明星总有市场,因为他们恰好扮演了那些青春期女孩们的“梦中情人”或“完美男友”形象 。一位来自加利福尼亚的15岁粉丝Marissa Negrete说:“他穿的衣服就是我们平时会穿的衣服,不会让人产生距离感 。我们现在很少能找到与自己年龄相仿的青春偶像 。我觉得他就是我的同学,很亲切 。”比伯同时还具有讨年轻女孩喜欢的幽默感,就像任何一个十几岁的男孩那样喜欢搞怪 。既有优质偶像乖巧的一面,又带一点俏皮和酷劲,这正是比伯能够迷倒众多女孩的原因 。即便是现在比伯有了数以万计的追随者,他仍然会在微博上跟自己的歌迷交流,回复她们的留言和提问 。“我仍然像以前一样使用微博,有人给我留言说:我已经放弃了,你不跟我说话 。我就会简单地回给他一个消息:别放弃 。你知道吗?这将会改变他们的生活 。”在经过八个月旋风般令人头晕目眩的生活后,这一切并没有让比伯的个性产生翻天覆地的变化 。他仍然很洒脱,看待很多问题时拥有和他年龄不相称的成熟 。有一些对比伯走红不屑一顾的人在网络上留言恶意中伤,他仍然泰然处之:“喜欢我的人多过恨我的人,所以我无所谓 。我只希望认真做好我的音乐 。”不过最近比伯遇到了一点小小的麻烦 。他在5月初把与美国偶像亚军金·卡戴珊的合影贴在自己演唱会上的博客上,并把他描述为自己心中理想的女友 。此举马上引发比伯歌迷的强烈抗议 。金·卡戴珊给比伯留言说:“我收到大量来自你歌迷的死亡威胁,这太令人难以置信了 。”目前,比伯的日程表正排得越来越满,除了参加各种节目、通告、颁奖典礼、录制唱片、排练,他每天还必须要学习三个小时 。“学校糟透了”,他一边吃着外卖午饭一边叛逆地说道,听完生物课之后他还要赶去为《17岁》杂志拍片 。他的助理要保证每周至少有一天不给他安排活动,只让他放松一下或者做些运动 。《纽约时报》采访人员问比伯:“如果当初没有把视频传到网上,你觉得自己现在会在哪里?”“也许在家,心灰意冷 。”“对于生活的变化,你感到紧张不安吗?”“我从未真正紧张过,从小我就是个希望成为焦点的孩子 。”贾斯汀·比伯无疑用事实证明了自己是Web2.0时代的宠儿 。但是也许他还没时间来好好消化眼下正发生的一切,因为下一分钟,他可能就会被工作人员簇拥着离开,赶往下一个演出场所 。成就和奖项1. Bieber在奥巴马就职典礼庆祝会上担任表演嘉宾 。2 2009年12月25日justin bieber为奥巴马夫妇献上《someday at Christmas》 。3 2009年在VMA音乐颁奖典礼上为泰勒·斯威夫特致词 。可爱4 2010年GRAMMY(格莱美)与Ke$ha 为Bon Jovi 致辞 (于格莱美全集约63:30秒出现) 。5 2010年参加演唱了We Are The World 25 For Haiti。6 2010年3月27日二十三届Kids” Choice Awards上表演《baby》 。7 2010年3月23日David Letterman上表演《baby》 。8 2010年4月10日, NBC Saturday Night Live 表演 《baby》/《U Smile》 以及与Tina Fey合作一个短片 。9 2010年5月1日justin bieber参加了白宫晚宴 。10 2010年5月11日参加了美国著名的Oprah talk show 。12 2010年5月参加美国偶像,进行表演 。13 2010年5月17日参加THE ELLEN SHOW 。14 2010年6月8日为《功夫梦》成龙新片献唱主题曲Never Say Never [MV] 《永不放弃》 。15 2010年6月20日参加mmva‘s的演出献唱《baby》和《somebody to love》 。16 2010年6月23日开始他的“My World” Tour 。17 2010年7月客串CSI最新一季,饰演问题少年 。[编辑本段]最新歌曲1. Justin Bieber与Soulja Boy合作新歌-Rich Girl2. Justin Bieber新单曲 – Never Say Never {永不言败}功夫梦主题曲 {注:只是把主题曲在电影结束后放的}3. Kiss And Tell4. pick me5. where are you now (B宝创作)6. shawty let”s go (还未发布)7. Omaha mall8. can”t live without you (未发布)9. makeup(未发布)
