常用的游戏引擎有哪些?Unity可以被称为世界上最好的最完整的移动游戏平台之一。这个特殊的工具允许通过一次开发为多个平台创建手机游戏,包括控制台游戏(PlayStation、Xbox和 Wii)、桌面游戏(Linux、PC 和 Mac)、浏览器、智能手机和平板电脑(iOS、Android、 Windows Phone 和黑莓)。
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最佳Unity替代品有哪些?我们已经分析了Unity 的最佳替代品,以替代这个开源和免费的精彩工具。所以,不浪费任何时间,我们开始吧。
最佳游戏引擎合集虚幻引擎
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热门游戏引擎推荐:虚幻引擎,是当下最流行和使用最广泛的游戏引擎之一,属于 Epic Games 公司。它包括构建游戏或模拟所需的所有工具,例如视频编辑器、声音工作室、代码或动画渲染等功能。
使用虚幻引擎,你可以创建风景、交互环境或虚拟现实;从 2D 视频游戏到完全身临其境的体验,这一切都取决于你的技能和想象力。除了视频游戏之外,它的应用非常不同,例如,NASA 正在使用这种图形引擎来创建训练未来宇航员的环境。
其他应用包括:通过模拟器进行的教育领域、用于渲染和构建完全真实环境的建筑、医学、用于操作试验的虚拟现实可视化、用于动画电影或特殊效果的电影院,简而言之,提供的编辑选项这个工具几乎是无穷无尽的。
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- 系统支持:Windows 和 macOS
- 文件大小:42.0 MB
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和Unity类似的游戏引擎有哪些?该工具是一个开源游戏引擎,旨在创建多平台 2D 和 3D 游戏。对于那些从游戏世界起步并寻找比 Unity 和 Unreal 等复杂引擎更简单的选择的人来说,Godot 与 Game Maker、Construct 等一起成为主要选择之一。
Godot 引擎是开源的,这意味着不收取任何类型的版税,并且游戏的所有权利都归开发者所有。
通常,此工具的每个对象(节点、资源或任何东西)都可以导出属性,这些属性可以是多种类型(例如字符串或字符串、整数或整数、Vector2 或二维向量等)。其中一个人可以成为资源。这意味着节点和资源都可以包含资源作为属性。
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- 系统支持:Linux、macOS、Microsoft Windows
- 文件大小:27.0 MB
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CRYENGINE 是迄今为止交付的最实惠、最强大、功能最丰富的一体化开发解决方案之一。它具有“按需付费”的商业模式,使世界各地的开发人员可以根据自己的选择完全访问该引擎的功能集和代码,并且无需支付版税或额外费用。
最新版本的 CRYENGINE 还将推出 CRYENGINE 商店作为新闻。该市场将允许开发人员访问 Crytek 库中的特定材料,以及由 CRYENGINE 用户社区和其他受信任的开发人员创建的数千种材料、声音和 3D 对象。
此外,CRYENGINE 为目前引领虚拟现实技术的硬件带来了更好的支持。
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- 系统支持:Windows
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【13个Unity的最佳替代方案(常用的游戏引擎有哪些())】常用的游戏引擎有哪些?Game Maker Studio 是一个强大的图形引擎,可以创建 2D 视频游戏,无需编程。由于它完全通过事件系统工作,图形化且非常容易学习。你可以导入你想要的角色、设置和声音,并根据你想要创建的游戏类型为它们提供你喜欢的品质。
由于其快速的学习曲线,它使我们能够在几个小时内开发出高质量的游戏。它具有出色的性能,可以让你保持良好的工作流程;因为构成视频游戏的每个元素都很好地按类别分开。最重要的是,它完全免费,允许你导出到 Windows、Mac 和 Windows 8 应用程序。
网上有几个教程可用。它有一个市场,你可以在其中与世界分享你的创作。因此,这是开始你的项目并进入视频游戏开发的奇妙世界的绝佳选择。
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- 系统支持:Windows 和 macOS
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热门游戏引擎推荐:使用 GDevelop,你无法创建像 Unity 或 Unreal Engine 中那样复杂的游戏,但是,它是创建平台、射击或冒险游戏的一个很好的选择,同样使用此工具,你无需具备编程知识即可使用它。
