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模拟城市4RCI需求加倍法案怎么用
所有密码为:在游戏中按[CTRL] [X]调出输入窗口,输入以下代码按[ENTER]键激活秘技:weaknesspays增加1000元fightthepower去掉电力需求howdryiam去掉水需求你不配拥有它所有奖励模式解锁whattimeizit#将时间设置为# whererufrom#将城市名称改为# hellomynameis并将姓名改为# sizeof#并增加到# tastyzots 。打开闹钟录音机,打开录音,打开时钟戏法 。输入正确后,输入窗口会自动关闭 。输入技巧时按[ENTER]键,输入窗口不会关闭 。可以继续输入其他招数 。键入密码,按ctrlshiftaltx并键入您不想要的密码 。
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文章插图
《模拟城市4》怎样加健康?
玩《模拟城市4》有一段时间了,从这款游戏中我最大的感受就是当市长不容易,一定要学会小心谨慎,不然不发生点好事可能会被踢下市长宝座 。从游戏开始的负债累累,到现在建起了可以容纳几千人的高楼 。心里感慨良多 。现在我把我在游戏中的经历介绍给你,希望你能从中受益,享受建造城市的乐趣 。一、基础知识——十大必备常识:1 。$,$ $,$ $——钱就是一切 。这三个标志代表你所在城市居民的收入 。从高到低的顺序是$ $ $,$ $,$注意:在游戏中,你要尽量吸引高收入人群($ $ $) 。他们会交很多税,这样你的城市会得到足够的流动资金 。2.高密度,中密度和低密度——不同的密度和规模 。顾名思义,它们分别代表这个区域的密度 。如果你建一个低密度的住宅区,这个区域永远不会发展成高层建筑 。最多也就几十个人的小楼 。当然,密度越高,成本越大 。注意:高密度不等于高收入 。不要以为那些正在建设高密度区域的高收入居民会风闻 。同样,高收入居民可能居住在低密度地区 。比如经常可以看到高收入的小屋建在低密度的区域 。3.RCI——一切取决于你:指的是城市对各方面的需求 。很重要,每个月1号根据城市的发展变化,所以你有必要在每个月初看一看,以便有针对性地建设各种设施 。注:RCI有服务业和商业,但只能建商业 。那是因为游戏中的商业包含了服务业,游戏会自动选择是建立服务业还是建立基于RCI的商业 。同样,人口密度也不像居住区那样与收入挂钩 。4.暂停键,高速键3354城市发展,高速魔 。如前所述,最好在每个月初看一看RCI 。此时,将使用暂停键 。如果非要让时间前进,就会造成时间延迟 。建城的时候,最好是暂停模式建 。我一般只用暂停和高速键两个键,不会浪费时间,还能快速发展 。中键影响不大 。5.地标——富人游戏:地标是世界上一些最著名的建筑,但也是游戏中最贵的,还有每月的维护费 。可惜只能让城市变美,不能给你带来额外的收入【希望EA以后能改善,能增加一个旅游产业增加收入!】所以不是特别有钱就不要建 。惊喜:为了让大家领略模拟城市4的魅力,我特意为大家做了五张模拟城市4的截图:(1)住宅商圈(白天场景)(2)住宅商圈(夜晚场景1) (3)住宅商圈(夜晚场景2) 。注:这三张图包含了模拟城市的所有坐标建筑和很多有特色的建筑,是我精心设计的 。请仔细比较图(2)和图(3) 。有些坐标的建筑不能同时亮 。可能是EA刻意设计的,会让每一个夜景都有不同的变化 。另外两张是高新区白天和晚上的场景截图 。6.城市民意调查——居民是上帝 。在游戏中,城市民调可以清晰地反映城市的运行情况 。如果一个物品呈上升趋势(右边绿色小箭头,箭头越多,上升越快),说明你在这方面做得很好 。如果某个项目在下降(向左的红色小箭头,箭头越多表示下降越快),应该快速打开数据总览,选择下降的项目,找出原因 。7.数据概述3354城市状况,一目了然 。它可以检查城市的各个方面,比如教育,污染,给出覆盖范围,并根据权重用不同的颜色显示 。非常清晰实用 。这使得管理城市变得更加容易 。注:按右上方的小箭头,可以在小地图上清晰显示公共设施的覆盖范围 。并用不同的颜色显示污染的程度 。这样更直观生动 。
提示:选择“区域”,然后按小箭头 。你看,你的城市规划情况是不是一目了然?这有利于你在游戏中后期把原本规划的低密度区域改成高密度区域 。8.——表格,城市发展规律,尽在掌握 。以曲线的形式反映城市在最近一年的发展情况,有可用和当前消耗的曲线,如电力资源、水资源等 。电力和水资源是否充足可以及时了解,可以随时调整,请随时关注 。9.我的市民模式——每天关心市民:我的市民模式是一个很有特色的功能,可以让你更直接的了解每一个居民的生活状况 。在游戏中,你可以选择5个公民,听听他们的声音 。如果他们死了,他们的后代会代替他们,继续向你如实反映他们的生活状况 。我的公民模型弥补了‘数据总览’的不足 。比如城市发展到一定规模后,建了很多学校 。你不可能在数据概览里把每个学校都看清楚 。
的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了 。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默 。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方 。10.顾问群——合理的建议,明智的选择他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议 。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅 。二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家 。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了 。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】 。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅 。建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区 。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵 。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置 。小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填 。住宅区是不会把道路覆盖掉的 。其它区域同理 。以下是发展的步骤:预备:按下暂停键 。1.先规划好道路 。注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格 。2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站 。注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题 。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工 。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了 。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大 。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题 。