AndroidHandlerThread源代码分析

吾生也有涯,而知也无涯。这篇文章主要讲述AndroidHandlerThread源代码分析相关的知识,希望能为你提供帮助。
HandlerThread简单介绍:我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程运行完一个耗时的任务之后。线程就会被自己主动销毁了。假设此时我又有一
个耗时任务须要运行,我们不得不又一次创建线程去运行该耗时任务。然而。这样就存在一个性能问题:多次创建和销毁线程是非常耗
系统资源的。为了解这样的问题,我们能够自己构建一个循环线程Looper Thread。当有耗时任务投放到该循环线程中时。线程运行耗
时任务,运行完之后循环线程处于等待状态,直到下一个新的耗时任务被投放进来。这样一来就避免了多次创建Thread线程导致的
性能问题了。或许你能够自己去构建一个循环线程,但我能够告诉你一个好消息。Aandroid SDK中事实上已经有一个循环线程的框架
了。此时你仅仅须要掌握其怎么使用的就ok啦!当然就是我们今天的主角HandlerThread啦!
接下来请HandlerThread上场,鼓掌~~
HandlerThread的父类是Thread,因此HandlerThread事实上是一个线程,仅仅只是其内部帮你实现了一个Looper的循环而已。
那么我们
先来了解一下Handler是怎么使用的吧。
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HandlerThread使用步骤:1.创建实例对象

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");

以上參数能够随意字符串。參数的作用主要是标记当前线程的名字。
2.启动HandlerThread线程
handlerThread.start();

到此,我们就构建完一个循环线程了。
那么你可能会怀疑。那我怎么将一个耗时的异步任务投放到HandlerThread线程中去运行呢?当然是有办法的,接下来看第三部。
3.构建循环消息处理机制
Handler subHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { //实现自己的消息处理 return true; } });

第三步创建一个Handler对象。将上面HandlerThread中的looper对象最为Handler的參数。然后重写Handler的Callback接口类中的
handlerMessage方法来处理耗时任务。
总结:以上三步顺序不能乱,必须严格依照步骤来。到此,我们就能够调用subHandler以发送消息的形式发送耗时任务到线程
HandlerThread中去运行。言外之意就是subHandler中Callback接口类中的handlerMessage方法事实上是在工作线程中运行的。
HandlerThread实例:
package com.example.handlerthread; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.HandlerThread; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity {private Handler mSubHandler; private TextView textView; private Button button; private Handler.Callback mSubCallback = new Handler.Callback() { //该接口的实现就是处理异步耗时任务的,因此该方法运行在子线程中 @Override public boolean handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) { case 0: Message msg1 = new Message(); msg1.what = 0; msg1.obj = java.lang.System.currentTimeMillis(); mUIHandler.sendMessage(msg1); break; default: break; }return false; } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); button = (Button) findViewById(R.id.button); HandlerThread workHandle = new HandlerThread("workHandleThread"); workHandle.start(); mSubHandler = new Handler(workHandle.getLooper(), mSubCallback); button.setOnClickListener(new OnClickListener() {@Override public void onClick(View v) { //投放异步耗时任务到HandlerThread中 mSubHandler.sendEmptyMessage(0); } }); } }

HandlerThread源代码分析HandlerThread构造方法
/** * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be * used to create handler classes. Note that start() must still be called. */ public class HandlerThread extends Thread { //线程优先级 int mPriority; //当前线程id int mTid = -1; //当前线程持有的Looper对象 Looper mLooper; //构造方法 public HandlerThread(String name) { //调用父类默认的方法创建线程 super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } //带优先级參数的构造方法 public HandlerThread(String name, int priority) { super(name); mPriority = priority; }...............}

