有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?


华灯初上 。重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明 。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点 。他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版 。在这之前 。他们抓紧每一分每一秒的时间 。力求把更好的作品献给全球的玩家 。也许在提交的最后一秒 。他们还在努力将更多的内容塞进游戏 。

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一战成名
2014年 。Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄 。在国内却还未有如今天这般的影响力 。也没有开通微信、支付宝等支付手段 。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣 。
在缺少国内玩家支持的情况下 。一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗 。全球一共售出28万份 。达成600万美元的销售流水 。取得Steam全球销量排行第21名的成绩 。
有人开始探究这个团队的底细 。让他们感到惊讶的是 。制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市 。而是来自山城重庆 。
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趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气 。也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金 。
公司聚在一起讨论下一款游戏 。最初决定开发一款飞行类的休闲RPG 。玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛 。最终因为demo不是那么有趣 。创意被整个毙掉 。
公司决定改做一款打副本的动作RPG 。结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力 。只能忍痛割爱 。
经过讨论 。公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏 。游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走 。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩 。因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等) 。
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在制作游戏过程中 。团队又受到了很多游戏的影响 。博采众长 。于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素 。最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中 。
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但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩 。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏 。或者说是一个比较生活化的RPG游戏 。团队在“生活化”方面做了很多事情 。虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似 。但是《波西亚时光》有更多的剧情部分 。在看似散漫的生活断章背后 。游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事 。
柳暗花明
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游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业 。作为一个30人左右的中型团队 。制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题 。像《波西亚时光》这样的游戏 。前期几经更改 。光摸索期就长达一年半 。最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充 。这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险 。前作虽然成功 。创下的家底仍然不算殷实 。整个团队都是一分钱掰成两半花 。可谓是筚路褴褛 。
左手是日渐窘迫的财务状况 。右手是酒在深巷无人知的尴尬 。为了扩大游戏在海外的知名度 。团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件 。一方面联系油管上的游戏主播 。可惜回音寥寥 。
穷则思变 。帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹 。此前团队其实有过成功的众筹经验 。《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者 。
《波西亚时光》的收获并不比前作小 。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐 。团队还不断更新众筹页面 。更新资料和游戏视频 。最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光 。就是这笔资金 。让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时 。
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还有意外之喜 。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意 。主动给与团队洽谈海外发行事宜 。并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台 。

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