落地前端WebSocket+layim客服聊天功能详解

贤心大佬做的web端聊天layim总体是不错的,界面简洁、易用,但是只有基础的界面demo,想要能真正用起来还要许多工作,下面我们就使用websocket结合layim来实现一个聊天系统。当然聊天界面也可以自己做一套新的,只要写好自己的api、钩子就行。
WebSocket是什么? websocketTCP上的一种双向通信协议,使用http完成了一部分握手,然后需要http响应101状态码进行当前协议升级为websocket即可双向发送或接受信息(不仅客户端可以发送给服务端,服务端也可以自己主动发送信息给客户端),websocket比传统的无状态http开销更小,http不仅有着比websocket更大的请求头,而且只能单向主动发信息,如果依赖http使用长轮询还会造成一定的服务器压力问题,消息有延迟。所以使用websocket是实现web聊天功能的首选。
常用的函数有:WebSocket.onmessage(当接收到消息),WebSocket.send(消息发送),WebSocket.close(关闭连接),WebSocket.onopen(当连接建立)。
更多websocket原理细节不是本篇文章的重点,并且本篇主要介绍聊天功能前端部分的实现步骤,没有加入服务端内容,默认服务端已实现了websocket收发功能及消息分发问题。
初始化聊天窗界面、建立连接: 创建一个chatDialog.js,主要内容是聊天功能的主要逻辑,首先引入layuilayim模块,并依照文档初始化layim的界面:
chatDialog.js

layui.use(["layim", "table", "form", "layer",'upload'], function (layim) { var kfId = 'xiaoming'; layim.config({ //简约模式(不显示主面板) brief: true, uploadImage: { url: "", //(返回的数据格式见下文) type: "", //默认post }, mine: { username: kfId, //我的昵称 id: kfId, //我的ID status: "online", //在线状态 online:在线、hide:隐身 sign: "", //我的签名 avatar: "../../images/kficon.png", //我的头像 }, chatLog: "../DialogueManagement/DialogueRecord/DialogueRecordInfo.html", //聊天记录地址 }); request({ url: "personalConfig/getInfo", method: "get", success: function (res) { layim.config({ brief: true, uploadImage: { url: "", //(返回的数据格式见下文) type: "", //默认post }, mine: { username: res.data.name, //我的昵称 avatar: fileServiceUrl + res.data.image, //我的头像 id: kfId, }, chatLog: "../DialogueManagement/DialogueRecord/DialogueRecordInfo.html", //聊天记录地址 }); }, error: function (res) { console.log("网络错误"); }, }); });

这里定义了一个简约模式的聊天功能,通过请求接口获取到用户信息(昵称、头像)又重新更新了一遍当前用户的信息。kfId就是当前用户的唯一账号。这里chatLog相当于在右侧新开了一个DialogueRecordInfo页面,可以在DialogueRecordInfo单独写消息记录的列表逻辑,这里就不介绍了。
聊天窗界面有了,接下来我们创建websocket,首先定义一个websocket的地址(也就是后端websocket服务的地址),并拼接url(这里有个规定:当是http的情况下就使用ws,https对应使用wss),后面加上当前登录用户的kfId表示当前xiaoming用户请求建立websocket连接(代表xiaoming登录聊天,以让后端确定xiaoming已经登录,可以接受其他人的消息),定义一个webSocket全局变量存放实例:
var chatServerUrl = "http://11.11.11.12:9981/"; //聊天服务地址 var kfId = 'xiaoming'; var url = chatServerUrl.replace("http", "ws").replace("https", "wss") + "websocket/" + kfId; //聊天websocket服务地址webSocket = null; createWebSocket(); /** * websocket启动 */ function createWebSocket() { if (kfId) { if ("WebSocket" in window) { try { webSocket = new WebSocket(url); initWs(webSocket); } catch (e) { console.log("catch" + e); console.log("------连接失败,聊天连接已关闭...正在重连"); reconnect(); } } else { // 浏览器不支持 WebSocket alert( "您的浏览器不支持客服发送聊天信息 WebSocket! 请使用新版谷歌浏览器打开网站" ); } } else { if (webSocket.readyState == WebSocket.CLOSED) { reconnect(); console.log(webSocket.readyState, WebSocket.CLOSED); } else { console.log("no account"); } } }function initWs() { webSocket.onopen = function () { if (webSocket.readyState == 1) { heartCheck.start(); } alert("成功进入会话消息接收状态,onopen..."); window.onbeforeunload = function () { webSocket.close(); }; }; //连接错误 webSocket.onerror = function (r) { console.log("连接错误onerror,聊天连接已关闭...开始重连" + r); console.log("断开"); reconnect(); }; webSocket.onclose = function (e) { // 关闭 websocket,清空信息板 console.log("聊天连接已关闭onclose...开始重连---"); heartCheck.timeoutObj && clearTimeout(heartCheck.timeoutObj); heartCheck.serverTimeoutObj && clearTimeout(heartCheck.serverTimeoutObj); console.log( "websocket 断开: " + e.code + " " + e.reason + " " + e.wasClean ); reconnect(); }; }

