我的世界电梯指令 如何用命令方块做电梯,我的世界木牌电梯指令

我的世界怎么利用命令方块制作电梯
先建一栋楼(什么风格无所谓,其他楼都一样) 。去大楼底层挖一个2平方深的坑 。像这样 。把指挥盒打开 。然后去顶楼(之前太小,扩大了一点),挖一个两个平方深的坑 。放上命令框,然后站在你要传输的位置,记住坐标(右上角),没有小地图mod就按F3 。来到一楼,右键命令框,输入/tp@p横轴,高度,纵轴(之前记住的地标,顺序如图) 。单击Finish,命令将出现在左下角 。忽略它 。盖,现在只要有信号,就能传送到顶楼 。记住右上角的轴向 。

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我的世界怎么做命令方块现实生活的电梯
【我的世界电梯指令 如何用命令方块做电梯,我的世界木牌电梯指令】你想干嘛?如果和现实一样,那就需要面面俱到什么的 。
我的世界”电梯”怎么做
1.首先,玩家在第一个格子里放一块石头,然后在石头上面放粘性活塞 。粘活塞的数量是任意的,粘活塞的数量是根据他喜欢的身高决定的 。就放几层吧 。2.在粘性活塞的一侧放一排向上的活塞 。3.然后在底部粘性活塞和活塞的一侧放上三块石头,上面铺上红色的石头 。然后,每隔一格放三块石头,铺上红色的石头 。4.就这样上去,一直铺 。然后另一边和左边分开,石头和红石的摆放方式一样 。5.一直蔓延到顶楼 。6.在顶部活塞上方放置一个不可移动的方形便笺盒 。7.敲掉便签盒右侧中间的红石,放红石复读机 。将任何方块放在便签盒后面 。8.在正方形上面放一个按钮 。9.在距离最下面的石头5格的地方放4块石头,石头中间放两个活塞,活塞上方放一个按钮,第二个活塞前面放一块红色的石头 。10.在红色石头上面放一个玻璃杯,在玻璃杯的一边放另一个玻璃杯 。右边放一排向上的楼梯,保证玩家可以通过楼梯到达玻璃 。11.之后,随心所欲的装修电梯 。12.启动电梯时,玩家要上楼梯,踩在玻璃上,按下按钮 。雷石东会反复激活两边的活塞往上推 。13.当你到达顶部时,红色石头会激活便笺盒,一旦你按铃,你就会到达顶层 。再次按下顶部按钮,缩回下面启动的活塞 。
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求我的世界红石各种用法,越详细越好 。
红石电路是为玩家建造的控制或激活其他机器的结构 。电路本身可以设计成响应玩家的手动激活,也可以——自动工作或反复输出信号,或者响应非玩家引起的变化,如生物运动、坠物、植物生长、昼夜交替等等 。红石《我的世界》可以控制的机械类别几乎涵盖了你能想象到的极限,从最简单的机械(比如自动门和电灯开关)到电梯、自动化农场、小型游戏平台,甚至是游戏中内置的电脑 。了解如何建立和使用红石电路及其可控机制可以大大增加《我的世界》的可玩范围 。红石结构的题材很广,因为你可以创造各种各样的红石电路 。这个条目不仅是对红石结构的概述 。可以点击各章节主入口查看详细信息 。在描述可以构建红石电路的模块和可以构建的电路类型之前,需要了解一些基本概念 。主项:红石元器件红石元器件是红石电路中具有一定用途的方块,大致可分为三类 。电源为整个电路或部分电路提供信号源,如红石电筒、按钮、拉杆、红石、压板等 。传输元件将信号从电路的一部分传输到另一部分,如红石粉、红石中继器、红石比较器等 。机械部件接收信号并做出反应(如运动、发光等 。),如活塞、红石灯、发射器等 。由于红石火炬、红石粉、红石继电器、红石比较器这四块可以和其他部件一样被激活,所以也可以单独归为一类,称为红石部件 。与曼哈顿距离测量的“两个正方形内”范围相邻,一个正方形占据一个立方体的空间,
正方体有6个面 。也就是说与一个方块的六个面直接接触的方块有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”,简称毗邻(Adjacent Blocks) 。一个方块的毗邻和毗邻的毗邻(即与这个方块的曼哈顿距离为两格以内),通称为这个方块的二阶毗邻 。一个方块的二阶毗邻共有24个方块 。四周一般指的是与该方块东西南北四个面相接触的4个方块 。红石线、红石火把等方块需要附着在其他方块上,一旦所附着的方块被破坏,它本身也会掉落 。它们所附着的方块简称为它们的附着 。一些电源和传输元件有它的指向 。中继器、比较器的指向就是输出端所朝向的方块,红石火把的指向是正上方的那一个方块,红石粉的指向通常与它的材质的朝向相同,但也有特殊情况 。两个术语通常都用于指包含红石元件的结构,但两者一般还是有明显区别的:电路(circuit)为处理信号的结构(产生,传输,修改,组合等) 。机械(mechanism),会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等) 。所有机械一定包含电路,因此也可称为机械电路 。