安卓权威编程指南-笔记(第24章 Looper Handler 和 HandlerThread)

志不强者智不达,言不信者行不果。这篇文章主要讲述安卓权威编程指南-笔记(第24章 Looper Handler 和 HandlerThread)相关的知识,希望能为你提供帮助。
【安卓权威编程指南-笔记(第24章 Looper Handler 和 HandlerThread)】AsyncTask是执行后台线程的最简单方式,但它不适用于那些重复且长时间运行的任务。
 
1. Looper
android中,线程拥有一个消息队列(message queue),使用消息队列的线程叫做消息循环(message loop)。消息循环会循环检查队列上是否有新消息。
消息循环由线程和looper组成,Looper对象管理着线程的消息队列。
主线程就是个消息循环,因此也拥有Looper,主线程的所有工作都是由其looper完成的,looper不断的从消息队列中抓去消息,然后完成消息指定的任务。
 
2. Message
消息是Message类的一个实例,它有好几个实例变量,其中有三个需要在实现时定义。
1.What:用户定义的int型消息代码,用来描述消息。
2.obj:随消息发送的用户指定对象。
3.target: 处理消息的Handler。
 
3. Handler
Message的目标(target)是Handler类的一个实例,Handler可看作message handler的简称,创建Message时,它会自动与一个handler相关联,message待处理时,Handler对象负责触发消息处理事件、
Handler不仅仅是处理Message的目标,也是创建和发布Message的接口。
 
4. 关系
Looper拥有Message收件箱,所以Message必须在Looper上发布或处理。为与Looper协同工作,Handler总是引用着它。

一个Handler仅与一个Looper相关联,一个Message也仅于一个目标Handler(也称作Message目标)相关联。Looper拥有整个Message队列,多个Message可以引用同一目标Handler。
多个Handler也可与一个Looper相关联,这意味着一个Handler的Message可能与另一个Handler的Message存放在同一消息队列中。
 
5. 使用Handler 
通常不需要手动设置消息的目标Handler。创建信息时,调用Handler.obtainMessage()方法。当传入其他消息字段给他时,该方法会自动设置目标给Handler对象。

为避免创建新的Message对象,Handler.obtainMessage()方法会从公共循环吃获取消息。
一旦取得Message,就可以调用sendToTarget()方法将其发送给它的Handler,然后Handler会将这个Message放置在Looper消息队列的尾部。
Looper取得消息队列中的特定消息后,会将它发送给消息目标去处理。消息一般是在目标的Handler.handleMessage()实现方法中进行处理。
 
6. HandlerThread
HandlerThread类帮我们完成了建立looper的过程,只要继承它就能省去一些工作。

public class ThumbnailDownloader< T> extends HandlerThread { private static final String TAG = "ThumbnailDownloader"; private static final int MESSAGE_DOWNLOAD = 0; //标识下载请求 private Boolean mHasQuit = false; private Handler mRequestHandler; //存储对Handler的引用,这个Handler负责在ThumbnailDownloader后台线程上管理下载请求消息队列。这个Handler也负责从消息队列里取出并处理下载请求消息。//onLooperPrepared()在Looper首次检查消息队列之前调用的。 @Override protected void onLooperPrepared(){ mRequestHandler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg){//队列中的下载消息取出并可以处理时,就会触发调用Handler.handleMessage()方法。 //处理操作 } }; }public void queueThumbnail(T target, String url) { //当传入其他消息字段给它时,该方法会自动设置目标给Handler对象(obtainMessage) //sendToTarget()方法将Message发送给它的Handler,然后Handler会将这个Message放置在Looper消息队列的尾部。 mRequestHandler.obtainMessage(MESSAGE_DOWNLOAD,target).sendToTarget(); } public void clearQueue(){ mRequestHandler.removeMessages(MESSAGE_DOWNLOAD); }}

 
主线程中这样调用:
mThumbnailDownloader = new ThumbnailDownloader< > (responseHandler); mThumbnailDownloader.start(); mThumbnailDownloader.getLooper(); //在start()方法之后调用getLooper()方法是一种保证线程就绪的处理方式。可以避免潜在竞争。 // 在需要的时候调用 mThumbnailDownloader.queueThumbnail(holder, url);

 
7.线程交互
主线程现在能够适时调用这个线程的方法,用于下载图片了。但是还存在一个问题,那就是下载线程下载完一个任务以后如何更新视图呢?我们知道 UI 只能在主线程里更新,所以我们采用在主线程里声明一个 Handler,传递给下载线程,让下载线程在下载完成后在主线程执行更新操作。因为不能直接引用主线程的方法,故而在这里用到了回调。
7.1下载线程中:
// ThumbnailDownloader,也就是下载线程中// 成员声明 private Handler mResponseHandler; private ThumbnailDowloadListener< T> mThumbnailDownloadListener; // 回调接口 public interface ThumbnailDowloadListener< T> { /* * 图片下载完成,可以交给UI去显示时,接口中的方法就会被调用。 * 会使用这个方法把处理已下载图片的任务代理给另一个类(PhotoGalleryFragment),这样ThumbnailDownloader就可以把下载结果传给其他视图对象。 */ void onThumbnailDownloaded(T target, Bitmap thumbnail); }public void setThumbnailDownloaderListener(ThumbnailDowloadListener< T> listener) { mThumbnailDownloadListener = listener; }// 通过构造函数传递主线程的 Handler public ThumbnailDowloader(Handler responseHandler) { super(TAG); mResponseHandler = responseHandler; }

这样,主线程通过调用这些方法,就能够让下载线程获取到主线程的 Handler 和回调接口实例。
7.2主线程中
// 成员声明 private ThumbnailDowloader< PhotoHolder> mThumbnailDownloader; // 传递实例给下载线程 // 这个 Handler 在主线程中建立,所以是和主线程 Looper 相关联的 Handler responseHandler = new Handler(); mThumbnailDownloader = new ThumbnailDowloader< > (responseHandler); mThumbnailDownloader.setThumbnailDownloaderListener( new ThumbnailDowloader.ThumbnailDowloadListener< PhotoHolder> () { @Override public void onThumbnailDownloaded(PhotoHolder target, Bitmap thumbnail) { Drawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), thumbnail); target.bindDrawable(drawable); } } );

8.线程交互
现在,通过 mResponseHandler,下载线程能够访问与主线程 Looper 绑定的 Handler。同时,还有 ThumbnailDownloadListener 使用返回的 Bitmap 执行 UI 更新操作。具体来说, 就是通过 onThumbnailDownloaded 实现,使用新下载的 Bitmap 来设置 PhotoHolder 的 Drawable。 
和在下载线程上把下载图片的请求放入消息队列类似,我们也可以返回定制 Message 给主线程,要求显示已下载图片。不过,这需要另一个 Handler 子类,以及一个 handleMessage(…) 覆盖方法。方便起见,我们转而使用另一个方便的 Handler 方法——post(Runnable)。
mResponseHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { if (mRequestMap.get(target) != url || mHasQuit) { return; }mRequestMap.remove(target); mThumbnailDownloadListener.onThumbnailDownloaded(target, bitmap); } });

在这里,新建的 Runnable 对象会被当成 Message 的回调方法,直接执行 run() 方法,所以相当于发送一个消息,里面写明了怎么做,而不是把对象和消息类型发给 Handler,让 Handler 决定怎么做。
 




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