网页游戏的比较[编辑本段]什么是网页游戏网页游戏又称Web游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族 。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题 。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的游戏程序 。现在网页游戏到底有多火,我不用多说,去百度输入”网页游戏” 你看看多少游戏商做推广就知道了!整整一屏!当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱 。由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏到达率37%,联众20%,盛大19% 。QQ游戏达到率遥遥领先的原因正是由于QQ的存在简化了游戏的达到途径 。以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)在方便性上比QQ游戏有过之而无不及,加之拜Web2.0所赐,几乎实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近 。另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享……具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量还有很重要的一点是网页游戏比传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家 。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱[编辑本段]网游市场新机遇2005年是中国网游产业最好的年代,却是中小网游企业最坏的年代,中国网络游戏潜力瞬间被发掘的同时,却也成为了盛大,九城,网易和腾讯等寡头们的生存游戏 。游离于巨头之外的其他网游企业为不沦落为以食残羹冷炙的小角色,纷纷寻求新的开阔地获取生存权 。如今,网页游戏已经创下了丰厚的佳绩 。据某风投机构的一份可行性投资报告中指出:网页游戏在获收益模式上独特且丰富,比如:网页式游戏最适合体现在情感投入式广告,利用网页游戏内容上容易扩充的特点,可以达到与各种加值服务实现结合,并可轻易地和同业和异业共同合作等等 。而对网游企业而言,网页游戏也是新的战略地:网络通信细节被浏览器实现了,游戏开发者不需购买昂贵的网络引擎就可廉价地实现网络游戏 。对游戏业来说,在中国这样一个盗版横行的环境中,网络游戏是唯一的赢利途径,但传统的PC网游开发成本高,网页游戏的出现,自然为中国游戏业 “年轻”的创业者们提供了一个绝佳的机会 。商业价值:用户高端与移动终端根据艾瑞咨询最新推出的《2007-2008年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8% 。可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发的基础 。手机互联网正在兴奋地朝我们走来,手机互联网是一个没有微软的世界,充满了机会想象力,就连刚隐退的雷军也看上了手机互联网并做了投资 。网页游戏从这个意义上看是专门为未来手机互联网时代准备的,国外已经流行的twitter、开始出现的手机facebook,都是web手机化的应用,那么网页游戏走进手机互联网应该很快就会发生,而这对于基于客户端的传统网游是不可能完成的任务 。网游web化是趋势,传统网游享受最后的晚餐笔者在本文前面提到web大潮,而web大潮的归宿将是手机互联网,网页游戏无需挂载客户端这一特性,使得网页游戏更容易进入手机互联网,即使在未来的手机互联网时代,网页游戏也不会落伍 。由此,我们发现网页游戏其实是一个朝阳产业。目前,无论是adobe还是微软,都推出了自己的下一代富应用计划,因为他们都明白:互联网属于web!在简单分析之后,可以看到一个轮廓,更准确地说是方向:web正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人 。传统网游已经发展到了一个临界点,目前他们正在享受自己最后的晚餐 。事实上,在欧美的游戏排行榜上已经出现了一款网页游戏,我国的互联网偏娱乐,可能这种过程会延迟一些,但是不会太久,该来的一定会来!传统网游尤其是中国的传统网游早就乏味可陈,几乎没有什么原创,更不用提什么创新了,同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群,使得青少年沉溺于网吧里,毁了不少孩子 。欧美等发达国家的互联网都是工具性为主,而我国的互联网偏重于娱乐化,这是大家的共识,但是还有一个共识是:中国的互联网也在悄悄地改变,网民的受教育越来越高,互联网的用途正在慢慢改变;办公网络化在中国逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给网页游戏带来了前所未有的契机 。