Android最佳实践之性能 - 多线程

欠伸展肢体,吟咏心自愉。这篇文章主要讲述Android最佳实践之性能 - 多线程相关的知识,希望能为你提供帮助。
在单独线程执行代码參考地址:http://developer.android.com/training/multiple-threads/define-runnable.html
Runnable对象,是一个接口,里面仅仅有一个run方法。它仅仅是表示一段能够执行的代码。
说这句话,是说明它并不一定要执行在子线程中。它也能够执行在UI线程。
假设它用来执行一段代码,通常被称为一个任务(Task)。
Thread类和 Runnable类。是非常强大的基础类,它们是强大的android基础类HandlerThread, AsyncTask和 IntentService的基础,也是ThreadPoolExecutor的基础。
这个类自己主动管理线程和任务队列。甚至能够并行多个异步任务。

定义一个Runnable

public class PhotoDecodeRunnable implements Runnable { ... @Override public void run() { /* * Code you want to run on the thread goes here */ ... } ... }

实现run()方法在设计上,Runnable对象一般设计在子线程中执行,比方new Thread(new Runnable{})中。
以下的演示样例中。一開始调用Process.setThreadPriority()方法,传入THREAD_PRIORITY_BACKGROUND。这样能够降低Runnable对象所在线程和UI线程的资源竞争。

你也应该调用Thread.currentThread()。保存一个引用,指向Runnable所在的线程。

class PhotoDecodeRunnable implements Runnable { ... /* * Defines the code to run for this task. */ @Override public void run() { // Moves the current Thread into the background android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); ... /* * Stores the current Thread in the PhotoTask instance, * so that the instance * can interrupt the Thread. */ mPhotoTask.setImageDecodeThread(Thread.currentThread()); ... } ... }

管理多线程參考地址:http://developer.android.com/training/multiple-threads/create-threadpool.html
假设你仅仅执行task(Runnable)一次,那么上一篇的内容足以;假设你要在不同的数据集中反复执行一个task,但一次也仅仅能执行一个task,IntentService满足你的需求。为了自己主动将资源运用最大化、或同一时候执行多个task,你须要一个多线程管理对象。使用ThreadPoolExecutor,它使用闲置的线程执行队列中的task,你须要做的事就是向队列中加入任务。
一个线程池能够并行执行多个task,所以你要确保你的代码是线程安全的
定义一个线程池(Thread Pool)对象对线程池使用静态变量
在app中,线程池可能须要单例的:
public class PhotoManager { ... static{ ... // Creates a single static instance of PhotoManager sInstance = new PhotoManager(); } ...

使用private的构造方法
将构造方法私有化,则不用synchronized块来闭包构造方法:
public class PhotoManager { ... /** * Constructs the work queues and thread pools used to download * and decode images. Because the constructor is marked private, * it‘s unavailable to other classes, even in the same package. */ private PhotoManager() { ... }

使用线程池类中的方法来执行task
在线程池类中加入一个task给任务队列:
public class PhotoManager { ... // Called by the PhotoView to get a photo static public PhotoTask startDownload( PhotoView imageView, boolean cacheFlag) { ... // Adds a download task to the thread pool for execution sInstance. mDownloadThreadPool. execute(downloadTask.getHTTPDownloadRunnable()); ... }

在UI线程初始化一个Handler
private PhotoManager() { ... // Defines a Handler object that‘s attached to the UI thread mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { /* * handleMessage() defines the operations to perform when * the Handler receives a new Message to process. */ @Override public void handleMessage(Message inputMessage) { ... } ... } }

确定线程池參数初始化一个ThreadPoolExecutor对象,须要以下这些參数:
1、池的初始化size和最大的池size
在线程池中能够使用的线程的数量主要取决于你的设备可用CPU内核的数量:
public class PhotoManager { ... /* * Gets the number of available cores * (not always the same as the maximum number of cores) */ private static int NUMBER_OF_CORES = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); }

