终焉之莉莉骑士寂夜攻略大全,全关卡模式通关总汇

终焉之莉莉骑士寂夜这款竞技冒险闯关游戏, 多种游戏操作新手们要快速掌握哦, 同时还有不同关卡模式等着大家呢, 详细打法技巧心得现在就来告诉给大家吧, 希望各位能够喜欢~
终焉之莉莉骑士寂夜攻略大全

终焉之莉莉骑士寂夜攻略大全,全关卡模式通关总汇

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巫女动作 跳跃:在不强制打断跳跃动作的情况下, 跳跃的高度是固定的, 长按跳跃键也不会变的更高, 二段跳只需要慢速连按两下跳跃就可以达到最大高度 。
跳扑(恶狗扑食):跳扑几乎没有前摇, 但是有一定的后摇惩罚, 在后摇中碰到敌人是会触发碰撞判定扣血的, 因此能向后躲或者跳过去的尽量不要从正面穿, 距离很难把握 。 无敌帧从起跳开始, 一直到起身之前, 因此先跳起再从高处跳扑能极大的延长无敌帧 。
另外, 空中飞扑可以用平A打断, 我尝试了一下, 机制大约是在飞扑下落了一次跳跃的高度之后可以用平A打断, 如果攻击键按的早那么会刚好卡在那个高度处打断, 按的迟则是在按下攻击键的时候打断, 利用这个技巧可以拿到原本拿不了的物品 。
攻击动作 副技能:除盾反外所有的副技能的硬直仅有前摇, 在前摇结束后即可插入其他副技能或者主技能 。
主技能:主技能的硬直有完整的前摇、攻击判定、后摇, 在不打断的情况下无法穿插其他技能、不能切换技能栏、同时不能被闪避动作打断 。
JC:JC这个机制可以说是这个游戏的核心机制, 熟练掌握之后不但能提升输出能力, 也是把这个游戏玩出花来的基础 。 (串台了串台了)开个玩笑, 我是没想到这游戏还能有JC 。 JC全称为jump cancel(想成女子初中生的可以先去面壁了), 即跳跃取消, 在本作中体现为跳跃和二段跳均可以取消主技能的攻击后摇, 同时跳跃动作也可以被主技能打断 。 因此只要在平A的攻击判定结束后(听到攻击音效时)按下跳跃键, 再以最快的速度接上平A, 就可以快速连击 。 熟练掌握的标志是JC平A后身位几乎没有抬升 。 用在黑骑士上可以快速连砍, 用在锤爷上可以伪.地面三连击 。 对于手柄玩家, 可以通过划键来缩短A和X之间的时间间隔, 键盘玩家只要感觉跳和攻击是几乎同时按下, 只不过跳稍微早一点就行了 。
略微的进阶:有的技能在空中的动作与地面释放不同, 比如链球姐的空放速度要比地面快很多, 但如果跳起来放高度又太高经常打不到人 。 为了避免这种情况, 除了可以在下落过程中释放之外, 也可以用黑骑士的平A中断跳跃动画, 使得跳跃高度仅有正常的一半, 再释放技能, 可以取得不错的效果 。 但需要注意:如果中断跳跃后角色高度完全没有抬升, 是无法释放空中技能的, 因为主技能空中平A需要等待后摇结束之后再放帧, 然后才能释放副技能, 如果高度过低会在放帧的时候落地 。
瞎想:或许可以有副技能+主技能+JC再衔接副技能+主技能的打法来提升输出水平?反正我没有手, 这个就留给大佬尝试吧 。
一点补充:锤爷的下砸途中是没有无敌帧的, 而且平地二段跳下砸没有伤害加成, 伤害完全不如平A, 这技能也就拿来偷袭和开路了 。

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韧性条
本游戏非常友好地将韧性条显示在了血条下方, 硬直机制应该跟大部分动作游戏相同:在韧性条打空之后进入硬直, 并且会中断当前动作与施法, 进入什么硬直要看最后一击的冲击力 。 受到普通的低冲击力攻击后, 怪仅仅会进入一个短暂的硬直(是否有碰撞判定未知), 之后就会立即回满韧性条, 相当的鸡肋 。 飞在空中的怪韧性条空了之后会坠地并追加坠落伤害 。
锤爷的平A、花之魔女、链球姐, 攻击均带有吹飞判定, 可以将敌人击飞并击倒, 敌人在起身之前没有碰撞判定, 若倒地的平台跟初始位置存在高度差, 则会追加坠落伤害 。
【终焉之莉莉骑士寂夜攻略大全,全关卡模式通关总汇】 对于长在地上的建筑类植物, 韧性条打空仅仅只能打断其施法, 完全没有硬直, 建议直接毒雾伺候 。

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