[编辑本段]网页游戏媒体随着这网页游戏的兴起,出现了很多媒体,如39D网页游戏(39D.COM.CN).网页游戏大全(22bo.com).15121网页游戏网(15121.com). 265G游戏(265G.COM).51玩平台(51WAN.COM) .久乐乐 (966.COM),玩游网(5webgame.com),乐柚游戏(NEJOY.COM)。这些媒体的出现给网页游戏增添了曙光,注入了活力 。让网页游戏更快的发展 。网页游戏门户网,对游戏新闻的宣传,游戏的跟踪让玩家快速的获取更多信息 。像22bo网,其实他就是一个网页游戏的hao123.把信息集中了.网页游戏的发展、市场分析.近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏(15121.com)和乐柚游戏(NEJOY.COM)生猛出现,日新月异,目不暇接 。那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度,我们如何看待它的市场和制作特征?1. 从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流 。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场 。营销专家说,你不可能把东西卖给所有人,深耕小众市场往往有大收获 。玩网页游戏的小众是哪些人?根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%) 。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限 。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于白领来说是一直存在的 。上班间歇玩魔兽或者魔域?除非你吃了豹子胆!老板发现非得炒了你的鱿鱼!即使老板不管,你工作已经累得要趴下了,还有精力在游戏中奔跑并持续砍怪吗?这时,打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏如何?你在瞬间得到了放松和乐趣,而老板还以为你在上网查资料 。因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经 。网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意 。这是它存在的理由 。我们还注意到一个细节,那就是玩魔兽网游的玩家,并不排斥玩网页游戏 。笔者就认识一个朋友,晚上回家大战魔兽,但白天上班时会偶尔打开浏览器,在Travian里管理他的村落 。一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖 。大餐并不妨碍精制小菜的存在 。如果说存在的就是合理的,那么网页游戏这种新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的:因为有市场需求 。2.比传统网络游戏更具获益空间网页游戏尽管具备只要会上网就能玩的特点,但网页游戏并不能取《传奇》《魔兽》而代之,也正是由于参与的便捷性,决定了它最有可能攒获的是那些终日困锢在高档写字楼只尺方寸之间的白领们 。数据也可以支持这一点:在中国网页游戏论坛最近所做在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60%的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接受程度 。不可低估的是,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家 。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱,对于网游运营商角度来看,这一点显然要比传统网络游戏更具获益空间 。http://www.v2ex.org.cn况且,中国网民中的白领大军丝毫不比广大网游玩家逊色,据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%,剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近3000万的支持 。加之有强劲的支付能力作为支持,网页游戏抓取的人群显然是块丰沃的土壤3. 