本文概述
- 物产
- 建设者
- 混合模式
如果两个图像相互重叠, 则将混合模式应用于两个图像的重叠区域。
物产 该类包含四个属性, 下表中对它们的设置方法进行了描述。
属性 | 描述 | 设置方法 |
---|---|---|
bottomInput | 混合操作的底部输入。这是一个对象类型属性。 | setBottomInput(Effect value) |
mode | 输入混合在一起的方式。 | setMode(BlendMode value) |
opacity | 这是double类型的不透明度值。 | setOpacity(double value) |
topInput | 混合操作的顶部输入。 | setTopInput(Effect Value) |
- Blend():使用默认值实例化Blend类。
- Blend(BlendMode模式):以指定模式实例化Blend类
- Blend(BlendMode模式, BottomInput效果, TopInput效果):使用指定的混合模式, Bottom Input效果和Top Input效果实例化Blend类。
package application;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Circle;
import javafx.scene.effect.Blend;
import javafx.scene.effect.BlendMode;
import javafx.scene.effect.ColorInput;
import javafx.scene.paint.Color;
public class BlendExample extends Application { @Overridepublic void start(Stage primaryStage) { Circle circle = new Circle(150, 200, 120);
circle.setFill(Color.RED);
Blend blend = new Blend();
ColorInput color = new ColorInput(70, 20, 160, 150, Color.LIMEGREEN);
blend.setTopInput(color);
blend.setMode(BlendMode.ADD);
circle.setEffect(blend);
Group root = new Group(circle);
Scene scene = new Scene(root, 300, 350);
primaryStage.setTitle("Blend Example");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}publicstaticvoid main(String args[]){ launch(args);
} }
文章图片
混合模式 【JavaFX混合效果】JavaFX提供了各种混合模式, 可以使用它们来修改混合效果。
混合模式 | 描述 | 输出量 |
---|---|---|
Add | 顶部输入的颜色分量被添加到底部输入的颜色分量中。 | |
Blue | 仅底部输入的蓝色分量被顶部输入的蓝色分量代替。 | |
COLOR_BURN | 底部输入颜色被反转并除以顶部输入颜色分量。再次反转结果以获得输出颜色。 | |
COLOR_DODGE | 顶部颜色分量被反转并划分底部颜色分量以产生输出颜色。 | |
DARKEN | 选择两个输入分量颜色中较深的颜色以产生最终的颜色。 | |
DIFFERENCE | 从较浅的颜色中减去两个输入颜色中较深的颜色, 以产生最终的颜色。 | |
EXCLUSION | 将两个输入颜色分量相乘并加倍, 然后从底部颜色分量的总和中减去以产生所需的颜色。 | |
GREEN | 底部输入的绿色组件被顶部组件的绿色输入代替。 | |
HARD_LIGHT | 根据底色, 输入颜色分量被相乘或加网。 | |
LIGHTEN | 两种颜色分量的较浅颜色作为输出产生。 | |
MULTIPLY | 两个颜色分量都相乘以产生输出颜色。 | |
OVERLAY | 输入的颜色分量将根据底色进行筛选或相乘。 | |
RED | 底部输入的红色部分被顶部输入的红色部分代替。 | |
SCREEN | 将两个颜色分量反转, 相乘然后再次反转以产生所需的结果。 | |
SOFT_LIGHT | 输入的颜色分量变亮或变暗。 | |
SRC_ATOP | 位于顶部输入上方的顶部输入部分将被混合。 | |
SRC_OVER | 顶部输入混入底部输入。 |
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