文明5秩序政策树如何选
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文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选
一般出门都是选择传统4城或者独立7城 , 后者更考验玩家的节奏感和对游戏的理解 。荣誉开启的门比较少 , 但是如果附近的野蛮人比较多 , 荣誉开启的门可能会更快开启其他政策(前期) 。开门后 , 个人还是倾向于左线 , 但也很鸡肋 。起初 , 大军事家可以用来与城邦抢夺地盘 。看来瑞典军队可以直接送给城邦作为礼物获得90友谊点 , 也是不错的选择 。简而言之 , 荣誉线可以省略 。如果重要 , 优先考虑左线增加陆军经验 。满荣誉可以杀人 , 可以拿钱 , 但不如后来的理性政策和政权政策 。我个人建议采取完全自主-完全理性-完全秩序(侧重于提高生产力和幸福感)的方针 , 荣誉可以忽略 , 也可以留下 。如果是波兰 , 你可以用荣誉填满它 。它很强壮 。
文明5世界会议 , 城邦也拥有投票权的前提是什么 , 条件(什么科技 , 建筑 , 时代之类)
城邦本身没有投票权 , 但随着时代的进步 , 会为联盟文明提供选票 。自从世界议会成立以来 , 每一次时代的进步都会增加 。如果你想获得更多的选票 , 就和城邦联合起来 。赞助政策树非常有用 , 解锁故宫也能提高你的票数 。
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文明5的348版本更新了哪些重要内容?
严格来说 , 348没有什么更新 。主要的大更新是332带来的(348只是332的补丁) 。下面介绍一下主要内容:【界面】文明百科可以在标题界面下调用(在“其他”选项中) 。游戏结束后有重播功能(标题界面下) 。你可以看到地图 , 图表和每一轮的信息 。这个功能只能被打了补丁的游戏使用 。加入伟人的进度界面(在左上角的信息界面) 。飞机的战斗预测 , 表现为飞机换场时 , 被修理飞机的选择界面的自我复制问题 。现在 , 在读取存档文件时 , 您可以选择按文件名或上次修改时间进行排序 。修复了一个导致核弹生效消失后还留在容器界面的问题(6月24日补充) 。灭绝文明从信息报告中移除(6月24日补充)【外交】让背刺透明化(对话中会明确说他们在背刺) 。核弹投下后AI会一直记仇 。AI永远讨厌对手占领自己的首都 。宣战后 , 友好关系会立即解除(之后不会提示关于友谊到期) 。AI会记住达到他们要求的玩家(正关系加成 , 数值与所提供物品的数值相关 , 会随着时间减少) 。AI会记住和他战斗过的玩家(正关系加成 , 数值和对敌人造成的伤害有关 , 会随着时间减少 。可以用来贿赂和你关系不好的AI 。【平衡】游戏机制完成一棵保单树会有额外的奖励 , 用于调整保单的成本公式(前期便宜 , 后期贵) 。每个城市降低50%的文化成本上升程度来调整从城邦获得的文化(前期少 , 后期多) 。在一个城邦附近杀死一个野蛮人现在有12的影响(以前是5) 。单位/建筑/奇迹制作费用的调整(大部分比较便宜 , 游戏后期的更便宜) 。各城市的不满意度从2上升到3 。伟人可以获得时代战略资源 , 从古遗址获取文化改为20(原来的30) 。惩罚和攻城奖励升级后会消失(那个攻城是指桑海的骑兵吗?)科研协议现在不再给出完整的科技 , 而是提供一定的科研价值(提供的瓶数起点是你能研究的所有科技所需瓶数中位数的50% , 拥有报恩寺塔并启动理性政策时可以达到100%) 。地形、资源和设施 。新的奖励资源:花岗岩(1生产 , 采石场开发)更多的花岗岩将被放置在低产地图上 , 以减少部分地图牛太多的情况 。地图生成器也会在草原需要生产力的时候选择花岗岩而不是牛沼泽和辐射地形 , 战斗惩罚降低到-15%(原来是-33%) 。方法科学增加科学院输出 , 经济学增加海关输出 , 化学增加作坊输出 , 奇迹增加大理石减少到15% 。奢侈品提供4分的幸福感(原本是5分) 。去除沙漠、积雪、冻土的发展速度 , 惩罚铁路的建设 。现在需要3轮(原来是7轮)来对付辐射 。现在需要2轮(原来是5轮)来维护设施 。现在需要2轮(原来是3轮) 。现在油井将清除丛林、森林和沼泽 。新建筑:石头工坊:1幸福和锤子 。需要大理石或花岗岩 。现在陵墓正确的拥有了一个艺术家 , 草图塔清真寺 , 文化马戏团减少1 。现在锻压场维护费用减少1金 , 液压磨的产量加成减少到10%(原来是15%) 。修道院文化减少到2(原来是3) 。每个资源的文化加成保持不变 。薄荷的资源加成减少1 , 竞技场维护费减少1 , 快乐减少1 。影院维护费用减1 , 快乐减1 。球场维护费用减少1 , 幸福感减少1 。广播塔文化加成降低到33% , 但是现在给3个文化 。军械所维修费用减少1 , 技术切换到机械上 。军校维护费减少2金 。工厂图