但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把等产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的副效果) 。复杂的电路还可以细分为数字电路和模拟电路 。红石电路能够产生信号——“有/无信号”时称为“1/0”、“真/假”或“高电平/低电平” 。上边沿/上升沿指红石信号由无到有的变化瞬间;下边沿/下降沿指红石信号由有到无的变化瞬间 。相(Phase)代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“1”与“0”互为反相) 。当信号出现一个较为短暂的“0-1-0”过程,该过程通常被称为脉冲(或正脉冲 。“1-0-1”的过程被称为负脉冲) 。脉冲持续的时间长度被称为脉冲的长度 。另见#脉冲电路 。信号强度为0到15的整数 。红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,信号强度就降低1 。因此,连续的红石线最远能将信号传到15格远 。为了传输更远,你可以使用红石比较器来保持信号强度或使用红石中继器将信号强度加至15 。信号强度只会因为红石线之间的直接传导而衰减,但也可以通过测重压力板、阳光探测器或红石比较器直接控制输出不同的信号强度 。红石比较器实际上可以接受和输出超过15强度的信号 。如命令方块的成功次数超过15或容器内的物品超过堆叠限制,红石比较器会把它们作为强度超过15的信号进行比较或作差后输出 。参见:充能与激活部分方块能够被充能及解除充能 。当红石信号作用于一个方块时,如果这个方块毗邻的所有机械元件都可以被激活,那么这个方块就被称为实体方块,这个行为被称为充能 。被充能的方块叫做充能方块 。实体方块通常都是不透明方块 。充能又分为强充能和弱充能:强充能的方块可以激活毗邻的红石线 。实体方块可以被电源及中继器、比较器强充能 。被强充能的方块所表现性质和红石块大体相同,但是红石块可以改变红石线的形状和指向,而强充能方块不能 。当实体方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能 。弱充能的方块无法激活毗邻的红石线 。充能方块不能去充能其他方块,只有电源和传输元件才可以去充能一个方块 。使用多少信号强度的信号去充能一个方块,我们就说这个方块有多少充能等级 。被强充能的方块有多少充能等级,就可以激活毗邻的红石粉至多少信号强度 。充能等级的大小与充能的强弱完全无关 。红石灯的激活机械元件和红石元器件可被电源、充能方块和传输元件以特定的方式激活,引发机械元件和红石元器件的反应(如推动方块,开门,红石火把熄灭等) 。有些机械元件只会在激活时有所反应,直到撤销激活并再激活之前都不会再有所反应(如命令方块执行命令,投掷器与发射器发射物品,音符盒播放一个音符) 。其他机械元件会在激活时始终保持状态,直到撤销激活(红石灯保持点亮,门保持开启,漏斗保持不工作状态,活塞保持伸出等) 。其中所有机械元件都可以被下列方块激活:毗邻的,处于开启状态的电源例外:红石火把不会激活其附着的机械元件,侦测器不会激活除其指向以外的方块,活塞不会被其活塞臂朝向的电源激活毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)指向该机械元件的、输出信号的红石比较器或红石中继器指向在该机械元件的、激活的红石粉,包括附着其上的红石粉和毗邻的点状红石粉 。(毗邻的,但未指向机械元件的红石粉不会激活机械元件)半连接方式激活——活塞也可以被能够激活活塞之上空间的东西激活 。请注意,最左侧的够活塞并未被半连接激活,因为红石粉没有直接指向活塞上方的方块,因此无法激活该活塞部分机械元件可以用其他方式激活:在Java版中,发射器、投掷器与活塞可以被以下方式激活:即如果上述4种方式作用于该机械元件正上方的那个方块(无论是何种方块,即使是空气也无妨),该机械元件也会被激活 。正如门的下半部分那样 。这种情况也可以表述为:该元件可以被斜上方或上方2格的方块激活 。右图即为这类激活方式的例子 。这种方式被称为半连接 。门占2格空间,激活任意一半门,另一半也会被激活 。充能与激活 — 上方的红石灯既被“激活”(因此红石灯点亮),也被“充能”(因此毗邻中继器被激活),但下方红石灯只是被“激活”,并未被“充能”对于属于实体方块的机械元件(包括命令方块、投掷器、发射器、音符盒与红石灯),既可以被充能也可以被激活 。因此区分它们是被激活还是被充能相当重要:如果机械元件能够激活毗邻的红石元器件和机械元件,那么它就被充能了 。如果机械元件本身作出了一定的反应,那么它就被激活了 。机械元件只要被充能就一定也会被激活,但被激活并不会一定会被充能(如被毗邻的充能方块激活) 。透明的机械元件(门、栅栏门、活塞、漏斗、铁轨、活板门)可被激活并作出反应,但因为不具备实体方块的性质而无法被充能 。打字很累,求采纳 。

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