记住的另一个优点是它是一个开源平台,在定制方面提供了很大的灵活性。该软件是一个非常通用的选择,因为它可以创建从非常简单的游戏到更复杂的游戏。
它设计可以导出到 iOS 和 Android 的 HTML5 游戏。它是跨平台的,并且有一个网络版本,允许我们从同一个浏览器创建,并且它的编程是可视的(如果你想避免“不需要编程”这个词)。此工具可让你在 JavaScript 中创建事件。
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- 系统支持:Windows、macOS、Linux 和基于 Web
- 文件大小:88.8 MB
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最佳游戏引擎合集:Stencyl 是一个开发环境,基于“一次开发,随处玩”的理念,它为我们提供了所有必要的工具,以一种简单、快速和舒适的方式为 Web 和 iOS 创建 Flash 迷你游戏。你不必具有高水平的编程知识(尽管当你达到一定水平时,你确实需要它)。
使用 Stencyl,我们将能够以非常简单和快速的方式创建小游戏,它的使用机制并不复杂,我们也不需要接受广泛的培训来开发高质量的小游戏。
你想要的一切,Stencyl 拥有大量的库,可以完美地将它们集成到你的迷你游戏中,此外,它的社区不会停止增长并提供我们通常可以完全免费使用的宝贵资源。
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- 系统支持:Windows 7 及更高版本、macOS X 10.9 及更高版本、Ubuntu 10.04 及更高版本
- 文件大小:316 MB
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最佳Unity替代品有哪些?libGDX 是一个用 Java 开发的库,它允许我们构建在台式电脑、手机和当前 Web 浏览器上都可以运行的游戏,这样我们的创作就可以接触到尽可能多的受众。
为此,libGDX 为游戏开发人员提供了一个 API,允许你在游戏中执行各种操作,例如处理图形,从触摸屏上的按键、鼠标或手指收集用户输入,以及上传文件等事物。换句话说,使用 libGDX 制作游戏的程序员专注于简单地请求资源或绘制图像,而不用担心他想在哪个平台上进行。
为了运行游戏,libGDX 有一系列后端。每个平台都有自己的后端,后端知道如何处理每个特定平台的所有事情。
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- 系统支持:Windows、Mac、Linux、Android、iOS、BlackBerry 和 HTML5
- 文件大小:因人而异
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和Unity类似的游戏引擎有哪些?它是为 iPhone、iPad、Android 等创建应用程序的非常有效的平台。 Corona SDK 随着 Google 的 Android 操作系统的出现而变得非常流行。开发人员在软件中开发应用程序方面拥有丰富的经验,并且了解其中的每一个操作。
据说这是一个非常易于使用的软件,它消耗的时间和精力相对较少。Corona SDK 在 C++/Open GL 上集成了 Lua。该软件在主要操作系统上运行,例如;Mac OS、Windows、Nook、Kindle Fire 和 Android。
获得专利的 OpenGL-ES 渲染引擎可实现图形硬件的全面加速,包括以全 GPU 速度进行动画处理的精灵。过渡库允许对 Corona 精灵的位置、旋转、alpha 或任何其他属性进行插值。Corona 构建的应用程序开始时小于 400 KB。基于订阅的购买模式允许用户在推出新更新后立即获得。
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- 系统支持:iOS、Android、Kindle、Apple TV、Android TV、macOS、Windows
- 文件大小:81.5 MB
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Appcelerator Titanium 工作在一个名为 Titanium Studio 的开发环境中,该环境基于 Eclipse,来自于 2011 年被 Appcelerator 平台收购的 Aptana Studio 公司。Titanium Studio 是一个非常清晰直观的界面,用于构建、开发和测试原生和集成环境中的跨平台应用程序,允许你从同一屏幕创建和跟踪整个过程。
结构良好且直观的界面,完全紧凑和集成。它是跨平台的,因此可以安装在 Windows、Mac 和 Linux 上。它允许在三个主要的移动操作系统上工作:iOS、Android 和 Blackberry。该应用程序也可以实现为网络版本。