createWebSocket用于创建一个websocket实例,在创建时加入了try用于捕获到创建时的错误,在这一过程中发生错误就会执行reconnect()进行断线重连,断线重连后面会说。
当创建成功时执行initWs()定义一些websocket不同状态下的钩子函数,当websocket onopen的时候连接建立并webSocket.readyState为1时表示连接成功,开始eartCheck.start()心跳,心跳检测后面会说。
window.onbeforeunload时,也就是网页关闭之前需要关闭掉当前websocket的连接webSocket.close,目的是告知后端当前用户退出了聊天(强制),同时也是为了避免一些奇怪的问题出现。
webSocket.onerror是在使用websocket期间发生了一些错误,这里也是需要进行reconnect()进行断线重连。
webSocket.onclose表示当前连接关闭了(断开)因为已经断开了连接就不需要心跳检测了,clearTimeout(heartCheck.timeoutObj)清除掉心跳检测的计时器,同时也是要进行重连。
初始钩子定义好了,接下来看核心功能消息接入、消息收发部分
消息接入、消息收发: 接受到的数据因为是字符串,需要转换一下,这里我们设计status有多种状态,因为onmessage不能只是单一的接收聊天消息:
status 1:新消息,
status 2:有新用户接入聊天,
status 4: 有消息转接进入(其他客服转接过来)
status 5:你的转接被客服拒绝
status 9 :服务器的心跳
成功进入onmessage就已经证明服务器心跳正常,继续在initWs函数中加入如下代码:
function initWs() { ... var wsuserObj = {}; //websocket消息接收 webSocket.onmessage = function (res) { heartCheck.start(); var status = JSON.parse(res.data).status; var data = https://www.it610.com/article/JSON.parse(res.data).data; console.log(res); if (status == 1) { //用户发送消息 wsuserObj.userId; layer.msg("您有新消息"); layim.getMessage({ username: data.userName, avatar: "../../images/yonghu.png", id: data.userId, type: "kefu", kfId: data.kfId, kfName: data.kfId, userId: data.userId, content: layim.content(data.content), timestamp: data.createTime, }); wsuserObj = data; }if (status == 2) { //有新接入 layer.msg("您有新消息请求接入"); //新接入的id为userid wsuserObj = data; wsuserObj.userId = data.id; } if (status == 5) { //转接被拒,消息退回 addCount(); layer.alert("目标客服坐席不接受转接,会话保持"); layim.getMessage({ username: data.userName, avatar: "../../images/yonghu.png", id: data.id, type: "kefu", kfId: kfId, kfName: kfId, userId: data.id, content: "系统消息:目标客服坐席不接受消息转接,会话保持", timestamp: new Date().getTime(), }); }if (status == 4) { //收到坐席转接消息 layer.open({ content: "您收到一个来自其他客服转接过来的会话消息,是否接受处理该用户消息?", closeBtn: false, btn: ["接受", "不接受"], btnAlign: "c", yes: function (index, layero) { webSocket.send( toStr({ respStatus: 4, //4接受5不接受 userId: data.id, kfId: kfId, }) ); layer.close(index); layim.getMessage({ username: data.userName, avatar: "../../images/yonghu.png", id: data.id, type: "kefu", kfId: kfId, kfName: kfId, userId: data.id, content: "系统消息:转接成功", }); layim.show(); }, btn2: function (index, layero) { webSocket.send( toStr({ respStatus: 5, userId: data.id, }) ); layer.close(index); }, }); } if (status == 9) { console.warn("----心跳正常pong---", new Date()); } }; }