这个数字可能不反映设备物理CPU内核的数量。
一些设备依据系统负载已经关闭一个或多个内核的cpu,对于这些设备,availableProcessors()返回的是可用的内核数,这个数字一般小于内核总数。
2、活跃时间和时间单位
活跃时间指一个线程在关闭之前保持空暇的时间。这个时间的单位由TimeUnit中的常量决定。

3、任务队列
ThreadPoolExecutor持有的任务队列里面是Runnable对象。初始化ThreadPoolExecutor时要传入一个实现了BlockingQueue接口的队列。为满足app需求。你能够选择已有的实现了这个接口的类,以下是LinkedBlockingQueue的样例:
public class PhotoManager { ... private PhotoManager() { ... // A queue of Runnables private final BlockingQueue< Runnable> mDecodeWorkQueue; ... // Instantiates the queue of Runnables as a LinkedBlockingQueue mDecodeWorkQueue = new LinkedBlockingQueue< Runnable> (); ... } ... }

创建一个线程池调用ThreadPoolExecutor的构造方法ThreadPoolExecutor()来创建一个线程池:
private PhotoManager() { ... // Sets the amount of time an idle thread waits before terminating private static final int KEEP_ALIVE_TIME = 1; // Sets the Time Unit to seconds private static final TimeUnit KEEP_ALIVE_TIME_UNIT = TimeUnit.SECONDS; // Creates a thread pool manager mDecodeThreadPool = new ThreadPoolExecutor( NUMBER_OF_CORES,// Initial pool size NUMBER_OF_CORES,// Max pool size KEEP_ALIVE_TIME, KEEP_ALIVE_TIME_UNIT, mDecodeWorkQueue); }

完整代码下载ThreadSample.zip
在线程池的一个线程上执行代码參考地址:http://developer.android.com/training/multiple-threads/run-code.html#StopThread
你加入了一个task到任务队列中,当线程池中有线程空暇时,则会执行队列中的task。为节省CPU资源,也能够中断正在执行的线程。
在池里一个线程中执行代码传一个Runnable到ThreadPoolExecutor.execute()方法中,可開始执行一个任务。这种方法将task加入到这个线程池的工作队列中,当有空暇的线程时,就会取出队列中的任务进行执行:
public class PhotoManager { public void handleState(PhotoTask photoTask, int state) { switch (state) { // The task finished downloading the image case DOWNLOAD_COMPLETE: // Decodes the image mDecodeThreadPool.execute( photoTask.getPhotoDecodeRunnable()); ... } ... } ... }

中断(Interrupt)执行代码要结束一个task。你须要中断这个task所在的线程。为了能这样做。在创建task的时候你要保存task所在线程的句柄:
class PhotoDecodeRunnable implements Runnable { // Defines the code to run for this task public void run() { /* * Stores the current Thread in the * object that contains PhotoDecodeRunnable */ mPhotoTask.setImageDecodeThread(Thread.currentThread()); ... } ... }

调用Thread.interrupt()来中断一个线程。注意,Thread对象是由系统控制的。能够在app进程之外来改动它们。因此,你须要在中断它之前锁住线程中的訪问,在訪问的地方加synchronized代码块。比如:
public class PhotoManager { public static void cancelAll() { /* * Creates an array of Runnables that‘s the same size as the * thread pool work queue */ Runnable[] runnableArray = new Runnable[mDecodeWorkQueue.size()]; // Populates the array with the Runnables in the queue mDecodeWorkQueue.toArray(runnableArray); // Stores the array length in order to iterate over the array int len = runnableArray.length; /* * Iterates over the array of Runnables and interrupts each one‘s Thread. */ synchronized (sInstance) { // Iterates over the array of tasks for (int runnableIndex = 0; runnableIndex < len; runnableIndex++) { // Gets the current thread Thread thread = runnableArray[taskArrayIndex].mThread; // if the Thread exists, post an interrupt to it if (null != thread) { thread.interrupt(); } } } } ... }

大多数情况下,Thread.interrupt()会直接停止线程。然而,它仅仅会停止waiting的线程。而不会中断正使用CPU和网络任务的线程。为了防止拖慢或锁定系统,你应该在执行某个操作前推断是否中断了:
/* * Before continuing, checks to see that the Thread hasn‘t * been interrupted */ if (Thread.interrupted()) { return; } ... // Decodes a byte array into a Bitmap (CPU-intensive) BitmapFactory.decodeByteArray( imageBuffer, 0, imageBuffer.length, bitmapOptions); ...

