cocos2dx之WebView踩过的坑(android返回键处理问题)

当筵意气临九霄,星离雨散不终朝。这篇文章主要讲述cocos2dx之WebView踩过的坑(android返回键处理问题)相关的知识,希望能为你提供帮助。
最近游戏接入了一个私服平台,由于没有sdk,所以支付相关的操作需要在网页端进行,也就是说点击充值需要在游戏内部弹出一个网页,并定位到平台充值的地址。查阅相关资料后决定使用cocos2dx自带的WebView来完成这项任务。WebView的使用方式非常简单,代码如下:

#include "ui/CocosGUI.h"
using namespace cocos2d::experimental::ui; m_WebView = WebView::create(); // m_WebView为成员变量m_WebView-> setPosition(visibleSize / 2);

m_WebView-> setContentSize(visibleSize);

m_WebView-> loadURL("http://www.baidu.com");

m_WebView-> setScalesPageToFit(true);

m_WebView-> setOnShouldStartLoading([](WebView *sender, const std::string& url)
{
return true; }); m_WebView-> setOnDidFinishLoading([](WebView *sender, const std::string& url)
{ }); m_WebView-> setOnDidFailLoading([](WebView *sender, const std::string& url)
{
}); this-> addChild(m_WebView);

是不是很简单?但是在测试的时候却出现了问题。弹出网页之后,如果点击返回键游戏就会退出,分析之后发现是View处理返回键的默认操作是销毁当前Activity。理想的效果是在弹出WebView之后,如果点击返回键,先判断网页是否可返回,如果可返回就退到上一级网页,如果不可返回(在最初的网页),就关闭WebView,返回游戏。
【cocos2dx之WebView踩过的坑(android返回键处理问题)】首先监听游戏内部返回键,并处理返回键逻辑:
bool FirstScene::init() { //注册捕捉监听 auto listenerkeyPad = EventListenerKeyboard::create(); listenerkeyPad-> onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(FirstScene::onKeyReleased, this); _eventDispatcher-> addEventListenerWithSceneGraphpriority(listenerkeyPad, this); } void FirstScene::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode, cocos2d::Event *event) { if (keycode == EventKeyboard::KeyCode::KEY_BACKSPACE) { if (m_WebView) // 如果WebView正在显示 { if (m_WebView-> canGoBack()) // 判断是否可返回到上一级网页 { m_WebView-> goBack(); } else { m_WebView-> runAction(RemoveSelf::create()); // 关闭WebViewm_WebView = nullptr; } } else // 如果处于游戏主界面 { Director::getInstance()-> popScene(); // 结束游戏 } } }

接下来让WebView弹出来时点击返回键也执行上述逻辑,这要修改WebView源代码,打开Cocos2dxWebView.java,路径为:src/org/cocos2dx/lib/Cocos2dxWebView.java
public Cocos2dxWebView(Context context, int viewTag) { super(context); this.mViewTag = viewTag; this.mJSScheme = ""; this.setFocusable(true); this.setFocusableInTouchMode(true); this.getSettings().setSupportZoom(false); this.getSettings().setDomStorageEnabled(true); this.getSettings().setjavascriptEnabled(true); // `searchBoxJavaBridge_` has big security risk. http://jvn.jp/en/jp/JVN53768697 try { Method method = this.getClass().getMethod("removeJavascriptInterface", new Class[]{String.class}); method.invoke(this, "searchBoxJavaBridge_"); } catch (Exception e) { Log.d(TAG, "This API level do not support `removeJavascriptInterface`"); }this.setWebViewClient(new Cocos2dxWebViewClient()); this.setWebChromeClient(new WebChromeClient()); this.setOnKeyListener(new OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) // 返回键 { Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().onKeyDown(keyCode, KeyEvent) // 调用游戏主界面的事件监听函数return true; // 拦截事件,禁止事件向下传递 }return false; // 其他事件不做处理,继续传递 } }); }

其中Cocos2dxGLSurfaceView就是游戏界面的View,当WebView的返回键事件触发时,直接调用游戏主界面的事件监听函数,并禁止事件向下传递。

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