就像1000个人眼中有1000个哈姆雷特一样,每个人眼中的区块链也是不一样的!作为技术人员眼中的区块链就是将各种技术的融合,包括密码学,p2p网络,分布式共识机制以及博弈论等。我们今天就来讨论一下区块链技术中的p2p网络,这是一种点到点的通信技术。
说到p2p通信,它并没有名字看上去那样简单,在网络世界里实现p2p还是需要一些手段的!很多朋友可能会说,实现一个c/s模式的点到点通信很简单呀,但是前提是彼此可以看见,比如服务器在公网,或者服务器和客户端都在同一个局域网内,我们要探讨的p2p通信是指通信的双方分别在两个局域网内部!
由于在两个局域网内部,两台设备并没有公网IP,彼此要通信需要借助路由器,但是路由器又会对不识别的ip进行过滤,也就是路由器有个陌生人排除机制!怎么办呢?类似于我们去一个安保较为严格的场所时,需要内部的工作人员接引才可入内,在网络编程中也是这样的原理!但和现实中不同的是,假设设备A想和另一个局域网的设备B通信,设备B是并不认识设备A的,设备A通过路由器NAT(Network
Address
Translation,网络地址转换)技术获得了一个公网映射IP,但是设备B并不认识,那么怎么样能让两者通信呢?所以这个时候需要一个介绍人,此时需要有一个公网的服务器作为媒介,介绍两个人介绍,当B设备对应路由器添加了A设备对应的公网IP后,A设备就可以与B设备建立连接了,这个时候就可以顺畅的通信了!
Server S
10.47.58.139:9527
|
|
+----------------------|----------------------+
||
NAT ANAT B
122.27.219.161:10001123.29.210.131:10002
||
||
Client AClient B
192.168.1.126:9901192.168.1.102:9902
如上图所示,CLientA与ClientB想要通信,因为两个客户端都在各自的局域网内,都是通过NAT技术生成公网映射IP的,想要彼此访问必须通过一个中间服务器进行中介介绍,这样两个客户端才能彼此认识并建立连接,否则双方直接通信都会被路由器丢弃。那么为什么非要用NAT呢?直接为每个Client分配一个公网IP不可以吗?这是由于IPv4的限制,公网IP数量是有限的,我们国家拿到的公网IP段更是有限,甚至不及美国一所大学的IP段数量多。这样也就不可能为每个机器都分配一个公网IP,正因为此NAT技术才非常重要,它可以很好的帮我们解决公网IP不足的问题。
接下来我们还是介绍一下NAT的原理和类型:
NAT主要可以分为两类:
- 基本NAT,这种要求NAT有多个公网IP,这样可以将公网IP和内网设备静态绑定
- NAPT(Network Address Port Translation),更为常见的NAT,内网设备的网络请求通过不同端口加以映射
- 完全圆锥型NAT( Full Cone NAT
),将从一个内部IP地址和端口来的所有请求,都映射到相同的外部IP地址和端口。并且,任何外部主机通过向映射的外部地址发送报文,都可以实现和内部主机进行通信。 - 地址限制圆锥型NAT( Address Restricted Cone NAT
),将从相同的内部IP地址和端口来的所有请求映射到相同的公网IP地址和端口。但是与完全圆锥型NAT不同,当且仅当内部主机之前已经向公网主机发送过报文,此时公网主机才能向内网主机发送报文。 - 端口限制圆锥型NAT( Port Restricted Cone NAT
),端口受限圆锥型NAT增加了端口号的限制,当前仅当内网主机之前已经向公网主机发送了报文,公网主机才能和此内网主机通信。 对称型NAT(
Symmetric NAT) - 把从同一内网地址和端口到相同目的地址和端
口的所有请求,都映射到同一个公网地址和端口。如果同一个内网主机,用相同的内网地址和端口向另外一个目的地址发送报文,则会用不同的映射。
本人经过检测发现,本机的NAT类型为上述第四种:Symmetric NAT
【golang|golang打造p2p网络】接下来我们用go语言来实现这个打洞技术,主要使用UDP来实现,具体流程如下:
- 建立UDP服务器 S
- 建立A、B客户端,分别与S建立会话,SA与SB
- S当好中介人,将A的ip+端口通过SB告诉B,将B的ip+端口通过SA告诉A
- A向B公网地址发送一个UDP包,代表握手,打通A-B的路径
- B向A公网地址发送一个UDP包,A-B的会话建立成功
server.go
package mainimport (
"fmt"
"log"
"net"
"time"
)func main() { //ListenUDP创建一个接收目的地是本地地址laddr的UDP数据包的网络连接。net必须是"udp"、"udp4"、"udp6";如果laddr端口为0,函数将选择一个当前可用的端口,可以用Listener的Addr方法获得该端口。返回的*UDPConn的ReadFrom和WriteTo方法可以用来发送和接收UDP数据包(每个包都可获得来源地址或设置目标地址)。
//IPv4zero:本地地址,只能作为源地址(曾用作广播地址)
listener, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4zero, Port: 9527})
if err != nil {fmt.Println(err)
}
//LocalAddr返回本地网络地址
log.Printf("本地地址:<%s> \n", listener.LocalAddr().String())
peers := make([]net.UDPAddr, 0, 2)
data := make([]byte, 1024)
for {n, remoteAddr, err := listener.ReadFromUDP(data)
if err != nil {fmt.Println("err during read: %s", err)
}
log.Printf("<%s> %s\n", remoteAddr.String(), data[:n])
peers = append(peers, *remoteAddr)
if len(peers) == 2 {log.Printf("进行UDP打洞,建立 %s <--> %s 的链接\n", peers[0].String(), peers[1].String())
//WriteToUDP通过c向地址addr发送一个数据包,b为包的有效负载,返回写入的字节。
//WriteToUDP方***在超过一个固定的时间点之后超时,并返回一个错误。在面向数据包的连接上,写入超时是十分罕见的。
listener.WriteToUDP([]byte(peers[1].String()), &peers[0])
listener.WriteToUDP([]byte(peers[0].String()), &peers[1])
