【JavaFX球形】通常, 球体可以定义为圆形3D对象, 其表面上的每个点均与其中心等距。球体可以看作是在3维平面中创建的圆, 其中每个坐标都包含一个额外的Z维。
现实世界中Sphere的示例是地球仪, 球等。在JavaFX中, Sphere由类javafx.scene.shape.Sphere表示。我们只需要实例化此类即可创建球体。下图显示了一个球体。
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属性
下表描述了类的属性及其设置方法。
属性 | 描述 | 设置方法 |
---|---|---|
radius | 这是一个双精度类型的属性。它代表球体的半径。 | SetRadius(double radius) |
有三个构造函数
- public Sphere():创建半径为1.0的球的新实例
- public Sphere(double radius):创建一个具有指定半径的新球体实例。
- public Sphere(双半径, 整数除法):创建具有指定半径和除法的球体的新实例。
package application;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.Sphere;
import javafx.stage.Stage;
public class SphereExample extends Application{
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
//creating the sphere
Sphere s = new Sphere();
//setting the properties for the sphere object
s.setRadius(100);
s.setTranslateX(200);
s.setTranslateY(150);
s.setCullFace(CullFace.BACK);
//setting camera
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera();
camera.setTranslateX(-50);
camera.setTranslateY(0);
camera.setTranslateZ(0);
//setting group and stage
Group root = new Group();
root.getChildren().addAll(s);
Scene scene = new Scene(root, 500, 300, Color.LIMEGREEN);
scene.setCamera(camera);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("Sphere Example");
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
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