golang|golang打造p2p网络

就像1000个人眼中有1000个哈姆雷特一样,每个人眼中的区块链也是不一样的!作为技术人员眼中的区块链就是将各种技术的融合,包括密码学,p2p网络,分布式共识机制以及博弈论等。我们今天就来讨论一下区块链技术中的p2p网络,这是一种点到点的通信技术。
说到p2p通信,它并没有名字看上去那样简单,在网络世界里实现p2p还是需要一些手段的!很多朋友可能会说,实现一个c/s模式的点到点通信很简单呀,但是前提是彼此可以看见,比如服务器在公网,或者服务器和客户端都在同一个局域网内,我们要探讨的p2p通信是指通信的双方分别在两个局域网内部!

由于在两个局域网内部,两台设备并没有公网IP,彼此要通信需要借助路由器,但是路由器又会对不识别的ip进行过滤,也就是路由器有个陌生人排除机制!怎么办呢?类似于我们去一个安保较为严格的场所时,需要内部的工作人员接引才可入内,在网络编程中也是这样的原理!但和现实中不同的是,假设设备A想和另一个局域网的设备B通信,设备B是并不认识设备A的,设备A通过路由器NAT(Network
Address
Translation,网络地址转换)技术获得了一个公网映射IP,但是设备B并不认识,那么怎么样能让两者通信呢?所以这个时候需要一个介绍人,此时需要有一个公网的服务器作为媒介,介绍两个人介绍,当B设备对应路由器添加了A设备对应的公网IP后,A设备就可以与B设备建立连接了,这个时候就可以顺畅的通信了!
Server S 10.47.58.139:9527 | | +----------------------|----------------------+ || NAT ANAT B 122.27.219.161:10001123.29.210.131:10002 || || Client AClient B 192.168.1.126:9901192.168.1.102:9902

如上图所示,CLientA与ClientB想要通信,因为两个客户端都在各自的局域网内,都是通过NAT技术生成公网映射IP的,想要彼此访问必须通过一个中间服务器进行中介介绍,这样两个客户端才能彼此认识并建立连接,否则双方直接通信都会被路由器丢弃。那么为什么非要用NAT呢?直接为每个Client分配一个公网IP不可以吗?这是由于IPv4的限制,公网IP数量是有限的,我们国家拿到的公网IP段更是有限,甚至不及美国一所大学的IP段数量多。这样也就不可能为每个机器都分配一个公网IP,正因为此NAT技术才非常重要,它可以很好的帮我们解决公网IP不足的问题。
接下来我们还是介绍一下NAT的原理和类型:
NAT主要可以分为两类:
  • 基本NAT,这种要求NAT有多个公网IP,这样可以将公网IP和内网设备静态绑定
  • NAPT(Network Address Port Translation),更为常见的NAT,内网设备的网络请求通过不同端口加以映射
针对NAPT端口的映射方式,又可以分为四种形式:
  1. 完全圆锥型NAT( Full Cone NAT
    ),将从一个内部IP地址和端口来的所有请求,都映射到相同的外部IP地址和端口。并且,任何外部主机通过向映射的外部地址发送报文,都可以实现和内部主机进行通信。
  2. 地址限制圆锥型NAT( Address Restricted Cone NAT
    ),将从相同的内部IP地址和端口来的所有请求映射到相同的公网IP地址和端口。但是与完全圆锥型NAT不同,当且仅当内部主机之前已经向公网主机发送过报文,此时公网主机才能向内网主机发送报文。
  3. 端口限制圆锥型NAT( Port Restricted Cone NAT
    ),端口受限圆锥型NAT增加了端口号的限制,当前仅当内网主机之前已经向公网主机发送了报文,公网主机才能和此内网主机通信。 对称型NAT(
    Symmetric NAT)
  4. 把从同一内网地址和端口到相同目的地址和端
    口的所有请求,都映射到同一个公网地址和端口。如果同一个内网主机,用相同的内网地址和端口向另外一个目的地址发送报文,则会用不同的映射。
    本人经过检测发现,本机的NAT类型为上述第四种:Symmetric NAT
知识点普及后,我们继续来实践我们之前所说的p2p技术,也就是两个设备之间的通信问题,由于两个设备分别在各自的网络内部,我们也称这种行为为打洞!
【golang|golang打造p2p网络】接下来我们用go语言来实现这个打洞技术,主要使用UDP来实现,具体流程如下:
  1. 建立UDP服务器 S
  2. 建立A、B客户端,分别与S建立会话,SA与SB
  3. S当好中介人,将A的ip+端口通过SB告诉B,将B的ip+端口通过SA告诉A
  4. A向B公网地址发送一个UDP包,代表握手,打通A-B的路径
  5. B向A公网地址发送一个UDP包,A-B的会话建立成功
代码如下:
server.go
package mainimport ( "fmt" "log" "net" "time" )func main() { //ListenUDP创建一个接收目的地是本地地址laddr的UDP数据包的网络连接。net必须是"udp"、"udp4"、"udp6";如果laddr端口为0,函数将选择一个当前可用的端口,可以用Listener的Addr方法获得该端口。返回的*UDPConn的ReadFrom和WriteTo方法可以用来发送和接收UDP数据包(每个包都可获得来源地址或设置目标地址)。 //IPv4zero:本地地址,只能作为源地址(曾用作广播地址) listener, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4zero, Port: 9527}) if err != nil {fmt.Println(err) } //LocalAddr返回本地网络地址 log.Printf("本地地址:<%s> \n", listener.LocalAddr().String()) peers := make([]net.UDPAddr, 0, 2) data := make([]byte, 1024) for {n, remoteAddr, err := listener.ReadFromUDP(data) if err != nil {fmt.Println("err during read: %s", err) } log.Printf("<%s> %s\n", remoteAddr.String(), data[:n]) peers = append(peers, *remoteAddr) if len(peers) == 2 {log.Printf("进行UDP打洞,建立 %s <--> %s 的链接\n", peers[0].String(), peers[1].String()) //WriteToUDP通过c向地址addr发送一个数据包,b为包的有效负载,返回写入的字节。 //WriteToUDP方***在超过一个固定的时间点之后超时,并返回一个错误。在面向数据包的连接上,写入超时是十分罕见的。 listener.WriteToUDP([]byte(peers[1].String()), &peers[0]) listener.WriteToUDP([]byte(peers[0].String()), &peers[1]) time.Sleep(time.Second * 8) log.Println("中转服务器退出,仍不影响peers间通信") return } } }