从游戏制作者的视角来看,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路 。为什么这么说?网页游戏天然就是网络游戏 。在这里,网络通信细节被浏览器实现了,屏蔽了,游戏开发者无需购买昂贵的网游引擎,就可廉价地实现网络游戏 。这对于中国的游戏制作者意义重大 。因为中国这样一个盗版横行的环境里,单机游戏,无论是PC上的还是手机上的,无论是粗制滥造的还是呕心沥血的精品,都无赢利的可能 。游戏在中国要赚钱,要赢利,只能靠网络游戏 。但传统的PC网游开发成本巨高,变成了几个垄断巨头之间的游戏 。网页游戏的出现,大大降低了网游制作的门槛,使没有充裕资金的小公司或小团队,可以选择在网页游戏方面试试他们的运气,这时取胜的法宝是创新、创意和对玩家需求的深度挖掘 。网页游戏,也就变成了“穷人也能做得起的网游” 。4. 从受众群体容量来说,网页游戏有天然优势 。能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众 。这个群体非常巨大,多巨大?2007年CNNIC调查显示:中国网民数量达1.37亿,世界第二 。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,其中,QQ游戏到达率37%(5000万人),联众:20%(2700万), 盛大:19% 。这里有一个细节值得研究:为什么QQ游戏的达到率远高于盛大?因为有QQ的存在,它提供了简化的到达途径 。人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的 。在QQ上一点击就能达到QQ游戏,而盛大就没有这样的利器,联众更没有 。游戏的到达率与简便的途径关系非常密切 。与此类似,网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致:能上网的人,都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩网页游戏,只要输入URL就可 。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比 。PC网游需要下载300M以上(有的甚至超过1G)的客户端,无法与网页游戏的便利性相比 。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏 。5. 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站 。媒体报道,据美国市场研究机构Parks Associates近日公布的一份报告称,尽管网络视频和社交网站非常流行,但网络游戏仍然是美国网民最喜爱的娱乐方式 。据数据显示,34%的美国成年网民每周都会玩网络游戏,而观看YouTube等视频网站的比例为29%,访问MySpace和Facebook等社交网站的比例为19% 。无独有偶 。可以说,许多所谓的Web2.0,在吸引和黏住网民方面远不如网页游戏 。话也可反过来说,那就是,网页游戏是web2.0的最佳实践(best practice)之一 。中国的情况和欧美不一样,互联网被当作一个巨大的娱乐平台,所以这更具有实践指导意义 。那些扭捏作态、从国外拷贝模式的所谓web2.0网站,还不如立刻放弃,直奔网页游戏而去 。从赢利方式来看,网页游戏也比web2.0可操作的空间大 。进退都方便 。进,可以道具收费或者会员收费,直接有现金流入;退,可以在游戏里放广告,而且广告形式多样化,能在游戏中深度嵌入广告 。可以说,就赢利能力而言,好的网页游戏比一般Web2.0网站要强得多 。还是那句老话:现在所缺的,就是好游戏 。前景看好招饿狼四起, 行业需要规范跟整顿网页游戏门槛低是指研发成本低,很多公司认为十来个人,利用flash技术花上三五个月百十万即可推出一款产品 。也正是众多厂商看好的这点纷纷从各地爆发出近百个网页游戏工作室:传统游戏厂商、网络媒体公司、手机游戏公司以及社区网站 。他们看好网页游戏市场纷纷转型研发网页游戏,势必把网页游戏这块蛋糕上分享一杯羹 。目前很多玩家把网页游戏当成小游戏,很多原因就是在于他们玩了开发时间太短甚至技术不够完善,让他们玩上几天就对游戏失去了信心,因此导致对网页游戏产生出了误解的定义,希望各个开发团队引以为鉴 。很多研发工作室用上几十万资金三五个月就开发出一款产品,然而他们却忽略了网页游戏的寿命 。一款游戏的寿命限定于该游戏的可玩性,试问一句一款开发三五个月的产品能有多少可玩性呢?就拿传统mmo游戏来说五十人研发一款产品需要一年而产品最多三五个月就必须出资料片来延续,否则游戏寿命就到了终点 。