此开发环境中使用的编程语言是 JavaScript。与设备的许多本机功能交互,例如:社交网络、电子邮件、相机、语音识别系统或地理定位。也有可能使用 HTML5 或 CSS,因此,尽管没有必要,但有编程概念的人会发现在这种环境中工作非常容易。
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- 系统支持:iOS、Android、通用Windows平台、Windows Phone
- 文件大小:未知
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常用的游戏引擎有哪些?Construct 3 是一个混合 2D 视频游戏开发引擎,可以在其中创建各种类型的视频游戏,从平台游戏到 RPG。在这个引擎中创建游戏不需要深厚的编程知识,但至少要有逻辑(设置变量、条件、循环和安排)。
学习曲线非常大,因此学习如何使用该工具不需要很长时间,它有几个插件允许你添加功能,具体取决于项目是以 html 5、android、IOS 还是 as办公桌的应用。
它的图形界面设计为通过事件工作,并且可以将不同类型的对象添加到应用程序(图像、按钮、文本、数组、列表、文本输入、键盘、触摸等)。它是一种具有相当大潜力的工具,可用于为移动设备创建有助于社交或教育环境的创新应用程序。
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- 系统支持:Windows、Linux、macOS 和基于 Web
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热门游戏引擎推荐:它是一个完整的游戏开发解决方案,包括一个轻量级、高效的跨平台游戏引擎,以及可以帮助你更快地开发游戏的各种 UI 工具。它是一个免费的开源框架,兼容 Swift 和 Objective-C。它支持 iOS 和 OS X,其代码是用 Objective-C 编写的。
它的项目是使用 SpriteBuilder 创建的,这是一个图形环境,你可以使用它来快速创建原型和构建游戏。不需要使用 SpriteBuilder 来构建你的游戏,但是,必须通过 SpriteBuilder 来完成项目的创建。
该工具使用 OpenGL 作为其渲染引擎。使用的物理力学是花栗鼠。
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- 系统支持:基于Web、iOS、Android、Windows、macOS
- 文件大小:因人而异
它有一个粒子系统,可让你设计视频游戏的所有视觉效果,并让你创建自己的武器。定义它们的效果、伤害、弹丸、节奏和冲击波。你可以创建玩家能够收集的对象并定义它们在游戏场景中的用途。
事件和响应系统允许你定义当物体、弹丸或玩家在游戏舞台上触摸元素时会发生什么。你可以使用自己喜欢的 3D 模型来创建游戏场景、角色、物体或武器。支持 3D 格式,如 fbx、blend、dae、obj、stl、smd。
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- 系统支持:Windows、Linux、macOS
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最佳游戏引擎合集:Xenko 是 Silicon Studio 的通用游戏引擎,旨在开发任何类型的高质量 3D 和 2D 游戏。.NET/Mono平台上的引擎,兼容Visual Studio,有游戏脚本,方便的UI。以前称为 Paradox 游戏引擎。
有了它,你可以为流行平台构建应用程序:Android、iOS(iPhone 和 iPad)通过 Xamarin,以及 Windows 桌面、Windows Phone 和Windows Store,甚至 PlayStation 4。该引擎具有出色的渲染与所有处理照明、阴影等的必要功能。 Xenko 着色语言(如 HLSL)上支持的着色器。可以自动重建 HLSL 或 GLSL / ES。
它的 Game Studio 编辑器允许你方便地组织和创建场景并立即对其进行测试。支持使用 2D 和 3D 动画,支持流行的 3D 图形格式,例如 fbx、obj、blend、dae、3ds、direct x、md2、md3、dxf 等。图像格式为 dds、gif、tiff 的纹理和精灵, bmp, jpg, png。为了组织 2D / 3D 物理,使用了内置的 Bullet Physics 库。
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- 系统支持:Windows、Linux、Android、iOS
- 文件大小:11.4 MB
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