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟 。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西 。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了 。这样就省了一笔不小的费用 。呵呵,不容易呀!3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定 。注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱 。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子 。以后可以再把低密度改为中密度或高密度 。【只要先解除原来的规划重新再建即可 。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】 。4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集 。注意:工业区是一个火灾多发区 。所以建一个消防局是十分有必要的 。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支 。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离 。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展 。5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来 。注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀 。6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建 。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】 。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助 。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区 。注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】 。开始:按下高速键 。7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设 。注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可 。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说 。8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了 。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】 。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口 。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站 。注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境 。9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案 。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入 。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境 。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱 。注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损 。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】 。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈 。特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】 。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】 。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】 。10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法 。游戏中7.5%的税收是较合理的 。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色 。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展 。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:1.教育设施有那么重要吗?我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】 。2.教育设施建多少为宜呢?最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下 。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格 。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】 。3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识 。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】 。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市 。4.法令的作用大吗?很大,越是到后期法令的作用越明显 。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的 。所以说你用电越多法令的作用越大 。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划” 。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长 。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多 。所以城市法令中这两个要慎用 。5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?是的 。风力发电站只是初期的选择 。以后就要建一些大功率的了 。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区 。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支 。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90% 。注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的 。6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失 。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景 。7.我的城市里市民抱怨垃圾太多 。赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建 。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作 。注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的 。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染 。小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围 。8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?这是模拟城市4中一种常见的现象 。造成这种现象的原因有很多种:1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善 。如果不完善请赶快补全 。2.有可能RCI中这方面的需求量很低 。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅 。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】 。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】 。如果没有人住你就不会收到一分钱的税 。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法 。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】 。9.花园等一些娱乐设施用处大吗?如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大 。花园,绿地可以起到净化空气的作用 。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活 。注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气 。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大 。误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染 。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】 。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】 。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要 。10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支 。低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资 。三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了 。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了 。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力 。我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了 。如何建造高科技企业呢?首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的 。下面我给出建造高科技区的几个条件:1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历) 。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历 。2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染 。3.建造高科技的地区必须拥有高地价 。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示 。4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区 。【可以用提税的方法来降低需求量】 。注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响 。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展 。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们 。决不能让它们影响高科技区的发展 。游戏发展后期需要注意的问题:1.城市的交通问题:由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出 。解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】 。2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】 。注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】 。2.公共设施的老化问题到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】 。例如发电站,抽水站 。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】 。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了 。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】 。注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑 。3.市民失业问题你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了 。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作 。4.环境问题如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善 。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择 。在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市 。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣 。你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的 。赢得市民的爱戴:你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重 。恭喜您!您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长 。结束语:这是我第一次写游戏攻略,花费了很大的心血,有很多内容为了保证准确性还专门又验证了一下 。我本来想写成心得体会一类的东西,可写着写着就有些意犹未尽的感觉,于是就改写成了全攻略 。说是全攻略但大部分都是我自己总结的经验,其中肯定有遗漏或不准确的地方,请您一定留下您的宝贵意见 。欢迎留言继续讨论 。