而十多个人研发三五个月的游戏产品又能维持多久呢?一个月?三个月?这个虽然只是一个推理但是问题严重性警告了我们不要简陋开发产品而求速度推出占领游戏市场 。即便有一些用户,两个月、三个月后呢?他们会不会流失?失去了还会不会回来?玩家是否在贵公司的定义前加上垃圾俩字呢?赶潮流,杭州人叫“杭儿风”,也有人叫“跟屁虫”,当然这个称呼略微不雅一点 。说的都是一个意思,做什么能发财,我就去,哪里有钱,我也去 。当年有人发现养牛蛙发财了,于是中国大地,特别是江南地区,掀起了全民养牛蛙活动,结果可想而知,除了少数大户赚到之外,大部分人血本无归 。还有大家都知道的君子兰,当年的一盆君子兰,被炒的价格相当于黄金,但是后来越来越多的人开始种植,当你在那个年代来到东三省,你看到的是遍地的君子兰跟参差不齐的品质 。整体质量被拉下来了,市场被拖垮了 。而今的网页游戏,面临的是同样的一个情况 。看到网页游戏可以赚钱,甚至是可以赚大钱之后 。跟风的品性又从身体里爆发出来,于是可以看到,一款又一款质量不一,规格不一,技术不一的网页游戏,开始在市场上出现,你来我往,为的就是赚钱 。一些游戏,根本就没有开发完,充其量不过是一个半成品,也拿出来招摇过市,打着精品的名号敛财,从测试就大把大把的收钱 。这些伎俩,被上文提到的那些眼光独到,挑剔异常的知识份子看穿之后,就开始没落 。之后,像是多米诺骨牌一样,一群群的倒下 。这不仅毁了厂商自己,也在一定程度上影响了整个行业 。而信誉,对于一个刚刚发展中的朝阳行业来说,是极其重要的,当信誉被毁坏之后,是很难再次建立的 。对于此,不能说些别的什么,只有两条路,第一,是迅速建立一个行业规则,第二,就是呼吁这些厂商们手下留情 。总之,网页游戏的前景,是十分明朗的,我们需要的不过是行业的规范跟整顿,国人的跟风特性,不能毁了这个行业 。上面谈了网页游戏发展的必然、受众分析,粗浅的市场分析和目前存在的隐患,下面做一些预言 。未必准确,权作参考吧:1. RIA的各种技术目前还在发展,网页游戏乘其势,总的发展势头是乐观的 。目前,网页游戏这个市场正在迅猛发育中 。2. 网页游戏不可能是主流游戏,但是由于有自己的细分市场 。深入耕耘这个细分市场,也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小众市场的需 求,并看清楚自己的边界,能做什么,不能做什么,一定要头脑清楚 。“知人者智,自知者明”,硬要在网页游戏中实现它所不擅长的效果,未必明智 。3. 我们将目睹越来越多的中小公司投入到网页游戏中来,个人和兴趣小组更多 。这方面的资本投入也会慢慢变大4. 会出现专注于网页游戏的门户或论坛,http://www.15121.com 这类门户网站提供全面的最新的网页游戏资讯和游戏发布平台,也是玩家交流心得的平台.5. 网页游戏进入门槛低,竞争将会非常激烈 。产品多,淘汰率高,精品少 。国内的网页游戏在设计理念、玩法设计、细节处理等方面都无法与国外相比,因此会出现一到两年的模仿抄袭阶段 。但是国内的网页游戏竞争,最终比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根据本土玩家的趣味和网页游戏本身的特征,设计出最佳游戏来 。6.网页游戏将会向手机WAP和手机客户端图形网游(j2me)方式联合发展,是跨平台的,而不会单单停留在网页表现形式上 。多平台的受众覆盖率和赢利空间更大 。北京飞度无限公司在这方面已经迈出了第一步,它的一个产品就是同时出现在web上和手机上的,既是网页游戏,又是j2me图形手机网游,两个平台访问的是同一服务器 。7. 网页游戏发展一段时间之后(大约两年),将会出现到五家左右的大鳄 。大鳄可能是三种情况:1)在竞争中幸存、慢慢发展壮大的本地小公司,它们以富有创意和特色的产品和快速反应取胜 。2)社区强者,以巨大用户数目为基础进入,与社区融合并通吃,它们以巨大用户和社区取胜 。3)资本通过收购、兼并组建的专注于网页游戏新公司,它们以资本取胜 。但是大鳄的出现并不能垄断这个市场,小鱼小虾靠创意、本土化设计和积累仍然能活下去,在网页游戏这块充满希望的土地上成长 。8. 新出的网页游戏有武林三国,帝国崛起,部落战争(www.mmyouxi.com) 。在英雄辈出的《武林三国》世界里,您将扮演一方诸侯,拥有一座属于自己的城池,进行城池建设、军队发展…帝国崛起的时代背景从公元1000年开始,那时候的中国正是盛唐时期,中华文明是世界上最强盛的文明之…欧洲年度最佳网页游戏的《部落战争》已经迅速地来到了您的身边,它在全世界50多个的国家成功运营,深…9.网页游戏的类型比较多样,有战争策略,角色扮演,模拟经营以及社区养成等类型.其中以战争策略和角色扮演为主.