魔方六面怎么拼?有口诀吗?
三阶魔方是最常见的魔方 。下面介绍如何还原三阶魔方 。首先,定义一些相关术语 。以选择蓝色为顶面,红色为正面,黄色为右面,橙色为背面,白色为左面,绿色为底面为例 。F=正面正面B=背面背面R=正面右L=左面左U=上面正面上面D=下面正面,所以F表示正面顺时针90F“表示正面逆时针90 R2表示右边180等等 。第一步:在顶层做一个蓝色的十字 。好的十字架必须如上图所示 。每条边的边缘和中心颜色相同 。有很多方法可以做到这一步 。你也可以按照下面的方法:当你转动顶面时,必须有两个与二楼中心颜色相同的边 。先把一个颜色不同的顶边从二楼翻到底楼,再把底楼从下往上翻匹配,再把底边翻至与底边颜色相同的二楼中心,再把底边翻至上侧 。这时,另一个与二楼中心颜色不同的顶边已经在下面了 。翻底楼 。如果棱镜位置正确但颜色错位,拿着魔方让颜色错位的棱镜在顶层右侧,然后按R” UF” U“扭转,颜色错位的棱镜可以回到原来的位置 。第二步:归还蓝色的角块 。注意:我们返回的小角块的颜色必须很好地对应 。比如这里的蓝、红、黄角块,一定要上到红、黄角,不能走错,否则T型就出不来 。提示:找出应该从底层返回到顶层的角块 。转到底层,使顶层应归还的角块在待归还位置的下方,作为魔方,使待归还位置在顶层的右前方 。然后按照R’D’RD的顺序扭转,可以扭转1、3、5次,直到角块到位 。第三步:把中间层的棱柱块放回去,先把魔方倒过来,蓝色面朝下,绿色面朝上,然后看中间层的四个棱柱块中哪一个位于顶面(以绿色为中心的面) 。这里以红白为例 。通常你会遇到两种情况:我们需要将顶部的红白边色块插入到上图中红色箭头所指的位置 。你要把红白夹着的角放在离你最近的位置(右前),然后第一种和第二种情况就很容易识别了,同色的排分别在前面和右边 。对于第一种情况,使用公式:URU” R” U” F” UF对于第二种情况,使用公式:UF” uFURU” r“ 。会有一些情况(如上图)我们需要的边缘色块不在顶面,而是在中间层错误的位置或方向 。那我该怎么办?首先你要先做好顶上的那些,可能不听话的棱镜块会自己变顶 。如果最后他还是不听话,如左图所示,我们就用上面的算法把一个与全局无关的棱镜块弄到这个位置,我们要的红白棱镜块自然就变到了上面 。第四步:把最上面一层翻成十字让魔方的红面在前面,把最上面一层翻过来 。如果出现以下三种情况:重复这个公式:R” U” F” UFR直到顶层变成十字 。注意:此时只考虑上边块,不考虑角块 。第五步:将顶部的角块返回到顶部的十字,并将顶部的四个角块转移到正确的位置 。角块可能不在正确的方向,但在正确的位置 。翻顶层,上面两种情况都需要调整顶层的转角块 。(左后角与左前角互换;左角和右角颠倒)应用公式:RU” L” UR” U” LU2的顶角块定位正确,然后就该调整这四个顶角块的方向了 。对于图1,我们应该把顶面已经是绿色的角放在最上面(也就是左后角) 。图1应用公式:r” u” r” u” 2 ru” 2(公式5a)图2应用公式:R” U” RU” R” U”2 RU”2 U2(公式5b)这两个公式是相互对立的,也就是说,只是方向相反 。如果你遇到
第六步,把最后一个边缘色块放回去 。首先你要把已经上色的边放在后面 。顺时针公式:F2 UR”LF2 RL”UF2逆时针公式:F2 UR“lF2 RL“uF2扩展资料:魔方又称魔方,由布达佩斯建筑学院的厄尔诺鲁比克教授于1974年首先发明 。魔方是一种极限手游 。在台湾省叫魔方,在香港叫捻骰子 。魔方是指狭义的三阶魔方 。三阶魔方通常是立方体,由弹性硬塑料制成 。赛车游戏就是把魔方打乱,然后在最短的时间内恢复 。截至2018年5月,三阶魔方的官方世界纪录是由来自澳洲的菲利克斯曾姆丹格斯保持的4.22秒(单次) 。广义来说,魔方可以指各种可以通过旋转进行扰动和还原的几何体 。魔方、华容道、独立钻石棋被国外智力专家誉为智力游戏领域的三大奇迹,而魔方的火爆更是智力游戏领域的奇迹 。参考:百度百科——魔方
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魔方怎么简单拼六面?