status为1是新的聊天消息,使用layim.getMessage触发新消息显示出来的效果,这里data带着一些发送人的信息(网名、内容、唯一id、时间)为了标识这条信息是这个用户发的。
当有新消息或新用户接入聊天时都会对全局变量wsuserObj进行一次发送方数据的覆盖,维护一个当前正在聊天的发送方对象。
由于当前如有弹窗的话调用getMessage会把弹窗进行关闭 ,和我们现在的逻辑冲突,我们不需要达到这种效果, 所以要在getMessage函数源码最后这里需要修改一下setChatMin逻辑:
layui/lay/modules/layim.js
return setChatMin前加入 if (!$("#layui-layim-min").length) { return; }

接下来是消息的发送,发送同样也是需要先调用toStr把参数转换成字符串再发送,当有新用户接入时我们的设计不是立即弹出聊天窗口,因为不确定当前客服在不在电脑前,所以只能进行一个提示“当前有新用户接入”,用户看到时需要点击openDialog(接入)按钮接入聊天才能开始聊天,此时使用webSocket.send发送respStatus:2和自己id和发送方的信息交给后端进行接入:
... var wsuserObj = {}; ... //objec转string function toStr(obj) { return JSON.stringify(obj); }//点击接入 $("#openDialog").click(function () { if (webSocket == null) { alert("接入失败:ws连接服务器失败,请检查网络是否正常!"); return; } if (!wsuserObj.userId) { alert("当前无用户消息!"); return; } layer.confirm( "是否确认接入一个新的用户消息会话?", function (index) { //do something webSocket.send( toStr({ respStatus: 2, kfId: kfId, userId: wsuserObj.id, userName: wsuserObj.userName, }) ); layim.getMessage({ username: wsuserObj.userName, avatar: "../../images/yonghu.png", id: wsuserObj.id, type: "kefu", kfId: kfId, kfName: kfId, userId: wsuserObj.id, content: "系统消息:用户已接入", }); layer.close(index); layim.show(); }, function (index) { //do something webSocket.send( toStr({ respStatus: 3, //不接入,给其他人接吧 kfId: kfId, userId: wsuserObj.userId, userName: wsuserObj.userName, }) ); layer.close(index); reduceCount(); } ); }); //监听发送消息 layim.on("sendMessage", function (data) { var To = data.to; console.log(data); if (!webSocket || webSocket.readyState != 1) { alert("发送失败,会话消息连接服务器错误ws"); } webSocket.send( toStr({ kfId: data.mine.id, kfName: data.mine.username, userId: data.to.id, userName: data.to.username, content: data.mine.content, }) ); }); //layim建立就绪 layim.on("ready", function (res) {});