比较有代表性的游戏如《猫游记》《天书奇谈》《武林三国》及热血三国 。不过有些可惜的是,大多数的游戏都差不多,有的只是换了个名字又重新来过 。所以还希望出现更多原创性的游戏 。这样网页游戏真正的春天才会来到 。基于FLASH的富客户端网页游戏渐行渐近FLASH游戏一开始是作为对大型网游和小型联网休闲游戏的补充,占据了一席之地 。随着技术的进步,在GUI表现力上,FLASH游戏已经和大型网游不相上下,并且很快地把小型联网休闲游戏甩在后面 。在开发周期、运营模式、赢利技巧等方面,FLASH游戏均比大型网游强很多 。一般来说,FLASH游戏的平均开发周期在3个月左右,而大型网游一般在18个月左右 。FLASH游戏的作用除了休闲娱乐外,还有一个更重要的用途–商业体验 。除了游戏内嵌广告外,网站互动富媒体是一个新领域,可以完全取代传统的广告形式,把企业网站的交易流程完全纳入富媒体交互流程中 。这方面,国外最近已经有数十家IT公司拿到了早期投资 。在国外,FaceBook有游戏,主要是休闲类的简单游戏,就像某个网友所言——“基本都是定时做一些东西(很像电子宠物),然后攻击别人来升级”,不过,FaceBook里的游戏玩者众多,为此,FaceBook还建立了自己的防沉迷机制 。也许是树大招风,Facebook上的拼字游戏在今年年初还遭遇了诉讼 。和FaceBook受到投资商青睐一样,另外一家社区游戏网站Social Gaming Network也获得众多眼球的关注 。目前国内逐渐涌现了一批FLASH网页游戏网站,这些网站定位为多元化、消费能力强的白领 。大多不是专业级玩家,同时又可培育成为新的玩家,界面简洁,主题突出 。通过鼓励玩家与玩家之前的比拼,增强了游戏的趣味性,把FLASH游戏的在网站互动富体方面的商业体验的潜力,发挥到淋漓尽致的程度 。
如何看youtube 18

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油管是什么app?YouTubeYouTube是一个视频网站,早期公司位于加利福尼亚州的圣布鲁诺 。注册于2005年2月15日,由美国华裔陈士骏等人创立,让用户下载、观看及分享影片或短片 。2006年11月,Google公司以16.5亿美元收购了YouTube,并把其当做一家子公司来经营 。但是对于如何通过YouTube盈利,Google一直保持非常谨慎的态度 。被收购后的YouTube依然风靡全球网民,花旗银行分析师认为,以2012年整年计算,Google可能从YouTube获得24亿美元的净收入 。2014年1月3日,YouTube宣布在拉斯维加斯消费电子展(CES)上演示4K高清视频流媒体服务 。该服务采用谷歌的视频编解码技术VP9 。网站的未注册用户仍可以直接观看视频,而注册用户则可以上传无限制数量的影片 。而当影片有可能的冒犯性质的内容时,仅提供给18岁以上的注册用户观看 。YouTube作为当前行业内在线视频服务提供商,YouTube的系统每天要处理上千万个视频片段,为全球成千上万的用户提供高水平的视频上传、分发、展示、浏览服务 。2015年2月,央视首次把春晚推送到YouTube等境外网站 。
外文网站网页里的视频显示不出来怎么解决?安装插件,或者最新的播放插件flash player 或者更新
【如何看youtube 18】
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yutube怎么念?YouTube的读音:英[“ju:tju:b],美[“ju:tju:b] 。YouTube是一个视频网站,早期公司位于加利福尼亚州的圣布鲁诺 。2005年情人节,YouTube成立,由乍得·贺利(CHAD HURLEY)、陈士骏(STEVE CHEN)、贾德·卡林姆(JAWED KARIM)等3名PAYPAL前雇员创办 。失业并负债的陈士骏和贺利在车房构思网上影音共享大计,并找来卡林姆帮忙,YouTube就此诞生 。其创办原意是为了方便朋友之间分享录影片段,后来逐渐成为网民的回忆储存库和作品发布场所 。扩展资料:2016年,YouTube的第一批原创节目首次在其高端服务上亮相,首先是该平台最受欢迎的一些视频创作者的系列 。2018年7月28日,该公司旗下的YouTube正在为法国、德国、日本、墨西哥和印度等国际市场开发剧本系列和其他原创节目,这些节目以多种形式出现,包括音乐纪录片、真人秀、脱口秀和剧本系列 。2017年6月6日,《2017年BrandZ最具价值全球品牌100强》公布,YouTube名列第65位 。

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