完整代码下载ThreadSample.zip
UI线程的交互參考地址:http://developer.android.com/training/multiple-threads/communicate-ui.html
在Android中一般使用Handler,在子线程中将结果发送到UI线程,然后在UI线程操作UI。
在UI线程上定义一个HandlerHandler是Android Framework中管理线程的一部分。一个Handler对象接收消息然后执行一些代码处理这些消息。
一般,在一个新线程中创建一个Handler,你也能够在一个已有的线程中创建Handler。当在UI线程创建Handler。那么 它处理的代码也执行在UI线程。
Looper类也是Android系统管理线程的一部分。在Handler的构造方法中传入这个Looper对象,这个Handler将执行在Looper所在的线程。
private PhotoManager() { ... // Defines a Handler object that‘s attached to the UI thread mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { ...

覆写handleMessage()方法,来处理handler从一个线程中发送的消息。

/* * handleMessage() defines the operations to perform when * the Handler receives a new Message to process. */ @Override public void handleMessage(Message inputMessage) { // Gets the image task from the incoming Message object. PhotoTask photoTask = (PhotoTask) inputMessage.obj; ... } ... } } The next section shows how to tell the Handler to move data.

将数据从Task移动到UI线程为了将数据从执行在后台线程的task中移动到UI线程,一開始我们要在task类中存数据和UI对象的引用。然后。将task对象和状态码传给被Handler实例化的对象中。然后发送一个包括task和状态码的Message给handler。
由于Handler执行在UI线程。所以它能够将数据送到UI对象中。
// A class that decodes photo files into Bitmaps class PhotoDecodeRunnable implements Runnable { ... PhotoDecodeRunnable(PhotoTask downloadTask) { mPhotoTask = downloadTask; } ... // Gets the downloaded byte array byte[] imageBuffer = mPhotoTask.getByteBuffer(); ... // Runs the code for this task public void run() { ... // Tries to decode the image buffer returnBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray( imageBuffer, 0, imageBuffer.length, bitmapOptions ); ... // Sets the ImageView Bitmap mPhotoTask.setImage(returnBitmap); // Reports a status of "completed" mPhotoTask.handleDecodeState(DECODE_STATE_COMPLETED); ... } ... } ...

PhotoTask中也有ImageView和Bitmap的句柄。
虽然它们在同一个对象中,也不能将Bitmap给到ImageView显示,由于它们不在UI线程。
public class PhotoTask { ... // Gets a handle to the object that creates the thread pools sPhotoManager = PhotoManager.getInstance(); ... public void handleDecodeState(int state) { int outState; // Converts the decode state to the overall state. switch(state) { case PhotoDecodeRunnable.DECODE_STATE_COMPLETED: outState = PhotoManager.TASK_COMPLETE; break; ... } ... // Calls the generalized state method handleState(outState); } ... // Passes the state to PhotoManager void handleState(int state) { /* * Passes a handle to this task and the * current state to the class that created * the thread pools */ sPhotoManager.handleState(this, state); } ... }

PhotoManager接收一个状态码和一个PhotoTask对象的句柄,由于状态是TASK_COMPLETE,创建一个包括状态和Task对象的Message然后发给Handler:
public class PhotoManager { ... // Handle status messages from tasks public void handleState(PhotoTask photoTask, int state) { switch (state) { ... // The task finished downloading and decoding the image case TASK_COMPLETE: /* * Creates a message for the Handler * with the state and the task object */ Message completeMessage = mHandler.obtainMessage(state, photoTask); completeMessage.sendToTarget(); break; ... } ... }

【Android最佳实践之性能 - 多线程】最后,在Handler.handleMessage()中检測Message中的状态。假设状态是TASK_COMPLETE,则表示task已完毕。PhotoTask中的ImageView须要显示当中的Bitmap对象。由于Handler.handleMessage()执行在UI线程,如今ImageView显示bitmap是同意的。

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