【伊洛纳召唤师攻略,召唤师玩法详解】 伊洛纳召唤师大家该怎么玩,相信很多玩家都不清楚,那么现版本召唤师强度如何,大家值得使用吗,下面为大家介绍伊洛纳召唤师玩法详解 。
伊洛纳召唤师玩法详解
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为何传统猎人得不到足够重视,召唤师如此强大?
猎人的定义是什么?是使用远程物理系武器的职业!可以看出,猎人的划分标准竟然是玩法!标准不同,所以格格不入 。 本质上猎人应该归类于战士 。
按新理论,传统猎人是量型单体攻击长/中/短距离天行者,距离看武器的最高伤害距离 。 可以很明显地看出,在量型职业群体和单体攻击职业群体中,传统猎人都不太出色,弱势地位一目了然 。
传统召唤师应该是神奇宝贝大师,完全依靠召唤物,在玩法上有了根本性突破 。 所以或许是官方经验不足,使传统召唤师强度较高 。
为何官方自信的职业加强经常不被玩家认可?
我们要求加强传统法师,传达给策划的只能是模糊的“加强法术系” 。 由此新增的某法术系效果实装后,可能某些涉及传统战士的部分分支,获益比发出要求的涉及传统法师的部分分支要高 。
比如号称“法师神器”的黑星【吞天】【恶魔之颅】等,本质上是对量型职业物理系和法术系的全面加强 。 但传统法师多为质型职业,因此意义微乎其微 。
一个理论成功与否,要看它能不能指导游戏前进 。
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按照这种职业划分标准,对官方来说,玩家对游戏提出建议时可以精确到玩法,极大提高了沟通效率 。 可以依此审查,使游戏真正在玩法上百花齐放 。
对玩家来说,自己角色的定位和发展方向将更清晰,按玩法创作出的攻略也会更有针对性 。 另外官方将完全变成做游戏的工具人,玩家大喜(bushi)
依此理论提出我的建议:加强猎人可以从“量型”方面,单回合的伤害次数比不过多手战士,不如附加效果多一些 。 从“单体攻击”方面,单个单位本就吃亏,武器的面板最好适当提高 。 或者也通过特技等方法开发“群体攻击”方式,但这样游戏就真的千篇一律了 。
当然最重要的是填补空白,有丝分裂能力者和巨大机器人驾驶员能上线最好不过 。
我以前说,旋风斩战士也可以叫精力法师,野蛮人就是洞察虚空,野兽之爪就是榆树祝福 。 原来,是在玩法上太相似了 。
焦点技能多算不上百花齐放,只有玩法革新,才能带来真正的游戏性 。
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