android logo(内核android开机动画)

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。这篇文章主要讲述android logo:内核android开机动画相关的知识,希望能为你提供帮助。
本文转载自:
关键词:Android  开机logo   开机动画 initlogo.rle   bootanimation   desc.txt
平台信息:
内核:linux2.6/linux3.0
系统:android/android
平台:S5PV310(samsungexynos4210/4412)
作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)
                  android开logo,这一块在工作改动的也是比较多的,也比较简单,不同的公司,不同型号的产品,开机的标识不一样。
                  我们平时目测的开机logo一般是两种:静态的和动画的。其实在实现logo的过程中,有四幅图片:(1)、uboot显示;(2)、kernel显示logo_linux_clut244.ppm;(3)、android第一幅intilogo.rle;(4)、android第二幅,bootanimation。前三幅一般我们做成相同的,(4)为动画显示。启动过程如下所示。

android logo(内核android开机动画)

文章图片

                这篇重点说一下要用到的文件怎么生成,程序方面的就不再去深入,这一块的代码量也不小,一般不需要额什么改动。UBOOT的logo会影响开机的速度,我们也没有做这一块,UBOOT启动还是比较快,几秒钟的黑屏大家还是可以接受。下面从内核logo说起。
 
一、内核logo
  1、内核目录中  make menuconfig
Device Drivers ----> Graphics support ----> Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo 
android logo(内核android开机动画)

文章图片

 
                    把开机LOGO图片保存为bmp或者png格式:如Linux.png; linux.bmp通过linux工具把图片转化为:ppm格式。替换:driver/video/logo/logo_linux_clut244.ppm
下面命令需要安装netpbm的工具包  如果没有:sudo apt-get install netpbm
我做的实验,包括脚本可以在这里下载:android logo 脚本
(1)、png格式图片,执行下面命令
[html]  view plain  copy  
  1. #pngtopnm  linuxlogo.png>   linuxlogo.pnm    //生成ppm   
  2. #pnmquant  224  linuxlogo.pnm  >   linuxlogo224.pnm//转换成224颜色   
  3. #pnmtoplainpnm  linuxlogo224.pnm  >   logo_linux_clut224.ppm  //转换成ascii格式     
可以把上面命令写成一个脚本,这样使用更方便:
kernelLogo_png.sh
[html]  view plain  copy  
  1. pngtopnm  $1  >   linuxlogo.pnm                //$1为参数,这样不用每次改图片名称,后几步为执行过程   
  2. pnmquant  224  linuxlogo.pnm  >   linuxlogo224.pnm   
  3. pnmtoplainpnm  linuxlogo224.pnm  >   logo_linux_clut224.ppm   
  4. #删除过程中生成不需要的文件   
  5. rm  -rf  ./linuxlogo.pnm    ./linuxlogo224.pnm     
  6. rm  -rf  ./linuxlogo.pnm    ./linuxlogo224.pnm   
如下图:①cat ./kenrelLogo_png.sh 查看脚本内容,如下面所解释
②./kenrelLogo_png.sh 执行脚本
③Ls查看到生成的logo_linux_clut224.ppm
android logo(内核android开机动画)

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(1)、bmp格式的图片
脚本为kenrelLogo_bmp.sh
[html]  view plain  copy  
  1. convert  $1  linuxlogo.png    //把bmp图片转换成png格式,下面过程和png格式图片相同   
  2. pngtopnm  linuxlogo.png  >   linuxlogo.pnm   
  3. pnmquant  224  linuxlogo.pnm  >   linuxlogo224.pnm   
  4. pnmtoplainpnm  linuxlogo224.pnm  >   logo_linux_clut224.ppm   
  5. rm  -rf  ./linuxlogo.pnm    ./linuxlogo224.pnm  ./linuxlogo.png   
把logo_linux_clut224.ppm拷贝到制作好的LOGO文件到      /drivers/video/logo 文件夹替换    logo_linux_clut224.ppm文件,删除该文件夹下的logo_linux_clut224.o,编译烧录,就可以看到你所更改的图片。
二、android logo
1、android第一张logo
(1)找一张.png格式的图片,使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:
 
[html]  view plain  copy  
  1. convert  -depth  8  android_logo.pngrgb:android_logo.raw   
 
(2)、需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:
 
[html]  view plain  copy  
  1. rgb2565  -rle  <   android_logo.raw  > initlogo.rle   
 
注:ubuntu10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:
sudo apt-getinstall imagemagick
                  为了方便,我们把rgb2565这个bin文件,拷贝到我们做动画的文件夹中。同上面也写一个脚本出来:
android_rle.sh
 