可以看到webSocket.send就是websocket发送消息 非常简单,当我填好内容点击发送按钮时,首先监听聊天窗的发送事件layim.on("sendMessage"),并从回调参数里获取到发送方数据和发送内容就很好办了,直接通过webSocket.send把我和对方的id同时发给后端处理就行了,注意这里要检查一下webSocket.readyState的状态,当为不正常或断开状态下提示用户不能发消息。
有哪些状态?分别表示什么?
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心跳检测、断线重连: 当websocket连接过程中出现网络中断,或者心跳失败,执行报错时不能对当前已失败的连接置之不理,需要重新进行连接直到连接正常为止:
//避免重复连接 var lockReconnect = false, tt; /** * websocket重连 */ function reconnect() { if (lockReconnect) { return; } lockReconnect = true; tt && clearTimeout(tt); tt = setTimeout(function () { console.log("重连中..."); lockReconnect = false; createWebSocket(); }, 5000); }

当连接异常时调用reconnect(),每五秒调用一次createWebSocket创建websocket,创建失败时同时也会继续执行reconnect(),lockReconnect标识为了避免多个重连操作。
接下来看看心跳检测,什么是心跳检测?
我们知道聊天功能核心是要客户端和服务端必须要同时正常运行,当有一端不正常(如服务器宕机),或者客户端因为某些原因死掉了,此时服务器还不知道客户端已死掉还在发送多余信息,这时就表示当前聊天功能出现问题不能再使用了,需要重连操作,所以需要一个机制每隔一段时间去检测一下两端有没有死掉(是否还有心跳?):
//心跳检测 var heartCheck = { timeout: 30000, //每隔30秒发送心跳 severTimeout: 5000, //服务端超时时间 timeoutObj: null, serverTimeoutObj: null, start: function () { var _this = this; this.timeoutObj && clearTimeout(this.timeoutObj); this.serverTimeoutObj && clearTimeout(this.serverTimeoutObj); this.timeoutObj = setTimeout(function () { //这里发送一个心跳,后端收到后,返回一个心跳消息, //onmessage拿到返回的心跳就说明连接正常 console.warn("----心跳发送ping----", new Date()); webSocket.send( toStr({ respStatus: 9, //心跳9 kfId: kfId, }) ); // 心跳包 //计算答复的超时时间 _this.serverTimeoutObj = setTimeout(function () { console.error("----心跳超时,关闭连接----", new Date()); webSocket.close(); }, _this.severTimeout); }, this.timeout); }, };

heartCheck.start中重点执行了两个定时器,首先timeoutObj是用于每30秒向服务端发送心跳包(2个入参),当服务器收到也会立刻发送心跳status:9给客户端。
客户端心跳发送后立即执行serverTimeoutObj计时器5秒后如果onmessage 里的heartCheck.start()没执行(没收到服务端的心跳回信),那就会导致serverTimeoutObj计时器没及时清除掉,因为此时是需要服务端的心跳回应后才能进行客户端的下一步心跳,现在没回应,判定为心跳超时,serverTimeoutObj就会关闭掉当前websocket连接。
如果心跳正常的情况下,也就是服务器在5秒之内回复了消息,heartCheck.start()将会执行成功并清除掉了超时检测器,这样就可以进行下一次心跳了,以上操作循环往复。
注意在websocket连接中状态时执行心跳检测会导致错误。
到这里聊天功能基本算是完成了也能正常使用了,接下来可以额外加些东西丰富一下:
退出会话、常用语: 退出会话功能是让用户能主动退出websocket连接,需要调用后端接口,后端会通过id把你从后端维护的在线列表中踢出来,退出会话和常用语功能layim都没有,可以这里可以自己通过修改layim源码实现,在源码里面手写加入事件逻辑,然后在外面进行注册,当对应事件触发时就会执行外面的回调函数,修改以下代码,加入常用语按钮、把发送傍边的按钮改成endChat “退出此会话”,注意修改layim-event属性:
layui/lay/modules/layim.js
' ', "{{# if(d.base && d.base.uploadImage){ }}", ' ', "{{# }; }}", '', '', "{{# if(d.base && d.base.chatLog){ }}", '聊天记录', "{{# }; }}", "", '', '', '', "{{# if(!d.base.brief){ }}", '关闭', "{{# } }}", '退出此会话',