分析:该类开头就给出了一个描写叙述:该类用于创建一个带Looper循环的线程,Looper对象用于创建Handler对象,值得注意的是在创建Handler
对象之前须要调用start()方法启动线程。
这里可能有些人会有疑问?为啥须要先调用start()方法之后才干创建Handler呢?后面我们会解答。
上面的代码凝视已经非常清楚了。HandlerThread类有两个构造方法。不同之处就是设置当前线程的优先级參数。你能够依据自己的情况来设置优先
级,也能够使用默认优先级。
HandlerThrad的run方法
public class HandlerThread extends Thread { /** * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some * setup before Looper loops. */ protected void onLooperPrepared() { }@Override public void run() { //获得当前线程的id mTid = Process.myTid(); //准备循环条件 Looper.prepare(); //持有锁机制来获得当前线程的Looper对象 synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); //发出通知,当前线程已经创建mLooper对象成功。这里主要是通知getLooper方法中的wait notifyAll(); } //设置当前线程的优先级 Process.setThreadPriority(mPriority); //该方法实现体是空的,子类能够实现该方法,作用就是在线程循环之前做一些准备工作。当然子类也能够不实现。 onLooperPrepared(); //启动loop Looper.loop(); mTid = -1; } }

分析:以上代码中的凝视已经写得非常清楚了,以上run方法主要作用就是调用了Looper.prepare和Looper.loop构建了一个循环线程。
值得一提的
是。run方法中在启动loop循环之前调用了onLooperPrepared方法,该方法的实现是一个空的。用户能够在子类中实现该方法。该方法的作用是
在线程loop之前做一些初始化工作,当然你也能够不实现该方法,详细看需求。
由此也能够看出,Googleproject师在编写代码时也考虑到代码的可扩展性。牛B!
HandlerThread的其它方法getLooper获得当前线程的Looper对象
/** * This method returns the Looper associated with this thread. If this thread not been started * or for any reason is isAlive() returns false, this method will return null. If this thread * has been started, this method will block until the looper has been initialized. * @return The looper. */ public Looper getLooper() { //假设线程不是存活的。则直接返回null if (!isAlive()) { return null; }// If the thread has been started, wait until the looper has been created. //假设线程已经启动,可是Looper还未创建的话,就等待,知道Looper创建成功 synchronized (this) { while (isAlive() & & mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }

分析:事实上方法开头的英文凝视已经解释的非常清楚了:该方法主要作用是获得当前HandlerThread线程中的mLooper对象。

首先推断当前线程是否存活,假设不是存活的,这直接返回null。
其次假设当前线程存活的。在推断线程的成员变量mLooper是否为null。假设为
null,说明当前线程已经创建成功,可是还没来得及创建Looper对象,因此,这里会调用wait方法去等待。当run方法中的notifyAll方法调用之后
通知当前线程的wait方法等待结束,跳出循环。获得mLooper对象的值。
总结:在获得mLooper对象的时候存在一个同步的问题。仅仅有当线程创建成功而且Looper对象也创建成功之后才干获得mLooper的值。这里等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完毕同步问题。

quit结束当前线程的循环
/** * Quits the handler thread‘s looper. * < p> * Causes the handler thread‘s looper to terminate without processing any * more messages in the message queue. * < /p> < p> * Any attempt to post messages to the queue after the looper is asked to quit will fail. * For example, the {@link Handler#sendMessage(Message)} method will return false. * < /p> < p class="note"> * Using this method may be unsafe because some messages may not be delivered * before the looper terminates.Consider using {@link #quitSafely} instead to ensure * that all pending work is completed in an orderly manner. * < /p> * * @return True if the looper looper has been asked to quit or false if the * thread had not yet started running. * * @see #quitSafely */ public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; } //安全退出循环 public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false; }

分析:以上有两种让当前线程退出循环的方法,一种是安全的,一中是不安全的。
至于两者有什么差别? quitSafely方法效率比quit方法标率低一点。可是安全。详细选择哪种就要看详细项目了。

总结:1.HandlerThread适用于构建循环线程。
2.在创建Handler作为HandlerThread线程消息运行者的时候必须调用start方法之后。由于创建Handler须要的Looper參数是从HandlerThread类中获得,而Looper对象的赋值又是在HandlerThread的run方法中创建。
3.关于HandlerThread和Service的结合使用请參考还有一篇博客:Android IntentService 源代码分析
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