模拟城市的模拟城市(2013)***为了与1989年Maxis第一部《模拟城市》相区别,将称这款游戏为:《模拟城市(2013)》或SimCity(2013) 。国内外的《模拟城市》粉丝们将它叫做《模拟城市(2013)》或者“SC(2013)” 。划时代的模拟城市游戏回来了!游戏采用了新的Glassbox引擎将提供给铁杆粉丝和新玩家们有趣、动感的游戏体验” 。这是《模拟城市》PC系列的第六部,Maxis制作的PC系列第五部。在2013年EA/Maxis发布了全新的《模拟城市》游戏,将游戏名称定为与1989年相同的名称《模拟城市》,并且通过Origin平台才可以进行游戏 。在Maxis被问道这款游戏是否叫做“模拟城市5”的时候,Maxis说,这款游戏不是《模拟城市4》的迭代,而是一款全新的游戏,我们叫他《模拟城市》 。在这款全新的《模拟城市》中,您可以创造理想城市,作出决定打造城市的各个层面,让居住其中的模拟市民充满动力 。每一个决定,无论或大或小,都会有真正的后果 。投资重工业会让经济飙升,但却会造成污染,影响您的模拟市民的健康 。实行绿色科技会改善您的模拟市民的生活,但却有高税率和高失业率的风险 。与您的朋友组成团队,解决全球的危机:发射太空穿梭机、减少二氧化碳排放量,或建造壮丽的奇观 。在全球和区域的排名榜上竞赛,成为最富有、最恶劣、最快乐或最宜观光的地方!中文名称:模拟城市英文名称:SimCity游戏平台:PC、Mac多人游戏:1-16人(单人模式已于2014年3月18日推出,玩家可以在不联网的情况下离线登录Origin进行单人模式 。)发行日期:2013年3月5日程序版本:2014年12月4日Maxis官方发布10.3更新版本 。购买版本:标准版、限量版(已停发)、豪华版、典藏版(已停发)、加值版(已停发)、集合版 。DLC与拓展包:豪华包(已停售)、飞艇组合、游乐园包、英国建筑包、法国建筑包、德国建筑包、英雄坏蛋包、尼桑电动车(免费)、红十字包(限IP购买)、保险公司(免费,已停售)、欧洲四国商业建筑(限IP免费领取)、佳洁士牙膏公园包(于9.0更新免费赠送)、晶锥公园、独龙飞车、生态建筑发射中心、模拟城市推出日公园(未在4.0更新的玩家只能用在单人模式)制作工作室:Maxis发行公司:美国艺电(Electronic Arts)游戏类型:模拟经营、城市建造类游戏评级:Everyone(ESRB);7+(PEGI)游戏语言:?esky, Dansk, Deutsch(DE), English(US), Espa?ol(ES), suomi, suomen kieli, Fran?ais(FR), Magyar, Italiano, 日本语, ???, Nederlands, Norsk, Polski, Português (BR), Русский язык, Svenska, 中文(繁体)上市时间早在2012年3月EA和Maxis就宣布了将重振《模拟城市》系列,但一直没有确定《模拟城市》新作的上市时间 。不过幸运的是,EA参展E3给我们带来新的契机了解更多情报 。外媒Kotaku从EA参展E3信息中发现一些关于《模拟城市》的新线索——《模拟城市》将会在2013年3月8日上市!EA确认了旗下模拟经营新作《模拟城市》的上市日期,游戏将于2013年3月5日正式上市,这一时间相比早前开发商宣布的“2013年2月上市”有所推迟,不过小小跳票无伤大雅,相信玩家们也会有所谅解 。同时,EA也向玩家保证,凭借“同类产品中最复杂的模拟引擎GlassBox的支持”,PC和MAC版《模拟城市》都将提供给“铁杆粉丝和新玩家们有趣、动感的游戏体验” 。另外,《模拟城市》的年龄分级也得到确认,游戏适合于7岁以上玩家 。IGN评测 游戏中那些真正重要真正有趣的元素已经存在已久,虽然这不是这部游戏的功劳,不过如果你能接受这个美妙却bug多多的游戏,它还是值得我向大家推荐的 。不用心存侥幸,我可以肯定你将在游戏中遇到某种bug,不过你也在游戏中收获的快乐也将值回票价 。而且如果你能接受时刻保持在线的这个设定,你也可以来尝试一下这款游戏 。优点漂亮的美工和音乐;复杂的模拟;很棒的界面 。缺点BUG偏多;没有很好的诠释作品 。总分 7.0分 · 可以建造的世界:真实有趣的用户界面,你可创新及自订世界,为您提供独特的游戏乐趣 。· 模拟市民的事务:居住在您的城市的模拟市民会直接跟您说话,如何应付他们的需要,就由您来决定 。您会不会听取市民的意见,然后成为城里受爱戴的领导人﹖或者您会为获取名利而滥用权力﹖· 建造您的所爱:打造您的城市成为赌场、度假村、工业重地、教育基地,或者其他不同的类别,然后观看您的整个城市独特的外观和感觉 。· 多人游戏:现在您可以首次跟朋友一起建造一个区域!在区域和全球挑战里合作或竞争,并作出决定,影响整个模拟城市世界 。· GlassBox引擎:模拟城市的Glassbox介绍,仿真技术革命,一次给你影响到个别的市民生活、管理城市的模拟水平、平衡多个城市模拟的权力 。现在,每一个模拟市民已在模拟城市的世界中拥有目的,包括搬家、就业、甚至购物 。体验城市等级的模拟,包括供电,供水,交通,失业,税收和更多 。在城市区域,吸引新的模拟市民到你的城市,争夺宝贵的资源,保护你的模拟市民避免灾害 。它是史诗级大规模的城市规划!· 专注于您所爱的东西:每次你游玩时,用专门在特定的行业,来创造一个独一无二的城市 。建立一个赌场度假村,看你的城市成为一个主要观光景点 。投资在学校,并成为一个教育基地 。或转变为一个工业重地,充满燃油的区域 。观看这些专业化影响您整个城市独特的外观、感觉和核心 。· 特色简述相比Maxis的前作《模拟城市4》,《模拟城市(2013)》增加了更多的游戏玩法与特色 。游戏互动性空前的提升,游戏要求时时联网在线才能运行(在2014年3月18日之后,发布了离线模式,可以不用联网进行单人游戏),基本和网游的性质不相上下 。这一代进一步优化了众多功能 。玩家可以组队进行分工共同建设同一个区域,建设伟大工程,参与全球挑战,每个区域和城市的数据,都会显示在全世界玩家的眼中 。邻居缺乏资金,你可以将大把的模拟币无偿送给他;邻居的产业出现瓶颈,你可以将其所需要的货物通过公路铁路甚至是工业码头捐赠给他 。世界各地的玩家都可以相互拜访对方的城市 。另外完全灵活的道路让你措手不及,你可以利用这个效果绘出你想要的城市造型 。事先定制好的高速公路让你挑战城市交通的极限,有限的区域使得你不知城市该如何布局 。公路太拥堵?不用着急,建设火车站、码头、公交总站甚至是飞艇,让你城市中的模拟市民穿梭在好友的城市当中 。除了地标采用现实中的模型,游戏中其他建筑模型全部进行了翻新 。通过建筑的样式,你可以完全区分使用者是哪一阶层的模拟市民 。人口阶层的分工也是非常贴近实际 。低收入人群的生活在相对低矮简陋建筑,人口容量也是最大的,他们是城市默默无闻的工作者可以生活在城市最艰难的环境中,城市缺少了他们,基本所有的建筑都会无法正常运作 。