莫道桑榆晚,为霞尚满天。这篇文章主要讲述C++ invoke apply visit相关的知识,希望能为你提供帮助。
Callable对象,是任何可以调用的东西。函数指针,函数,重载了operator()的对象,lamda
#include < iostream> #include < stdlib.h> #include < stdio.h> #include < functional> struct S{ int f1(char c){ std::cout < < "S::f1 called\n"; } void operator()(char c){ std::cout < < "S::operator() called\n"; } }; int main() { int (S::*fptr)(char c) = & S::f1; S obj; (obj.*fptr)(‘a‘); S* pobj = & obj; (pobj-> *fptr)(‘a‘); obj(‘a‘); }
在模板编程实践中,经常做调用转发,例如:
template< class Callable, typename ... Args> void dosomething( Callable f, Args... args){ f(args...); }void foo(char c){ std::cout < < "foo called\n" ; }int main() { dosomething(foo,‘c‘); //调用了 foo(‘c‘); }
【C++ invoke apply visit】但是,F(args...)只能应付普通函数,和重载operator()的对象。如果F是函数指针,就挂了。std::invoke就是一个utility类,帮助解决这个大问题的。
template< class Callable, typename ... Args> void dosomething( Callable f, Args... args){ //f(args...); //应用范围太窄, 对于成员函数指针,需要 (arg1.*f)(args...); 其中,arg1应从args中提取首个参数 std::invoke(f,args...); //ok 已经处理好一切 }void foo(char c){ std::cout < < "foo called\n" ; }int main() { int (S::*fptr)(char c) = & S::f1; Sobj; dosomething(fptr, obj, ‘a‘); }
参考:
//https://kelvinh.github.io/blog/2014/03/27/cpp-tutorial-pointer-to-member-function/
https://stackoverflow.com/questions/46388524/when-to-use-stdinvoke-instead-of-simply-calling-the-invokable
std::apply功能上类似std::invoke,Callable参数由tuple提供:
#include < iostream> #include < functional> int add(int a,int b){ return a+b; } int main(){ std::cout < < std::apply(add, std::make_pair(1, 2)) < < ‘\n‘; }
参考:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2016/p0376r0.html
推荐阅读
- 前端工程师的新选择WebApp
- Android基础之自定义Application
- Android(全面解析 熟悉而陌生 的Application类使用)
- app版本升级的测试点
- 《Gradle权威指南》--自定义Android Gradle工程
- Android逆向进阶—— 脱壳的奥义(基ART模式下的dump)
- 或许是介绍Android Studio使用Git最详细的文章
- 查看Android系统已安装应用的列表
- create-react-app简单操作