[html]  view plain  copy  
  1. convert  -depth  8  $1  rgb:logo.raw//转换成raw文件   
  2. rgb2565  -rle  < logo.raw>   initlogo.rle//生成我们要的rle文件,注意:rbg2565在android/out/host/linux-x86/bin目录拷过来。   
android logo(内核android开机动画)

文章图片

 
 
启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏:
[html]  view plain  copy  
  1. #define  INIT_IMAGE_FILE  "/initlogo.rle"   
放到相的目录下就行了.
1、android第二张图片(动画)
(1)、开机动画文件为:/system/media/bootanimation.zip是一个标准的zip文件,不过设置压缩率时选择存储。
(2)、linux下用命令打包:
zip -r -X -Zstore ../bootanimation part*/*.png desc.txt
android logo(内核android开机动画)

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(3)、压缩包的结构:
android logo(内核android开机动画)

文章图片

 
①Part 这个文件夹中为我们所显示的png图片
②desc.txt中的内容我们要分析下,图片美工去做,我们要让正常显示就要在这里面写一些值。看下里面的内容
[html]  view plain  copy  
  1. 400  800  18   
  2. p  1  0  part0   
  3.    
  4.    
  5. #400  800  为图片的分辨率  400*800   
  6. #18为每秒显示图片的张数,也就是18fps/S   
  7. #p代表定义一个部分。   
  8. #p后面的第一个数是重复播放这一部分次数。如果这个数为0,就无限循环播放   
  9. #p后面第二个数是播放下一个部分前的延迟帧数   
  10. #字符串定义了加载文件的路径   
 
 
补充:initlogo.rle相关信息:
 