中收入人群生活的很朴素,但是他们的生活质量要求很高,能够反映城市任何出现的问题,城市中稍微有一点问题出现,他们会率先发现,并在你的市政厅、市长豪宅甚至是市长官邸门口,从早到晚一直抗议 。城市发展高楼大厦离不开最后一个阶层,没错就是高收入人群,他们使用的建筑高端大气,美观十足,建筑的海拔也是所有阶层中最高的 。游戏模式分为正常模式和沙盒模式 。正常模式具有挑战性,一些建筑都必须通过解锁才能使用 。是的,只有正常模式你的城市或者区域数据才能展现模拟城市世界当中 。沙盒模式解锁了除了伟大工程的全部建筑,事前体验这些建筑也是你熟悉游戏的一个不错选择,但是你城市或者区域的数据不会出现在模拟城市世界当中,只有沙盒模式你才能够使用作弊码 。游戏中只有两种视角,一种是区域视角,你可以一览无余的观看整个区域建设情况,拜访你的邻居,够买邻居的资源,也可以向他们提出资金或者资源要求送到你的城里,或者无偿的送给他们 。另一种视角及时城市视角 。身为市长的你,城市的各个方面离不开有效的管理,拆除摆放建筑物,规划道路RCI分区,以及发展城市产业 。你也可以像玩模拟人生一样的进行游戏,把游戏镜头拉到最小,与你的市民共同互动,倾听他们的心声,更随他们体验城市生活,甚至你也可以把自己当做其中的一份子,沿着道路前进,调整视角,一览城市风采 。另一个称赞的功能就是截图与录像 。伤脑筋的边框问题,没关系只要在选项中点掉他们,整个屏幕的画面都可以被定格下来 。游戏中录像的功能虽然不是很正规,但他可以保留城市短暂的美好回忆 。录制一次卫星发射、灾难降临的过程,录制一次短途浏览的瞬间都是你的明智之选 。说到灾难,不得不提 。灾难相对《模拟城市4》的种类并没有太大的变化,你仍然可以手动的自制灾难,或者让他们随机产生,或者无灾难的和平发展 。每一种灾难的存在时间都很短你可以欣赏陆地上狂沙满天龙卷风,或者是龙吸水,只有夜间出没的僵尸游荡在街头,还是破坏力极大的地震陨石让你的消防员措手不及,甚至是喜欢垃圾以为食直扑垃圾场的大蜥蜴,喜好绑架奶奶的外星人 。这些灾难有时候会让你其乐无穷,但也会绞尽脑汁处理灾后重建 。天气与季节变化:游戏中的所谓天气就是会有雨天的产生,所谓季节就是树木会随着时间变化树叶的颜色产生变化,树木有绿色变为黄色,再有黄色变回绿色 。RCI变化:这代游戏的RCI柱状图与《模拟城市4》相比简化了很多,只反映了整个区域RCI需求变化 。但是在人口选项中,你可以看到更加详细的人口数据,这些数据是每个建筑产生需求的总和 。各阶层的劳工数量、消费者数量、学生数量,各阶层商业的消费者需求,工业工厂的生产货物数量、订单总需求数量,以及进出城市的模拟市民数量变化,各阶层观光客的数量变化,游民的数量等历历在目 。市政建筑开支容量的模块化:相比《模拟城市4》的手动调节市政支出费用,《模拟城市(2013)》将每个市政建筑按照需求量,开设了模块拼组功能 。市长可以拆除这些模块,关闭这些模块或者整体建筑,但是数量是有限的 。城市资源:不同于《特大城市(Cities XL)》系列的资源,《模拟城市(2013)》将资源量化,分为可再生资源和不可再生资源 。游戏中的可再生资源为:地下水含量、风力强度 。地下水理论上是可以采空的,游戏中如果在水厂周围放上污水处理厂,那么地下水就会取之不尽用之不竭,如果游戏中产生了降雨,地下水的含量也会增加 。风力的强度会随着时间变化而变化,这个变化仅仅关系到风力发电厂产生的电力变化,风力强度越大,发电量越高,越小则越低;另外地势的变化也会关系到风力的强度,地势越高风力越强,越低则越弱 。另外风向也会随着时间的变化而改变 。不用担心,这个幅度不会突破他的主导风向 。但是,如果你发展了高污染的建筑,空气污染可能会飘向你无辜的邻居 。游戏中的不可再生资源为:石油、煤矿、原矿的储量 。他们会在游戏中固定生成一定的数量与范围,供市长开采,直接贩卖至全球市场或者加工成初级产品售往全球市场再或者送往燃煤发电厂或者石油发电厂 。但是游戏中的陨石灾难会有几率带来一定范围的矿石储量 。六大城市产业/发展:游戏中的六大城市发展为:教育、石油、金属、贸易、电子、博弈 。这六项发展可以为城市标上“引导我”的标签出现在区域视角中,其他项目则不能 。教育产业注重城市的教育以及工业区高科技化和修建核电设施;石油产业注重石油开采加工成为塑料、燃料;金属产业注重挖掘煤矿、原矿加工成金属、合金;电子产业注重更深层次的利用塑料、合金加工成处理器、电视、电脑,并且修建太空中心伟大工程发射卫星;贸易产业综合石油、金属、电子产业,注重塑料、燃料、金属、合金、处理器、电视、电脑的贩卖;博弈产业注重赌场的收益情况,建设赌场发展成为拉斯维加斯式的博弈中心,随之带来的就是源源不断的犯罪问题困扰这你和你的邻居 。伟大工程:和你的邻居或者自己修建伟大工程,这些设施需要解锁才能实现 。生态建筑要求区域单城拥有5.8w人以上方可建造,为公路连接的城市提供各阶层的劳工、消费者、中学生 。国际机场要求区域拥有市立机场且单日至少送来100人的观光客,为公路连接的城市提供观光客、工业货物 。太阳能要求区域大学研究了太阳能伟大工程,为公路连接的城市提供电力 。自身白天能够产生3000MW的电力,夜晚产生1500MW的电力 。太空中心要求区域大学研究了太空中心伟大工程,为公路连接的城市提供观光客、科技水平 。每个伟大工程都会有自己的任务,解决生态建筑的传染病、国际机场的犯罪、太阳能的火灾、太空中心的病毒 。完成这些任务都会获得金钱奖励 。游戏作弊码(在沙盒模式下使用,秘籍开启不会获得成就)增加10 000$到金库:ALT+W火灾开关:ALT+F犯罪开关:ALT+C生病开关:ALT+M空气污染开关:ALT+A地面污染开关:ALT+P游民开关:ALT+H污水开关:ALT+SControlNet开关:ALT+N EA或将在《模拟城市(2013)》中加入离线模式,由发行商EA发起的调查问卷中提到,不管是离线或在线模式,你都可以掌握一座独立的城市建设权 。无论使用任何手段或解锁功能,只要能让你创建出完美的城市 。这个条款表明,在《模拟城市(2013)》中实施离线模式是有可能并且是可操作的 。《模拟城市(2013)》正式发售近七个月,其服务器始终要求在线才能游戏,在用户的强烈要求下,EA Maxis最终考虑推出离线模式 。在工作室关于《模拟城市(2013)》游戏未来计划的更新中,Maxis Emeryville的总经理Patrick Buechner透露:“现在我们有一个团队,专门在探索《模拟城市(2013)》离线模式的可能性 。”“我不能做任何承诺关于什么时候我们会有更多相关信息,但我们知道这是玩家所要求的 。尽管有服务器连接的问题,但我们想让玩家即使不连线也能自由发挥 。离线模式会对MOD社区提供众多便利条件,这样一来,玩家可以在不干扰或破坏多人游戏的情况下更好地体验游戏与众多的 。”此外,Buechner还提到,经过几个月的测试,已确认暂时不会提供更大的城市规模 。城市规模牵扯到当代计算机硬件性能在主流PC配置显著提升以后,我们当然会考虑加大城市的规模,拓展城市边界,我们希望《模拟城市(2013)》更面向大众而不是高端玩家 。他还说到,工作室将继续发布DLC,部分免费,部分收费,该DLC中包含更多的建筑,将在不久后供应给玩家 。另外,EA和Maxis通过他们开设的《模拟城市》论坛,让全世界玩家参与讨论《模拟城市(2013)》的每一次更新的内容,当然不是全部 。并通过EA和Maxis的着重商讨,发表在下一次的更新中 。操作系统:Windows XP以上处理器:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ 或更佳或Intel Core 2 Duo处理器2.0GHz或更佳内存:2GRAM图形显示卡:nVidia 7800或更佳* Intel Series 4集成图形显示卡或更佳*宽频连线:最低下载速度256 kbps、上传速度64 kbps最小256MB内置RAM和Shader 3.0或更佳的支援 。
