Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程05-AppDelegate入口类

仓廪实则知礼节,衣食足则知荣辱。这篇文章主要讲述Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程05-AppDelegate入口类相关的知识,希望能为你提供帮助。
下面是Cocos2d-x的程序入口:
【Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程05-AppDelegate入口类】class  AppDelegate : private cocos2d::Application
{
public:
    AppDelegate();
    virtual ~AppDelegate();
    virtual bool applicationDidFinishLaunching();
    virtual void applicationDidEnterBackground();
    virtual void applicationWillEnterForeground();
};
说明:
该类继承了cocos2d::Application。

class CC_DLL Application : public ApplicationProtocol
.......
在每一个不同的平台都会ApplicationProtocol的实现类,源代码在:cocos2d-x-3.0/cocos/2d/platform文件夹下。大家能够具体阅读
各平台都会有自己的入口函数(比如main)
在main 中会创建一个某平台的窗体,之后创建AppDelegate的实例,
所以在整个Cocos2d-x中AppDelegate就是一个单例模式:

static AppDelegate s_sharedApplication; (比方在在Mac平台的AppController.mm中)
然后在Application的实现中,例如以下:

Application* Application::sm_pSharedApplication = 0;
Application::Application()
{
    CC_ASSERT(! sm_pSharedApplication);
    sm_pSharedApplication = this;
}
Application::~Application()
{
    CC_ASSERT(this == sm_pSharedApplication);
    sm_pSharedApplication = 0;
}
//3.0之后用这种方法
Application* Application::getInstance() 
{
    CC_ASSERT(sm_pSharedApplication);
    return sm_pSharedApplication;
}
我们在编程中仅仅须要定义这个类处理3个回调方法就好了,不同平台的窗体消息大概分了3种:1。系统平台的窗体创建完毕
2。系统通平台的窗体被盖住将进入后台执行
3。系统平台的窗体恢复到前台
分别相应了AppDelegate中的几个方法

    virtual  bool  applicationDidFinishLaunching();
      virtual  void  applicationDidEnterBackground();
      virtual  void  applicationWillEnterForeground();
普通情况下在applicationDidFinishLaunching方法中:  1.初始化导演
  2.创建第一个场景
  3.启动这个场景
然后,我们看Application中的run方法(是系统平台的main方法调用的该方法)

int Application::run()
{
    if (applicationDidFinishLaunching()) 
    {
        [[CCDirectorCaller sharedDirectorCaller] startMainLoop];
    }
    return 0;
}
因此,这种方法运行完毕后。Cocos2d-x就開始了主逻辑循环。当android,ios平台来电话。就会有新窗体盖住当前窗体,applicationDidEnterBackground就会被调用
当windows,mac平台最小化,applicationDidEnterBackground就会被调用
一般在这种方法中处理:
让全部的屏幕动作停下来
让全部的音乐和音效停下来
(有时候要保存当前游戏状态持久化到磁盘)
applicationWillEnterForeground中处理

让全部屏幕动作继续
让有音乐和音效继续
(恢复用户数据)
---------------------------------总结----------------------------
从这个角度看,学习Cocos2d-x要比学android ,ios还要简单
onCreate
onStart
onResume
onPause
onStop
onDestroy
Android居然要搞这么多。



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