Androidinitlogo.rle
关键词:androidinitlogo.rle  开机画面
平台信息:
内核:linux2.6/linux3.0
系统:android/android4.0.3
平台:samsung  exynos  4210、exynos  4412  、exynos  5250
作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)
相应代码下载链接:initlogo 32bpp更改代码
                            三星平台比较极品,initlogo.rle这个图片都显示不正常,要改一些代码,你说急这点事,他们做BSP的时候为什么不完善??牢骚归牢骚,事情还是要做的。
我们的现象是:在加载initlogo.rle时,显示两个小图片(本来设计的是一个),下面我们从代码分析是怎么实现的。
一、initlogo.rle在console_init_action这个函数中实现
路径android/system/core/init/init.c
[cpp]  view plain  copy  
  1. static  int  console_init_action(int  nargs,  char  **args)   
  2. {   
  3.    
  4.         … … … … … …    
  5.    
  6.         if(  load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE)  )  {   
  7. //1、显示第二张logo;    
  8.                 fd  =  open("/dev/tty0",  O_WRONLY);    
  9.                 if  (fd  > =  0)  {   
  10. //2、如果不行,显示“ android” 字样;   
  11.                         const  char  *msg;    
  12.                                 msg  =  "\n"   
  13.                         "\n"   
  14.                         "\n"   
  15.                         "\n"   
  16.                         "\n"   
  17.                         "\n"   
  18.                         "\n"    //  console  is  40  cols  x  30  lines   
  19.                         "\n"   
  20.                         "\n"   
  21.                         "\n"   
  22.                         "\n"   
  23.                         "\n"   
  24.                         "\n"   
  25.                         "\n"   
  26.                         "                          A  N  D  R  O  I  D  ";    
  27.                         write(fd,  msg,  strlen(msg));    
  28.                         close(fd);    
  29.                 }   
  30.         }   
  31.         return  0;    
  32.    
  33. }   
1、显示第二张logo;
load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE):
(1)、INIT_IMAGE_FILE
在android/system/core/init/init.h中定义,就是指定我们生成图片的路径;
[cpp]  view plain  copy  
  1. #define  INIT_IMAGE_FILE  "/initlogo.rle"   
  2. int  load_565rle_image(  char  *file_name  );    
(2)、load_565rle_image这个函数的实现,这个里面牵扯到一个数据格式的问题,16bpp,32bpp… … 如果不对照,显示的是花屏。
2、如果不行,显示“ android” 字样;
如果load_565rle_image失败,则只显示android字样;
二、下面我们重点分析load_565rle_image这个函数
android/system/core/init/logo.c
[cpp]  view plain  copy  
  1. int  load_565rle_image(char  *fn)   
  2.    
  3. {   
  4.    
  5.         struct  FB  fb;    
  6.         struct  stat  s;    
  7.         unsigned  short  *data,  *ptr;    
  8.         unsigned  count,  max;    
  9.         int  fd;    
  10.         if  (vt_set_mode(1))     
  11. //1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;   
  12.                 return  -1;    
  13.         fd  =  open(fn,  O_RDONLY);    
  14.         if  (fd  <   0)  {   
  15.                 ERROR("cannot  open  ‘%s‘\n",  fn);    
  16.                 goto  fail_restore_text;    
  17.         }   
  18.         if  (fstat(fd,  & s)  <   0)  {   
  19.                 goto  fail_close_file;    
  20.         }   
  21.         data  =  mmap(0,  s.st_size,  PROT_READ,  MAP_SHARED,  fd,  0);    
  22.         if  (data  ==  MAP_FAILED)   
  23.                 goto  fail_close_file;    
  24.         if  (fb_open(& fb))   
  25.                 goto  fail_unmap_data;    
  26.         max  =  fb_width(& fb)  *  fb_height(& fb); //2、得到屏幕最大的缓存空间;   
  27.         ptr  =  data;    
  28.         count  =  s.st_size;    
  29.         if  (fb_bpp(& fb)  ==  16)  {   
  30. //3、16bpp   
  31.                 uint16_t  *bits  =  (uint16_t*)  fb.bits;    
  32.                 while  (count  >   3)  {   
  33.                         unsigned  n  =  ptr[0];    
  34.                         if  (n  >   max)   
  35.                                 break;    
  36.                         android_memset16(bits,  ptr[1],  n  < <   1);    
  37.                         bits  +=  n;    
  38.                         max  -=  n;    
  39.                         ptr  +=  2;    
  40.                         count  -=  4;    
  41.                 }   
  42.         }  else  if  (fb_bpp(& fb)  ==  32)  {   
  43. //4、32bpp   
  44.                 uint32_t  *bits  =  fb.bits; //32bpp这部分代码加入的   
  45.                 while  (count  >   3)  {   
  46.                         unsigned  n  =  ptr[0];    
  47.                         if  (n  >   max)   
  48.                                 break;    
  49.                         uint32_t  data32  =  (0xff  < <   24)  |  (((ptr[1]> > 11)& 0x1f)< < 19)  |  (((ptr[1]> > 5)& 0x3f)< < 10)  |  ((  ptr[1]& 0x1f)< < 3);    
  50.                         android_memset32(bits,  data32,  n  < <   2);    
  51.                         bits  +=  n;    
  52.                         max  -=  n;    
  53.                         ptr  +=  2;    
  54.                         count  -=  4;    
  55.                 }   
  56.         }   
  57.         munmap(data,  s.st_size);    
  58. //5、显示完成,释放内存;   
  59.         fb_update(& fb);    
  60.         fb_close(& fb);    
  61.         close(fd);    
  62.         unlink(fn);    
  63.         return  0;    
  64. fail_unmap_data:   
  65.         munmap(data,  s.st_size);            
  66. fail_close_file:   
  67.         close(fd);    
  68. fail_restore_text:   
  69.         vt_set_mode(0);    
  70.         return  -1;    
  71. }   
1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;
2、得到屏幕最大的缓存空间;
[cpp]  view plain  copy  
  1. max  =  fb_width(& fb)  *  fb_height(& fb);    
获取屏幕的参数;
3、16bpp;
[cpp]  view plain  copy  
  1. if  (fb_bpp(& fb)  ==  16)  {   
  2.         uint16_t  *bits  =  (uint16_t*)  fb.bits;    
  3.         while  (count  >   3)  {   
  4.                 unsigned  n  =  ptr[0];    
  5.                 if  (n  >   max)   
  6.                         break;    
  7.                 android_memset16(bits,  ptr[1],  n  < <   1);    
  8.                 bits  +=  n;    
  9.                 max  -=  n;    
  10.                 ptr  +=  2;    
  11.                 count  -=  4;    
  12.         }   
4、32bpp;
[cpp]  view plain  copy  
  1. if  (fb_bpp(& fb)  ==  32)  {   
  2.                 uint32_t  *bits  =  fb.bits;    
  3.                 while  (count  >   3)  {   
  4.                         unsigned  n  =  ptr[0];    
  5.                         if  (n  >   max)   
  6.                                 break;    
  7.                         uint32_t  data32  =  (0xff  < <   24)  |  (((ptr[1]> > 11)& 0x1f)< < 19)  |  (((ptr[1]> > 5)& 0x3f)< < 10)  |  ((  ptr[1]& 0x1f)< < 3);    
  8.    
  9.                         android_memset32(bits,  data32,  n  < <   2);    
  10.                         bits  +=  n;    
  11.                         max  -=  n;    
  12.                         ptr  +=  2;    
  13.                         count  -=  4;    
  14.                 }   
5、显示完成,释放内存;
【android logo(内核android开机动画)】 

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