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模拟城市5没有超级巨塔,怎么办不是没解锁,而是根本没有那个选项,需要打未来之城DLC补丁模拟城市5:的第一个资料片,科技跃进50年 。玩家可以享受到未来科技带来的各种方便也可以过一把当未来都市市长的乐趣,PC版和Mac版于2013年11月12日和11月15日登陆北美和欧洲 。模拟城市5:明日之城又称未来之都未来之城,官方说法为citiesoftomorrow明日之城 。该资料片获IGN7.5评分比原版高0.5分 。游戏简介:EA旗下的经典虚拟经营游戏《模拟城市5》即将在2013年11月12日迎来第一个资料片——“明日之城”(Cities of Tomorrow),今天该游戏首席设计师Stone Librande亲自为玩家演示了新游戏的玩法 。“未来城市”将带领玩家前往50年后的未来世界,其中将加入大量的新区域、科技以及运输载具 。玩家既可以打造一座完全科技化的都市,也可以塑造一个工业城市,同时如果你是一个环保主义者的话那么还可以充分利用全新的“垂直建造”系统 。利用“垂直建造”系统,玩家可以很轻松的建设拥有办公区、生活区以及娱乐区域的超级摩天楼,并使用高架桥来将不同楼宇进行连接,塑造3D立体交通体系 。另外,根据开发商Maxis负责人Patrick Buechner的表态可以看出,技术团队目前正在研究为游戏加入离线模式的可能性,但很显然该模式并不会随新资料片一起到来 。游戏特色:垂直建造系统也就是该资料片提供的超级巨塔,该系统可以有效缓解地图太小RCI需求高的问题 。游戏里提供很多未来先进科技您的城市可以使用“未来公园”来将城市建筑未来化,玩家的城市将会有翻天覆地的变化 。包括公共设施、医疗设施、警用设施、教育设施、消防设施等都可以未来化,不久玩家就可以看到未来的警车追捕小偷了,当然游戏的道路也会随着变化 。超级巨塔:超级巨塔分为普通超级巨塔和青英超级巨塔 普通超级巨塔普通超级巨塔可以允许低收入和中收入层次的市民居住、购物、工作,外形也要逊于青英超级巨塔 。青英超级巨塔可以允许中收入和高收入层次的居民居住、购物、工作,但是建筑费也要高于普通超级巨塔 。研究中心研究中心提供未来技术研究和使用同时会产生一种名为ControlNet的能量,在研究所里研制的建筑需要这种能量才能运行 。研究中心提供的磁悬浮列车可以大幅度缓解交通问题当然研究中心也需要大量的人力才能运作 。OMEGACOOMEGACO是一种机器人这可谓是该资料片你最赚钱的产业了,通过石油和原矿加工成的OMEGACO可以卖给工厂商店和住宅,玩家可以不费力的将城市每小时收入翻番 。同时OMEGACO公司升级部门之后玩家可以批准生产无人机,无人机分为执法无人机购物无人机消防无人机 。而且利用无人机可以使用该资料片提供的新灾难无人机控制呼叫OUTWORLDER6取得条件:在一天内制造200架无人机并发送800ControlNet开启:OUTWORLDER6(巨型机器人)灾难IGN评分:《模拟城市5》让我最喜欢的地方在于看着我的那些试验作品能产生那些出人意料的效果,虽然游戏在发售之后放出了很多补丁来修正游戏Bug,城市也更能按照你的预期来运作,不过第一印象总是很深刻的 。游戏已经发布了首部资料片,《未来之都》确实让你的城市迈向未来,它能够让你体验到模拟游戏的复杂,虽然它并不是方方面面都会让你感觉新颖和印象深刻,不过它具有良好的平衡性,在原游戏的基础上作出了值得肯定的提高 。所以,IGN给这部作品打出了7.5分的成绩 。优点:+ 解决交通问题+ 更节省空间+ 平衡性好缺点:- 不够新颖- 系统过于相互依存评分:7.5分 好《模拟城市5:未来之都》为游戏相互依存的系统加入了一个全新的层面,让建设城市的乐趣更上一层楼 。在让玩家经历了种种Bug之后,《模拟城市5》终于前进了一步,《未来之都》让《模拟城市》系列的许多优点得以回归,虽然有一部分的未来仍然没有摆脱过去的牵制,不过游戏仍然具有良好的平衡性,也解决了许多现有的问题,并给玩家带来了许多新的玩具 。
旅游产品营销策划你是想要案例还是基本的理论框架?旅游产品的营销和其他的营销一样,一般也是按4p的营销组合来操作的 。产品、价格、促销、渠道 。只不过因为旅游产品的特点,在旅游行业中,具体的方法会有所不同 。如在定价方面,旅游行业喜欢弹性定价、隐蔽定价;在促销方面,小册子与口碑很重要,在渠道方面,中间商即旅行社是不可或缺的 。如此等等 。给你转个策划的实例:东里镇旅游营销策划方案一,旅游营销现状东里镇目前的旅游业现状是:资源优势明显,开发起步较快;景区形象模糊,市场营销缺位;旅游人才缺乏,设施很不完善;政府善于引导,发展前景看好.(一)旅游形象现状旅游地形象认知包括三个方面的内容:游客认知,旅游地认知,旅游地内部认知,这三个方面组成旅游地的完整形象.东里镇旅游资源比较丰富,但是目前东里镇的旅游形象还比较模糊,旅游形象认知度低,对其今后的旅游发展很不利.1,游客认知度低:由于种种原因,东里镇在旅游形象定位等方面没有进行深入细致的研究,导致景区形象片面化,模糊化.游客对景区的认知大体上包括对景区的熟悉度和兴趣度.东里镇旅游资源丰富,但其旅游形象散乱,没有主打卖点,鲜明的口号,视觉形象,风情形象,历史文化形象,缺少系统的形象设计与提炼.加上当地旅游基础设施落后,接待能力差,东里镇在周边市场的知名度很低,旅游吸引力不强.大多数游客对东里的认识还仅仅停留在上唐山看佛雕,进果园摘水果,进村庄吃农家饭等等的低层面,限制了当地旅游的发展步伐.2,旅游地认知意识淡薄:旅游地认知只要是指当地居民对旅游业的理解程度.近年来,在政府的正确引导下,东里镇以建设工业强镇,商贸重镇,旅游名镇和农业产业化大镇为目标,实行农工商旅四业并举,经济发展势头良好,居民人均纯收入增长迅速.但是由于政府在旅游产业引导上做的还不够,当地居民对于发展旅游理解不够深入,观念意识还停留在传统商贸上.部分居民虽然能主动参与到旅游建设中,但并非旅游经济利益驱使,大多数居民还是被动接受.3,旅游地内部认知不足:旅游地内部认知是指当地旅游部门,旅游从业者如何看待当前的旅游发展状况.东里政府部门发展旅游的决心很大,并且已经组建了旅游部门,配备了有一定能力的专门人才,在旅游产业发展规划上做了不少工作,然而政府对发展旅游的重视程度还不够,产业规划和项目建设步伐明显滞后,投入的人,财,物力不足,尤其是在市场营销方面.虽然东里镇已经启动了”做东里旅游明白人”并开始实施,但是还没有具体到旅游产业化发展的程度,比较明显的就是唐山等现有景区的经营管理十分落后.(二)市场宣传现状广泛深入地开展宣传促销活动是拓展旅游市场,推进旅游业快速发展的一项重要举措.旅游业是一个注意力经济,旅游宣传促销实际上就是花钱赚吆喝,赚眼球,吸引游客的注意.但是东里镇目前市场宣传促销还比较落后.1,一手硬一手软.硬:一心一意搞景区基础设施建设.软:目前还没有制定可操作的市场宣传促销计划.目前,淄博及周边地市新景区如雨后春笋般涌现,东里镇如果等所有旅游景区和配套设施建成后再进行宣传促销,那就相当于将市场和机会拱手让给竞争者.2,宣传促销不敏感.相关部门对旅游市场敏感性不高,宣传意识薄弱,存在等待,观望的心态,而不是主动去迎合旅游市场的需要开展宣传,旅游发展日程被迫一拖再拖.3,宣传促销手段落后.旅游宣传促销是一项综合性比较强的工作.在选准市场之后,需要利用宣传手段和促销手段有针对性地开展促销,及时,全面地把景区以最快的速度推荐给游客.东里镇目前基本上依靠一些传统的渠道对外发布旅游消息,针对性不强,渠道过窄,不能有效吸引游客的注意.(三)产品开发现状东里镇旅游产品开发可以这样来概括:旅游产品单一,缺少包装;旅游项目太平淡,缺少精品;后续开发缓慢,与市场脱节.1,旅游产品单一,缺少包装.