然后添加原型方法commonLang,同时也在events中添加 commonLang、endChat方法,最后会通过layui.each(call.commonLang)触发chatDialog.js注册的事件:
【落地前端WebSocket+layim客服聊天功能详解】layui/lay/modules/layim.js
LAYIM.prototype.close = function(content){ changeChat(null, 1); }; LAYIM.prototype.show = function (content) { layui.each(cache.chat, function (i, item) { popchat(item); }); }; LAYIM.prototype.commonLang = function (data) { events.commonLang(data); }; endChat: function () { layui.each(call.endChat, function (index, item) { item && item(thisChat()); }); changeChat(null, 1); },commonLang: function (othis,e) { thatChat = thisChat(), hide = function () { layer.close(events.commonLang.index); }; layui.each(call.commonLang, function (index, item) { item && item(function (listdom) { events.commonLang.index = layer.tips(listdom, othis, { tips: 1, time: 0, fixed: true, skin: "layui-box layui-layim-commonLang", success: function (layero) { layero.find("div.cl-item").on("click", function () { focusInsert(thatChat.textarea[0], $(this).text()); layer.close(events.face.index); }); }, }); }); }); $(document).off("mousedown", hide).on("mousedown", hide); $(window).off("resize", hide).on("resize", hide); stope(e); },

这里的commonLang事件往外传了一个匿名回调函数,函数功能主要是显示一个弹窗在输入框上面,参数是一个列表dom(常用语数据)然后渲染出来,随后监听列表点击,点击时把常用语插入到光标位置处。
源码部分改完接着看看chatDialog.js,在chatDialog.js中注册endChat事件,这里的退出会话就是个简单的接口调用,源码中有关闭弹窗的操作:
//结束当前会话 layim.on("endChat", function (data) { if (!data.data.userId) { layer.msg("当前会话不存在,无法退出"); return; } request({ url: chatServerUrl + "overSession/overUser", data: { kfId: kfId, userId: data.data.userId, }, method: "get", success: function (resp) { layer.msg(resp.msg); }, error: function (resp) { layer.msg("退出失败"); }, }); }); //常用语 layim.on("commonLang", function (showDialog) { commonLangList(showDialog); }); function commonLangList(cb) { request({ url: baseUrl + "sessionComm/sessionCommList", data: JSON.stringify({ content: "", page: 1, pageCount: 999, source: "", }), method: "post", success: function (res) { var vListDom = ""; res.data.list.forEach(function (item) { vListDom += '' + item.content + ""; }); cb && cb('' + vListDom + ""); }, error: function (res) { console.log(res); }, }); }

常用语这里主要是调用接口拿取常用语数据后,开始拼装常用语列表dom,传入回调函数进行执行(显示出弹窗)。
效果:
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加入emoji: layim的默认表情是一张张图片,这是在同样的layim上使用倒是没问题,但如果消息是发到移动端上因为没有layim源码对标识的内部转换功能表情就显示不出来了,这里可以改成emoji跨平台比较好,同样是要修改源码:
layui/lay/modules/layim.js
//表情库 var faces = function(){ var arr = [ "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "?", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "?", "", "", "?", "?", "", "", "", "?", "", "", "", "", "?", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", ]; // layui.each(alt, function(index, item){ //arr[item] = layui.cache.dir + 'images/face/'+ index + '.gif'; // }); return arr; }();

这样emoji就能用啦
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chatDialog.js最终代码放到我的GitHub上了:
https://github.com/booms21/la...
以上就是WebSocket+layim聊天功前端能实现的所有内容了。从消息的收到发、心跳重连详解、额外功能实现, 整个篇幅有些长,写文章不易,如果对你有帮助,希望能支持一下(给个赞),谢谢~

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