time.Sleep(time.Second * 8)
log.Println("中转服务器退出,仍不影响peers间通信")
return
}
}
}
服务端输出
ykdeMac-mini:study yekai$ ./server
2019/04/03 14:50:13 本地地址: <[::]:9527>
2019/04/03 14:51:48 <192.168.1.102:9901> hello, I'm new peer:yekai1 2019/04/03 14:52:57 <192.168.1.126:9902> hello, I'm new peer:yekai2
2019/04/03 14:52:57 进行UDP打洞,建立 192.168.1.102:9901 <--> 192.168.1.126:9902 的连接
2019/04/03 14:53:05 中转服务器退出,仍不影响peers间通信
client.go
package mainimport (
"fmt"
"log"
"net"
"os"
"strconv"
"strings"
"time"
)var tag stringconst HAND_SHAKE_MSG = "我是打洞消息"func main() { if len(os.Args) < 2 {
//Args保管了命令行参数,第一个是程序名。
fmt.Println("请输入一个客户端标志")
os.Exit(0)//Exit让当前程序以给出的状态码code退出。一般来说,状态码0表示成功,非0表示出错。程序会立刻终止,defer的函数不会被执行
}
//当前进程标记字符串,便于显示
tag = os.Args[1]
//UDPAddr代表一个UDP终端地址
//IPv4zero本地地址,只能作为源地址(曾用作广播地址)
srcAddr := &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4zero, Port: 9901} //注意端口必须固定
//ParseIP将s解析为IP地址,并返回该地址。如果s不是合法的IP地址文本表示,ParseIP会返回nil。
//字符串可以是小数点分隔的IPv4格式(如"74.125.19.99")或IPv6格式(如"2001:4860:0:2001::68")格式。
dstAddr := &net.UDPAddr{
IP: net.ParseIP("192.168.3.251"), Port: 9527}
//DialTCP在网络协议net上连接本地地址laddr和远端地址raddr。net必须是"udp"、"udp4"、"udp6";如果laddr不是nil,将使用它作为本地地址,否则自动选择一个本地地址。
//(conn)UDPConn代表一个UDP网络连接,实现了Conn和PacketConn接口
conn, err := net.DialUDP("udp", srcAddr, dstAddr)
if err != nil {fmt.Println(err)
}
if _, err = conn.Write([]byte("hello,I'm new peer:" + tag));
err != nil {log.Panic(err)
}
data := make([]byte, 1024)
//ReadFromUDP从c读取一个UDP数据包,将有效负载拷贝到b,返回拷贝字节数和数据包来源地址。
//ReadFromUDP方***在超过一个固定的时间点之后超时,并返回一个错误。
n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(data)
if err != nil {fmt.Printf("error during read: %s", err)
}
conn.Close()
anotherPeer := parseAddr(string(data[:n]))
fmt.Printf("local:%s server:%s another:%s\n", srcAddr, remoteAddr, anotherPeer)
//开始打洞
bidirectionHole(srcAddr, &anotherPeer)
}func parseAddr(addr string) net.UDPAddr { t := strings.Split(addr, ":")
port, _ := strconv.Atoi(t[1])
return net.UDPAddr{IP:net.ParseIP(t[0]),
Port: port,
}
}func bidirectionHole(srcAddr *net.UDPAddr, anotherAddr *net.UDPAddr) { conn, err := net.DialUDP("udp", srcAddr, anotherAddr)
if err != nil {fmt.Println("send handshake:", err)
}
go func() {for {time.Sleep(10 * time.Second)
if _, err = conn.Write([]byte("from [" + tag + "]"));
err != nil {log.Println("send msg fail", err)
}
}
}() for {data := make([]byte, 1024)
n, _, err := conn.ReadFromUDP(data)
if err != nil {log.Printf("error during read:%s\n", err)
} else {log.Printf("收到数据:%s\n", data[:n])
}
}
}
客户端显示
ykdeMac-mini:study yekai$ ./client yekai1
local:0.0.0.0:9901 server:192.168.1.102:9527 another:192.168.1.126:9902
2019/04/03 14:52:57 收到数据:我是打洞消息
2019/04/03 14:52:57 error during read: read udp 192.168.1.102:9901->192.168.1.126:9902: recvfrom: connection refused
2019/04/03 14:53:07 收到数据:from [yekai2]
2019/04/03 14:53:17 收到数据:from [yekai2]
备注:本文中的公网服务器使用的是192.168.1.102进行替代,测试时并没有实际走NAT映射,不过其他童鞋可以用代码在公网服务器进行验证!
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