Android组件化开发实践

敢说敢作敢为, 无怨无恨无悔。这篇文章主要讲述Android组件化开发实践相关的知识,希望能为你提供帮助。
android项目中代码量达到一定程度,编译将是一件非常痛苦的事情,短则一两分钟,长则达到五六分钟。Android studio推出instant run由于各种缺陷一般情况下是被关闭的……
组件化开发可以有效降低代码模块的耦合度,使代码架构更加清晰,同时模块化的编译可以有效减少编译时间,当然总的编译时间是不会减少的,只是App模块化之后开发某个模块时,只需要编译特定模块,可以快速编译调试。
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原理组件化和插件化有些同学有些迷惑,简单来说组件化是在编译期分模块,插件化是在运行期。一般插件化用于动态修复bug或者动态更新模块,相对来说黑科技更多一些。
正常一个App中可以有多个module,但是一般只会有一个module是设置为application的,其他均设置为library,组件化开发就是要每个module都可以运行起来,因此在开发期间每个module均设置为application,发布时再进行合并。
实践本文主要介绍一下项目组件化开发过程碰到的问题和解决办法,这里以
ModularizationApp项目为例。ModularizationApp是一个组件化的app:

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  • 架构
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    其中App是主application,ModuleA和ModuleB是两个业务模块,Library是基础模块,包含所有模块需要的依赖库,以及一些工具类:如网络访问、时间工具等。代码结构如图:
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  • Module作为application开发
ModuleA和ModuleB是相对独立的业务模块,可以分别进行开发,编译时只编译自身,具体实现时在gradle.properties中设置变量,如:IsBuildMudle=false
在模块的的build.gradle中:
if (IsBuildMudle.toBoolean()) { apply plugin: ‘com.android.application‘ } else { apply plugin: ‘com.android.library‘ }

在主模块的build.gradle中设置:
if (!IsBuildMudle.toBoolean()) { compile project(‘:ModuleA‘) compile project(‘:ModuleB‘) } else { compile project(‘:Library‘) }

这样每个module就可以独立安装使用了,注意在修改IsBuildMudle的值时,一定要sync gradle
当module单独运行和作为module运行时,其activity在manifest中设置也会不同,这里可以根据IsBuildMudle设置不同的manifest:
sourceSets { main { if (IsBuildMudle.toBoolean()) { manifest.srcFile ‘src/main/debug/AndroidManifest.xml‘ } else { manifest.srcFile ‘src/main/release/AndroidManifest.xml‘ } } }

分别在不同的目录下创建manifest文件。一定要注意两个manifest的同步问题,否则出现了莫名其名的bug,还找不到原因……
  • 资源冲突问题当分别开发模块时,容易出资源重复命名的问题,可以在build.gradle中设置
    resourcePrefix "module1_"

    通过给模块设置不同的资源前缀,可以避免重复命名。
  • Activity跳转问题拆分业务代码时,自然会涉及到跨module的Activity跳转,当单独编译时,自然是不能获取到其他模块的引用的。有几种方式可以实现跨模块的唤起Activity:
隐式启动
通过设置intent-filter实现,这需要在manifest中插入大量代码,同时也降低了安全性(其他app就可以通过这种方式随意启动)。
通过类名跳转
Android业务组件化开发实践提出了一种通过类名跳转的方式,使用脚本生成Rlist类,比较方便快捷,但感觉不方便activity间传递数据。
Scheme跳转
Scheme的方式是建立映射表,集中处理Activity,这种方式可以传递一定的数据。Activity传递大量数据时可以通过EventBus来进行传递(其实即使通过intent显示启动,也不要把大量数据放置在intent中,intent对数据大小有限制)。
在进行本次实践时找到github上的一个url Router,同时支持http和程序内Activity跳转,而且通过注解的方式进行,使用非常方便,于是引入到了项目中。项目地址ActivityRouter。ActivityRouter的readme中已经有比较详细的wiki,但是还有一些需要注意的:
依赖问题:
ActivityRouter使用了apt方式,因此每个使用的module中均需要设置
apt ‘com.github.mzule.activityrouter:compiler:1.1.5‘

【Android组件化开发实践】注意是每个module,在Library module中设置
classpath ‘com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8‘

即可。
多module问题
ActivityRouter通过注解在编译时生成mapping,如果多个module设置依赖,就会生成多个java文件,导致源文件重复,编译出错,ActivityRouter目前提供了解决方法,但是还没有正式发布版本,可以设置:
compile ‘com.github.mzule.activityrouter:activityrouter:1.1.9‘ apt ‘com.github.mzule.activityrouter:compiler:1.1.6‘

使用。使用在application中注解:
@Modules({"app", "moduleA", "moduleB"}) public class ModularizationApplication extends Application { }

每个module中创建空java类注解:
@Module("moduleA") public class ModuleA { }

具体可以clone ModularizationApp查看代码。
编译运行当在gradle.properties中设置IsBuildMudle=true时,可以独立运行每个module,独立运行调试,当设置IsBuildMudle=false,可以编译运行整个project,注意IsBuildMudle变量设置改变时,要对gradle进行sy。
运行过程中有什么问题可以评论或者在github中提issue。


作者:wutongke
链接:http://www.jianshu.com/p/186fa07fc48a
來源:简书
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