东里镇前期旅游规划已经完成,但是大部分旅游资源还未经开发,还没有设计出具有自身独特魅力的旅游产品.目前,东里镇可以开展的旅游项目只有唐山佛雕园文化观光,农家乐旅游,而且这些旅游项目很粗糙,在细节上的包装做的还不够.2,旅游项目平淡,缺少精品.东里镇目前比较成型的唐山佛雕文化园传统宗教氛围比较浓厚,并有中国第一水晶观音坐镇,但以佛雕观赏为主题的规划思路将本身所具有的宗教文化冲淡.而中国果汁第一品牌汇源加工厂,沂河水镇休闲,乡村旅游等资源在一定程度上被忽略.3,后续开发缓慢,产品与市场脱节.市场在变化,游客的需求也在不断变化,景区产品开发也需要不断改进,而旅游产品的生命周期有限,旅游产品开发就需要不断变化.随着休闲度假时代的到来,大众对于休闲度假类旅游产品需求将会持续走高,国家旅游局也提出了2007年为城乡旅游年,大力发展城乡休闲旅游.东里镇处于沂蒙山区,沂河两岸,水岸休闲,山野休闲资源比较丰富,但是目前还仅仅局限于传统观光旅游产品开发,乡镇休闲度假类产品设计还没有形成完整的思路.(四)营销渠道现状旅游营销渠道是旅游产品与市场相对接的桥梁,也是旅游景区赖以发展的支柱之一.当下,经济快速发展,旅游需求也在不断变化,如何将自己的产品以最有效的方式销售给游客在很大程度上影响到景区和旅游产品的生命力.东里镇经济发展比较迅速,也受到了外界的广泛关注,但是营销渠道很窄,以人际传播网络为主开展营销的现象很普遍.东里镇没有旅行社,没有旅游宣传网站,报纸,电视,电台等传统媒体没有利用,公关和节事活动尚未开展,可以说旅游宣传基本上还没有开展起来.二,旅游市场战略(一)市场分类按照地域划分:1. 当地市场:淄博市区,张店等市场,以旅游观光,周末休闲度假为主要目的.2. 省内市场:以东里周边的潍坊,临沂,东营,济南等邻近地市为主的市场,该部分市场以游乐,寻找旅游新体验为主要目的,希望通过在景区旅游得到身心的彻底放松,参与性旅游项目对其吸引力最大.3. 省外市场:景区不能作为独立的景区吸引省外游客,因此目前尚没有自己独立的省外市场.景区一般采取的做法是将东里镇各景点融入到山东全线游,淄博古都游,潍坊民俗游等知名旅游线路中去.目前,省内各地旅行社推出的山东全线游地接线路一般为7-9天,其中临淄的古车博物馆,东周殉马坑和潍坊杨家埠往往为必去之处,而长线游客在潍坊一般停留半天到一天时间.所以,东里镇要在最短的时间内将当地最有特色的旅游资源展现给游客.按照距离划分:1,核心客源市场以东里镇为核心向外放射300公里的半径——济南,潍坊,东营,泰安,莱芜,青岛,日照.由于半岛地区烟台,威海市场比较重要,在此将其列入核心客源市场之中.2,基本目标市场以东里镇为核心向外放射500公里的半径——江苏,安徽,河北,天津,江苏的部分城市.这个半径边缘的河南,浙江,上海的部分居民将是潜在客源市场.以公路和铁路沿途分布的城市为重点,沿高速公路将客源终端市场确立为两极区域:大区域为省会周边城市群,胶东半岛城市群,小区域为济南,淄博,东营,泰安,青岛,烟台,威海等城市;沿铁路线客源终端市确立为两极区域:大区域为北京,天津,廊坊,南京,郑州,合肥等,小区域为南阳,沙市,宜昌,徐州等.3,特色旅游目标客源市场以500公里半径以外为基本界限的山西,陕西,湖南及日本(东京,大阪,名古屋),韩国,香港,泰国,新加坡等部分城市与城镇居民,将是东里镇特色旅游的特色目标客源市场.(二)旅游市场定位从市场开发顺序来说:第一步开发淄博市区,张店等收入较高的市场,利用当地客源维持景区旅游收入.其次,开发潍坊,东营,临沂,莱芜,济南等邻近市场,提高东里旅游知名度.第三,开拓山东半岛市场,京津冀,长三角地区的高端客源市场,进一步提高知名度.逐步在华北,华东,华南地区打开市场.从市场需求来说:东里镇目前应该开发水镇度假游,观音道场文化游以及具有沂蒙山区特色的民俗游.而分时度假,探亲访友,商务公务活动,会议旅游,文化交流等最近几年发展十分迅速,在景区接待能力和知名度,美誉度提升以后,考虑开发此类高端旅游产品.三,旅游形象定位及产品策划:(一)总体旅游形象定位:汇源家乡,沂河商埠,北方普陀定位诠释:站在东里镇城镇整体经济发展的角度来定位.首先,借汇源名气推销东里镇旅游.汇源果汁在全国具有很高的知名度,但是基本上不知道汇源的家乡在什么地方.将汇源家乡牌打出去,能够引起汇源果汁广泛而稳定的中青年消费群体的注意,调动他们的兴趣并使其前往东里镇探访,从而打出东里镇的名气.第二,沂河全长574公里(在山东省境内长287.5公里),总流域面积17325平方公里,是临沂市内第一条大河,山东省除黄河之外的第二条大河.纵观山东全省,目前主打河流牌的除了黄河入海段,京杭大运河山东段以外,其他山东内陆河流基本上都没有开发出具有一定文化品味的旅游产品.东里镇跨沂河两岸,历史上东里人以善于经商而闻名.我们将东里定位为沂河商埠,能够将东里镇的历史文化进行挖掘,同时跟水镇休闲文化进行结合,形成水岸商埠这样一个比较独特的旅游品牌,定能在全省打出名气.第三,东里镇唐山佛雕文化园是五朝佛教圣地,有隋唐摩崖造像以及堪称全国之冠的水晶观音雕像等.这里历史上就是民间传统祭祀的圣山,民间宗教信仰特别是观音膜拜由来已久,每年的观音节庆期间香火都十分旺盛.但是如果单纯定位为观音圣地,显得过于平淡,跟其他景区拉不开距离.因此,我们将东里镇定位为北方普陀,与唐山旅游资源特色相吻合,同时还有力的提升了东里镇的旅游品味.(二)重点旅游产品定位1,唐山风景区:观音道场,北方普陀定位诠释:唐山风景区曾是五朝佛教圣地,区内有隋唐时代的摩崖造像,以及堪称中国第一的水晶观音雕像.唐山浓厚的宗教文化在当地及周边有较高知名度,历来这里的香火十分旺盛.但是由于开发初期旅游形象定位不准确,与浙江普陀山等景区相比显得过于平凡,市场吸引力不强.因此,我们将其定位为”观音道场,北方普陀”,着力将唐山打造成北方观音文化旅游胜地,与南方普陀山观音文化形成南北并立之势,使得该定位与唐山旅游内涵相一致,以此增强旅游吸引力和号召力,丰富和提升东里镇的整体旅游形象,打造北方观音文化品牌.2,沂河休闲水镇鲁中福地,桃源水镇定位诠释:东里镇横跨沂河两岸,其中马庄河,沂河交汇的三角河滩地带背靠唐山,掩映在青山碧水之间,恍如世外桃源,是鲁中山区一块难得的风水宝地.在此可以开发景观房产,开展分时度假一类的休闲度假旅游活动.同时,东里镇历史上曾是著名的经商重镇,以”东安古郡”闻名,是聚才生财的宝地.前可俯潺潺沂河,后可看巍巍唐山,置身其间可体验东安古郡之历史遗韵.因此,我们将其定位于”鲁中福地,桃源水镇”,将这块三角地带的文化价值,旅游价值进行浓缩,打造水镇休闲文化品牌.3,西寺风景区松涛文化会馆定位诠释:西寺历史久远,传说孔子弟子闵子骞,子路皆曾来此驻足.自明代修建闵仲祠以后,西寺更是名闻遐迩.此处山峦环抱,万松森列,清风吹过,松涛鸣响,曾得”西寺松涛”美称,为沂水八景之一.当下,文化会馆形式的休闲场所受到顾客的欢迎.我们将西寺历史,松涛与文化会馆相结合,能够创造出一种优美的文化意境,打造松涛旅游文化品牌.4,荷塘生态观光沂蒙香藕荷塘定位诠释:东里镇的荷塘在荷花盛开季节可以开展生态观光,但是规模太小,开展此类活动不具有太大的市场前景.由于此地土壤是特殊的黑泥,所产莲藕味道更加香脆可口,与众不同,可以进行一定的市场开发;同时,此地泥土为黑泥,具有一定的利用价值,可以开发成黑泥浴等旅游产品.所以我们确定荷塘的卖点:第一是莲藕,第二是黑泥,第三是荷花.突出香藕便于对莲藕产品进行形象包装和宣传,有利于其迅速走向市场,一举两得.5,汇源食品饮料有限公司喝汇源果汁,品家乡味道定位诠释:工业旅游是一种新兴的旅游形式,海尔,重汽等大型企业利用工业旅游的形式进行企业形象宣传,取得了成功.东里镇山水环抱,又是汇源果汁的诞生地,这是一个很好的招牌,我们完全可以利用汇源果汁的名气,利用多种渠道将东里镇顺利推销出去.