第一步:是做一个白十字 。策略是:先找到白方中心的方块,代表白方,以此为中心,再回到其他四个边块 。只能从其他边的边块返回 。你不能用角球来回击 。第二步骤3360将前、后、左和右侧的顶部两个块调整为相同的颜色 。公式3360是右向上,右向上,右向下,右向上 。重复使用这一步,直到达到目标,效果图:(蓝色中心块和顶块的颜色都是蓝色,就是达到了这个效果,其他三面的效果也是 。蓝色中心块表示这一边是蓝色的,左右后其他三边效果相同 。)第三步3360是白边四 。
个角块归位.同时使最上层颜色对齐.没有公式.自行转动.策略:与白色相邻的那个块是什么颜色就让他对其哪一面.最终效果:第一层成功并且白色面也成功;第四步:还原第二层.注意是层.不是面.先将白色面放到下面来.公式是:右顺上顺右顺上顺右逆上逆右逆上逆右逆;公式二:右逆上逆右逆上逆右逆上顺右顺上顺右顺.公式一和二是一对公式,一个顺的一个反的.达到的效果是一样的.注意用法:右面中间竖线三个块都是一样的时候才用.且上面有一个块与前面的颜色一样的时候用第二个公式.即用反公式.第一个公式为顺公式.第一个是先顺转,第二个公式是先反转.达到的效果是:二层成功了.第五步:做一个顶部十字,即黄色十字.公式为:前顺右顺上顺右逆上逆前逆.注意用法:同样是右面中间竖线三个块颜色一样.效果图:第六步:同第二步一样.右顺上顺右逆上顺右顺上顺上顺右逆;循环使用此步,直到目标达成,效果图:第七步:将顶层角块,注意是角位块三面的颜色与三个大面的颜色调成一致.注意可以不在一个面,但只要匹配即可.公式为:上顺右顺上逆左逆 上顺右逆上逆左顺.效果图:第八步:归位顶层4个角块;公式:右逆下逆右顺下顺.请注意循环使用这个公式,当黄色块上去之后才停止,但是必须以此四步为一圈,即使黄色块上去了,但是下面的顺时针那一步还是要继续转.永远保持四步一个循环.当一个角完全与三个面的颜色一致时,将顶层顺时针旋转一次,进行下一个角的归位,如果该角已经归位,则跳过此角,再转一次.一致使用这个公式.直至顶层完成.然后转动层,就可以使六面全部对齐.请注意每一步都是循环使用一个公式,都是转到目标要求,才能进行下一步,否则不能进行下一步.转得快的基本就一分钟左右就能拼成.拓展资料CFOP法竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法 。魔方公式步骤介绍CFOP方法一共分四步:CROSS->F2L->OLL->PLLCross:意思是底部打好十字F2L:(First Two Layers) 意思是同时对好前两层OLL:(Orientation of the Last Layer)意思是把顶层朝上的颜色统一PLL:(Permutation of the Last Layer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)第一步、底层架十字(CROSS)做十字时,要牢记四个颜色,临近两边的对应颜色变化也要有印象 。必须能做到看一面的颜色的情况 下,记得其他面的颜色 。尽可能的分析每次打乱后的图案 。据统计在99.9%的情况下,7步内就能做出来十字 。所有十字都能以8步完成 。盲拧十字,并做到无错误盲拧 。逐渐减少思考时间,直到每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字 。从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人,在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下 。减慢做十字的速度,在此期间就要找到第一对F2L 。做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调 。把十字摆成一个特有的CASE 。这样完成一个十字时,分析他它的F2L走向 。第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起 。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处 。减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE 。寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L 。在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判 。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,那么你F2L的水平还很不到位 。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L之间的无缝连接 。整个4组F2L最后要达到的境界,即是要看起来像一组动作 。想要做到SUB20(小于20秒),这点是必须的 。这里有一个很好的方法去训练你的预判能力 。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步 。保持每秒2步的速度,已经能让你的手忙活一阵子了 。如果是平均SUB20(小于20秒)的水平 。你的目标是每秒3步 。当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度 。刚开始,这样会让你感觉很不习惯 。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中做出准确的预判 。想要预判OLL是非常困难的,你得花费时间去判断OLL 。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧 。第三步、顶面还原(OLL)每种CASE(情况),学习从两个方向解 。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解 。学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用 。计时完成57个OLL,尽可能的快 。练习,作到零延时判断出PLL 。第四步、顶面还原(PLL)所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原 。一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原 。因为这些CFOP中最后的一步 。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器 。计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找更适合自己的PLL公式 。总结 CFOP有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距 。要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西 。不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成 。试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张)参与网上讨论尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感 。记住一个打乱公式,然后去复原魔方 。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动 。百度百科-魔方
如何拼齐魔方六面视频看视频讲解难懂,你在听他讲的时候还得自己思考啊,这样就会分心 。建议你搜索图解教程,还有不明白的可以加我扣980639902
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如何拼出六面魔方视频’去魔方小站或魔方天堂,里面有详细的解法,还有3D动画 。
魔方怎么才能拼出六面 口诀是什么一、魔方四句口诀1、上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置2、上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置3、上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度4、上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动二、所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变 。可以先对上魔方的一面,以此为下面 。然后1、以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置2、以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度3、以口诀4调整位于棱上的其他小方块扩展资料:辛马斯特标记:辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明 。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号” 。辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成 。各层代号:魔方各层以英文首字母指代 。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层 。旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【”】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°) 。完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转 。例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90° 。从正面视角来看,即右面“向上”转90° 。又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90° 。从正面视角来看,即右面“向右”转90° 。又例如:B”,以面向背面视角,将背面逆时针旋转90° 。从正面视角来看,即背面“向右”转90° 。除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转 。例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90° 。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90° 。例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90° 。即魔方整体沿竖直面“向右”转90° 。
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六面魔方怎么拼视频给你个网站,搜索“魔方小站”,上面有各种魔方视频,而且分类好了的 。很好找 。
【魔方拼好一面后怎么拼六面 魔方如何拼六面第四步视频,魔方第二层怎么拼】
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