大学维持费减少1 , 科研奖金从50%减少到33%(采取思想自由政策后为50%) 。军事学院现在需要军械库 , 而不是兵营 。工厂现在需要城堡 , 而不是军事学院 。军事基地现在需要军火库 。研究所现在需要的图书馆 。塔清真寺现在需要一座纪念碑 。海军生产加成减少10% , 现在海洋资源生产能力增加1锤 。不再需要航运码头 。
要海上资源 , 现在需要港口 。每海上资源生产减少1锤 。工厂产能增加1 , 但加成下降到10% 。太阳能/核电工厂的成本大大降低 。太阳能/核电设备产能增加1 , 但加成下降到15% 。公立学校的每人口科研减少了50% , 现在提供了3科研(和图书馆差不多了) 。研发实验室加成减少了50% , 但现在提供4科研 。工场生产加成降低5% 。兵营 , 军械场 , 军事学院和俄罗斯营垒现在给所有单位提供经验(空军海军有福了)奇观国立大学移动到哲学 , 科研产出减少2 。牛津大学现在提供3科研 。大灯塔多给所在城市提供一个免费的灯塔大图现在额外提供3科研 , 并给所在城市提供一个免费的图书馆 。大报恩寺现可以额外增加50%的科研协定所得到的瓶子数 。冬宫移动到声学 , 成本大幅下降 。现在需要歌剧院 , 仅提供了50%文化加成 。巨石文化降低到6(原来为8) 。金字塔增加工人效率降低到25%(原来为50%) , 但现在给一个免费工人空中花园改为提供10食物 , 不再增加人口的快乐 。长城的作废科技为炸药 , 并给出3文化 。长城给所在城市提供一个免费的城墙圣索非亚大教堂的伟人加成降低为25%(原来为34%) , 但给一个免费伟人艾菲尔铁塔提供5快乐 , 每使用两个政策再加1 。奇琴伊察现在提供额外的4快乐 。马丘比丘商路产出增加了5% , 另外提供5金 。现在青铜巨像额外提供5金巴黎圣母院现在给10快乐(原来为5)和3文化 。西斯廷教堂文化加成由33%下调至25% 。克里姆林宫的全国城防加成从50%降低到25% , 但在所在城市加12城防 。基督巨像的政策折扣从25%降低到10% , 但现在给4文化 。五角大楼升级费用折扣从50%降低到33% , 但现在给3文化 。悉尼歌剧院移动到大众传媒 , 建造城市加50%文化以及4文化 。大本钟的购买折降低从25%到15% , 额外提供4金 。姬路城的战斗加成从25%降低到15% , 所在城市获得免费的城堡 。紫禁城现在提供:非占领城市人口规模导致的不满减少10% 。(6月24日添加)文明特色能力阿拉伯:巴扎给石油和绿洲增加+2金美国:移除起始靠河偏好 , 买地的折扣为50%(原来为25%)中国:大军事家出生率降低到50%(原来为100%)巴比伦:大科学家出生率降低到50%(原来为100%)德国:陆地单位维护费下降25%奥斯曼:海洋单位维护费下降67% , 可以将浆帆船升级为三列桨政策自主和独裁不再互斥自由、独裁、秩序三个政策树现在互斥传统政策贵族政治的奇观加成从20%降到15%绅缙阶层现在给每座城市提供1笑脸/10城市人口完成传统政策:+15%食物积累速率 , +2食物 。自主政策精英政治:每座与自己首都相连的城市+1快乐 , 非占领城市人口规模导致的不满减少5% 。共和政体现在额外增加5%城市产能完成自主政策:免费获得一位伟人(类型可选) 。荣誉政策荣誉的开启政策额外提供文化/杀一个野蛮人尚武精神现在额外提供15%肉搏单位建造速度加成军人阶层:每座有守军的城市+1快乐和+2文化 。职业军队:升级单位所需金钱减少33% , 每个防御建筑(城墙、城堡、兵工厂、军事基地)+1快乐 。完成荣誉政策:每杀一个敌军单位获得一定金钱 。虔诚政策虔诚的开启政策:建造文化建筑获得15%的产能加成 。信仰自由现在只送一个政策 , 但是纪念碑、神庙、修道院的文化产出+1教会组织:纪念碑、神庙、修道院+1快乐 。