Gmapping(fastSlam)关于插图等

与天地兮比寿,与日月兮齐光。这篇文章主要讲述Gmapping(fastSlam)关于插图等相关的知识,希望能为你提供帮助。
1、获取激光数据并处理
如果是第一个激光数据,则初始化粒子,每一个粒子维护一副地图map,机器人的位姿pose,上个时刻的位姿previous,权重weight,权重总和weightSum。
定义的粒子结构体:
struct Particle_{
Point2D pose;
double weight;
double score;
Laser laser;
【Gmapping(fastSlam)关于插图等】};

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