服务端输出
ykdeMac-mini:study yekai$ ./server 2019/04/03 14:50:13 本地地址: <[::]:9527> 2019/04/03 14:51:48 <192.168.1.102:9901> hello, I'm new peer:yekai1 2019/04/03 14:52:57 <192.168.1.126:9902> hello, I'm new peer:yekai2 2019/04/03 14:52:57 进行UDP打洞,建立 192.168.1.102:9901 <--> 192.168.1.126:9902 的连接 2019/04/03 14:53:05 中转服务器退出,仍不影响peers间通信

client.go
package mainimport ( "fmt" "log" "net" "os" "strconv" "strings" "time" )var tag stringconst HAND_SHAKE_MSG = "我是打洞消息"func main() { if len(os.Args) < 2 { //Args保管了命令行参数,第一个是程序名。 fmt.Println("请输入一个客户端标志") os.Exit(0)//Exit让当前程序以给出的状态码code退出。一般来说,状态码0表示成功,非0表示出错。程序会立刻终止,defer的函数不会被执行 } //当前进程标记字符串,便于显示 tag = os.Args[1] //UDPAddr代表一个UDP终端地址 //IPv4zero本地地址,只能作为源地址(曾用作广播地址) srcAddr := &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4zero, Port: 9901} //注意端口必须固定 //ParseIP将s解析为IP地址,并返回该地址。如果s不是合法的IP地址文本表示,ParseIP会返回nil。 //字符串可以是小数点分隔的IPv4格式(如"74.125.19.99")或IPv6格式(如"2001:4860:0:2001::68")格式。 dstAddr := &net.UDPAddr{ IP: net.ParseIP("192.168.3.251"), Port: 9527} //DialTCP在网络协议net上连接本地地址laddr和远端地址raddr。net必须是"udp"、"udp4"、"udp6";如果laddr不是nil,将使用它作为本地地址,否则自动选择一个本地地址。 //(conn)UDPConn代表一个UDP网络连接,实现了Conn和PacketConn接口 conn, err := net.DialUDP("udp", srcAddr, dstAddr) if err != nil {fmt.Println(err) } if _, err = conn.Write([]byte("hello,I'm new peer:" + tag)); err != nil {log.Panic(err) } data := make([]byte, 1024) //ReadFromUDP从c读取一个UDP数据包,将有效负载拷贝到b,返回拷贝字节数和数据包来源地址。 //ReadFromUDP方***在超过一个固定的时间点之后超时,并返回一个错误。 n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(data) if err != nil {fmt.Printf("error during read: %s", err) } conn.Close() anotherPeer := parseAddr(string(data[:n])) fmt.Printf("local:%s server:%s another:%s\n", srcAddr, remoteAddr, anotherPeer) //开始打洞 bidirectionHole(srcAddr, &anotherPeer) }func parseAddr(addr string) net.UDPAddr { t := strings.Split(addr, ":") port, _ := strconv.Atoi(t[1]) return net.UDPAddr{IP:net.ParseIP(t[0]), Port: port, } }func bidirectionHole(srcAddr *net.UDPAddr, anotherAddr *net.UDPAddr) { conn, err := net.DialUDP("udp", srcAddr, anotherAddr) if err != nil {fmt.Println("send handshake:", err) } go func() {for {time.Sleep(10 * time.Second) if _, err = conn.Write([]byte("from [" + tag + "]")); err != nil {log.Println("send msg fail", err) } } }() for {data := make([]byte, 1024) n, _, err := conn.ReadFromUDP(data) if err != nil {log.Printf("error during read:%s\n", err) } else {log.Printf("收到数据:%s\n", data[:n]) } } }

客户端显示
ykdeMac-mini:study yekai$ ./client yekai1 local:0.0.0.0:9901 server:192.168.1.102:9527 another:192.168.1.126:9902 2019/04/03 14:52:57 收到数据:我是打洞消息 2019/04/03 14:52:57 error during read: read udp 192.168.1.102:9901->192.168.1.126:9902: recvfrom: connection refused 2019/04/03 14:53:07 收到数据:from [yekai2] 2019/04/03 14:53:17 收到数据:from [yekai2]

备注:本文中的公网服务器使用的是192.168.1.102进行替代,测试时并没有实际走NAT映射,不过其他童鞋可以用代码在公网服务器进行验证!

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