在此我们开展观汇源工厂,看汇源家乡,喝汇源果汁的宣传,可以带动工业旅游向当地旅游的泛化发展.6,何家旺民俗旅游村沂蒙老家,瓜果田园定位诠释:何家旺位于唐山后山,沂河南岸,村落呈阶梯状散布,民风淳朴和谐,居民建筑保留了传统沂蒙特色.村庄果树种类和数量众多,是名副其实的瓜果田园.”沂蒙老家”打亲情牌,容易被游客所接受;而 “瓜果田园”则点明了何家旺的旅游资源特点.从旅游线路设计来看这里正好是唐山旅游的落脚点,游客游览完毕需要休息,何家旺民俗旅游村则给游客一种回家的感觉.7,东里大饼家乡饼定位诠释:东里大饼已有一百五十余年历史,系何氏祖传手艺,在当地独享盛誉.其做工纯粹,用料考究,口味香脆,使得流传百余十年的东里大饼始终透露着一股浓浓的乡情和家乡的味道.我们将其定位在”家乡饼”,能够唤起食客共鸣;同时,”家乡饼”可以与台湾的”老婆饼”形成对比,推销”家乡饼”更加容易.(三)旅游产品策划1,东里水镇分时度假⊙功能定位:山区小型综合度假地⊙景观建设;临水建设一定数量的别墅和观景房产项目;水镇中心复原东安古郡街道;设立综合服务区和乡村酒吧,商务会所等娱乐区.⊙形象包装:以复古和乡野气息为主,所有建筑外观以复古的中国传统民居或者以东安古郡民居样式为主,内部装修讲求舒适和品位,突出水镇休闲度假理念.游客乘坐渡船出入水镇.进入水镇后,游客可穿汉/唐服,饮食用具以陶瓷为主,服务人员皆穿汉/唐服为游客服务,购买物品用铜钱,每天以打更报时,等等.⊙运作模式:产品开发:开发以年,月,周为单位的分时度假产品,同时根据客户需要将一周细化为2-2-3或者2-4-1等类型的产品,增加在时间上的灵活性,缩短产品期限以降低价格.机构管理:由开发商和东里镇旅游管理单位共同组建东里水镇分时度假销售公司.也可以以外包的形式将分时度假产品交给专业的分时度假管理机构进行管理,通过招聘专业人才,参照美国RCI分时度假模式进行年费预算,召集会员参加年会,预订,交换出租等日常经营活动.营销网络:建立东里镇分时度假交换计算机网络(需要建立高级的计算机终端服务系统),与国内成熟的分时度假网络联网,或者寻找网络分时度假企业加盟,充分利用现有资源;通过建立双方都能接受的合作机制,迅速形成国内销售网络.营销方式:组建分时度假俱乐部,在省内采取一对一的销售模式,在国内采取网络联盟的形式,以吸纳更多的会员参加,建议对会员采取点数制以增加销量;加入中国华夏之旅,北京新旅网等国内成熟的分时度假交换机构.2,文化旅游-唐山宗教旅游:观音节日盛会:唐山观音节日盛会.做比丘的一天:观佛像,吃素斋:游览唐山各景点,观赏东里镇出水观音,中国第一水晶观音,参观隋唐摩崖石刻,游览完毕与出家人一起共进佛斋.念佛经,悟佛道:在普陀圣地参观的同时聆听禅声佛音,潜心悟道.-西寺听松涛,静读书3,汇源工业旅游参观汇源工厂,与汇源工人一起体验产品生产过程,品尝汇源果汁,汇源牛奶,参加汇源资源组织的各种主题活动等.4,旅游观光乡野运动:邀请北京,上海,广东等地的知名户外运动俱乐部,组织发起登山,溯溪,定向越野,小规模山地自行车赛;邀请附近企业员工参加拓展训练等.乡村民俗:包括住宿东里镇农家乐,去果园采摘,吃农家饭,亲手种地等,体验沂蒙山传统民俗.奇风异俗:体验当地回族等少数民族的风土人情,展示回族三大节日:开斋节,古尔邦节,圣纪节的风俗习惯.徐家庄乡汇泉桃花节:每年4月举行踏青赏花会,围绕桃花,桃树,桃林等开展一些小型的活动.5,旅游商品《汇源工业旅游纪念》册,《东里印象》画册,唐山宗教纪念品,东里香藕,家乡饼,生态小吃,桃木雕刻等等.四,旅游形象识别及传播渠道(一)营销理念:水镇营销,文化营销根据东里镇依山傍水的地理位置和自然,人文并胜的旅游资源特点,结合以旅兴镇的发展思路,我们确定旅游营销理念以水镇休闲,文化营销为核心,以将东里镇建成一个具有独特的文化内涵,优质的休闲环境,良好的区位条件,并能同时满足游客康体,养生,水岸休闲等旅游需求的大空间为目标,打造一个成能为游客提供食,宿,行,游,购,娱等全方位服务的旅游度假地.(二)旅游形象识别:◆视觉识别系统(VI):突出东里镇水镇休闲,汇源家乡,北方普陀地的旅游主题,挑选专业人员精心设计东里镇的LOGO,宣传海报,展板,VCD/DVD,宣传画册等.◆理念识别系统(MI):管理机构要树立东里就是景区,游客就是朋友,服务就是工作,发展才是硬道理的理念.在宣传上要向游客推介休闲度假,北方普陀地朝圣,乡村民俗旅游.◆行为识别系统(BI):要求东里镇居民在一定程度上保持原有的民俗特色,包括当地的回族;旅游从业人员的接待行为要具有自身个性,同时还要符合国家制定的标准,为游客尽可能提供周到完善的服务.(三)形象传播:(1)时间选择:三大旅游黄金周前,年度节日(五一,六一,七夕,国庆,春节等),传统民俗节庆(观音日等),景区开业,重大社会事件(08奥运前后)等.(2)传播手段:◆汇源营销渠道:汇源在国内影响力巨大,其营销渠道丰富而成熟.要充分利用这一现成的渠道将东里镇旅游名气打出去.合作方式:——设计小型精美的东里镇旅游名片和景区门票,免费提供给汇源当作奖品,汇源公司则负责将其附在汇源果汁,牛奶等产品包装内,随同产品一起推向市场.——每年定期邀请汇源全国大经销商前往汇源家乡考察,并向其推荐东里镇旅游资源.——汇源在全国经常举办大型活动,这也是东里镇宣传的好时机.建议在每年汇源集团举办全国大型活动时,东里镇争取获得赞助商资格,在全国范围内利用汇源营销渠道和众多媒体进行宣传.——在省内可以借助汇源名气搞一些慈善活动,如:汇源家乡捐资助学活动等等.◆软文炒作:在旅游黄金周前策划多期不同的宣传主题,撰写有震撼力,新鲜的内容,以软文的形式在《淄博声屏报》,《鲁中晨报》,《潍坊晚报》,《东营油城周刊》,《齐鲁晚报》(省版)等报纸媒体连续刊发以吸引读者的注意.◆新闻炒作:从东里小城镇建设,揭秘北方普陀圣地,探索汇源果汁神奇发展历程等不同角度挖掘新闻线索,尽量争取淄博,潍坊,东营,莱芜,临沂等市级电视台,电台,报纸,网络媒体的免费报道.也可以通过有关渠道采取付费采访的方式请省级媒体参与报道,扩大东里镇知名度和美誉度.◆网站炒作:建立东里水镇旅游网,尽量将景区的详细信息登录网站.在山东旅游政务网,山东旅游资讯网,淄博信息港,潍坊信息港等门户网站的醒目位置以图文等形式开辟东里镇旅游入口.◆短信宣传:与中国电信合作,以短信的方式向电信用户发送东里镇旅游形象口号.在每年春天推出一至两个东里旅游竞猜活动,奖励门票,分时度假产品等提高景区知名度.◆道路指示:在淄博市,沂源县,东里镇的主要交通要道上设置景区道路指示牌.◆墙体广告:在淄博沂源,东里镇附近的主要交通要道的高大墙体上书写景区形象口号,增加景区知名度.(四),旅游促销:(1)一对一促销:在潍坊,东营,莱芜,临沂,济南设立东里镇旅游办事处,负责重点客源市场的旅行社促销,并为加盟旅行社提供最低折扣,年终发放现金返利.旅游旺季在这几个重点市场的主要车站,机场开通东里镇旅游直达班车,每天发3-6趟.(2)公关促销:与淄博大型企事业单位直接沟通,承接大型商务,政府会议,联系团队客源;联合沂源县旅游局向淄博市旅游局提出旅游宣传支持,从公共事业建设,政府旅游宣传资金,宣传渠道,相关政策,招商引资等方面予以支持,等等.(3)参加旅交会:目前,全国各种形式的旅游交易会是景区进行自我推销的一种很好的途径.东里镇应积极参加每年省旅游局组织的专列宣传,同时联合淄博其他非直接竞争景区组建营销队伍在省内和周边重点省市开展联合宣传,壮大声势,扩大知名度和美誉度.(4)节事活动促销:通过开展各种旅游活动吸引更多的游客前来旅游,留住回头客.具体节事活动附后.(五),可供选择的宣传媒体:(因字数过多,略去)节事活动策划:一,旅游节事

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