宗教改革:拥有世界奇观的城市增加33%文化 。 , 立即开启一次黄金时代 。神权政治:有神庙的城市的金钱产出增加10% 。完成虔诚政策:推行新政策所需的文化点数减少10% 。赞助政策经院哲学提供的科研从33%减低到25%完成赞助政策:其他文明每回合对城邦的影响力下降速度加快33% 。商业政策海军传统现在额外给所有海运中的部队增加1移动力完成商业政策:每个专业人员+1金钱产出 。理性政策理性的开启政策:提高50%的科研协定获得的科研 , 和大报恩寺塔效果叠加 。思想自由现在额外提高大学17%的科研加成人文主义现在对公立学校和天文台也有效完成理性政策:每座科研建筑+1金钱产出 。自由政策自由的开启政策:伟人点数积累速率增加25% 。民主主义:城市中专业人员产生的不满减少50% 。宪法政治:每个奇观+2文化 。言论自由:免维护费单位数+8 。完成自由政策:伟人设施的产出+100% , 黄金时代的长度延长50% 。独裁政策警察国家:每个法庭+3快乐 , 法庭建造时间减半 。全面战争:组建军事单位时+15%产能 , 新单位+15经验 。完成独裁政策:所有军事单位攻击战斗力增加20% , 持续30回合 。秩序政策秩序的开启政策:所有城市+1快乐 。社会主义和计划经济位置对调社会主义的维护费减少从10%加强到了15%计划经济:拥有工厂的城市的科研+25% 。共产主义:所有城市+2产能 , 建筑建筑时的产能增加10% 。完成秩序政策:所有城市+1食物/产能/科研/金钱/文化 。统一战线:如果你和军事城邦对一个共同的敌人作战 , 该城邦送单位的速度翻倍 。(6月24日添加)科技历法、文官、铁器、火药、来复、炸药的成本降低从启蒙时代中期起 , 所有科技成本提高(越靠后的科技成本加得越多)金属铸造需要建筑学铁路需要炸药雷达需要内燃机全球化需要电子计算机、成本增加电子计算机需要雷达粒子物理学不再需要全球化(外交胜利的科技不再和飞船胜利重叠了)未来科技需要全球化科技位置调整(炸药和之后的科技)单位驱逐舰不再自动拥有额外视野轻帆船的额外视野升级后消失统帅晋升催生大军事家的效果减半莫霍克战士树林加成为25%(原来为50%)直升机反坦克晋升现在起作用了美洲虎战士获得林战晋升快速民兵获得操练1晋升莫霍克战士不再需要铁航母不再需要石油驱逐舰开启科技改为内燃机机械化步兵移动力从4降低到3桨帆船现在的升级为三列桨铁甲舰现在的升级为战列舰坦克类+1移动 , 无视线惩罚增加攻城武器战斗力到其远程攻击力的50% , 增加自带的攻城晋升的效果 (10%/30% -> 20%/50%)增加投石手的战斗力增加弩手和诸葛弩的战斗力以及远程攻击力降低长剑士、飞机类、导弹以及对应UU的战斗力桑海UU骑兵攻击城市现在无奖励也无惩罚坦克类攻击城市惩罚下降为25%砍二杀野蛮人的文化奖励现在和荣誉政策的新奖励叠加战车战斗力4 , 远程攻击力7(埃及战车同样)狂暴战士和Huscarl的战斗力值降低至和长剑士一样参考:塞爱维(CIV)文明联盟 – 文明5专题区 – 六或七月补丁信息(20110627发布v1.0.1.332)
文明5科技胜利的话 理想政策是不是一定需要点全 赞助 虔诚 还有商业里边哪个更好?【文明5政策选择 文明5如何开启赞助政策树,文明5中国用什么政策】理性必点;虔信和理性冲突只能二选一;个人认为商业对科技胜利帮助更大(重商主义:购买建筑-25%成本 , 商业建筑+1科研;可以快速普及科研建筑 。贸易保护:每个奢侈品+2快乐;可以养更多的人口 , 而科研产出是和人口挂钩的)
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文明5科技树怎么点科技树 , 总体来说看个人爱好 , 有的人先麻烦而且感觉之前的科技都需要研发 , 就直接点后边的 , 电脑自己排先研究那个后研究哪个 , 我玩的时候一般都是单选 , 挑着研究的 , 我一般是先研究到种植 , 然后再改为采矿!生产力非常重要 , 你生产建筑和单位的时候不是有回合限制的吗 , 生产力越高生产的回合越短!再前期我是尽量提高生产力 , 出生地生产奇观 , 其余地方增加金币、文化等等!
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