别裁伪体亲风雅,转益多师是汝师。这篇文章主要讲述结合源码,重温 Android View 的事件处理知多少 ?相关的知识,希望能为你提供帮助。
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android View 的 事件处理在我们的编程中,可谓是无处不在了。但对于大多数人而言,一直都是简单的使用,对其原理缺乏深入地认识。学 Android有一段时间了,最近发现,很多基础知识开始有些遗忘了,所以从新复习了 View 的事件分发。特地整理成了这篇文章分享给大家。本文不难,可以作为大家茶余饭后的休闲。前言
- Android View 的 事件处理在我们的编程中,可谓是无处不在了。但对于大多数人而言,一直都是简单的使用,对其原理缺乏深入地认识。
- 学 Android有一段时间了,最近发现,很多基础知识开始有些遗忘了,所以从新复习了 View 的事件分发。特地整理成了这篇文章分享给大家。
- 本文不难,可以作为大家茶余饭后的休闲。
祝大家阅读愉快!
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- 我们结合源码看看
View
的事件分发是个怎样的过程,首先我们建立一个类MyButton
类继承AppCompatButton
用于测试:
public class MyButton extends AppCompatButton {private final String TAG = "DeBugMyButton";
public MyButton(Context context) {
super(context);
}public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}}
1.1 事件分发流程
- 我们都知道有一个方法叫做
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
。首先我们要知道,对于我们这个自定义控件,他的触摸事件都是从我们dispatchTouchEvent
这个方法开始往下去分发的。所以可以说:这个方法是一个入口方法。
- 现在我们重写该方法和另一个方法:
onTouchEvent
,并且打印一行日志:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
Log.d(TAG, "----on dispatch Touch Event----");
return super.dispatchTouchEvent(event);
}@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d(TAG, "----on touch event----");
}
return super.onTouchEvent(event);
}
- 然后我们在
MainActivity
中,设置一个实例化一个MyButton
控件对象用于测试,并且给他添加一个onClickListenter
和setOnTouchListener
public class MainActivity extends AppCompatActivity {private final String TAG = "DeBugMainActivity";
/**
* 自定义控件 MyButton
*/
private MyButton mMyButton;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
iniView();
}/**
* 实例化控件
*/
private void iniView() {
mMyButton = findViewById(R.id.my_button);
mMyButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.d(TAG, "----on touch----");
break;
default:
break;
}
return false;
}
});
mMyButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(TAG, "----on click----");
}
});
}
}
- 然后我们运行这个
Demo
,点击MyButton
按钮,会的到如下日志:
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- 我们可以看到首先回调了这个
dispatchTouchEvent
,然后是它的监听器OnTouch
,接着是它的onTouchEvent
,最后又执行了dispatchTouchEvent
,那么这是为什么呢?
- 这是因为我们这儿只监听了
ACTION_DOWN
而当手指抬起时它同样还回去回调dispatchTouchEvent
,最后我们打印OnClick
的回调。
- 总结一下就是:
dispatchTouchEvent
->setOnTouchListener
->onTouchEvent
->setOnClickListener
- 说明我们
setOnClickListener
是通过onTouchEvent
处理,产生了OnClick
。一会我们再来看看其中的原理。
- 既然说
dispatchTouchEvent
像一个入口,就先让我们来看下它是怎么处理和操作的: 首先,既然我们调用了super.dispatchTouchEvent(event)
,那么我们就来看看它父类中是怎么实现该方法的。不信的是,它的父类AppCompatButton
也没有实现该方法 ,最后经过层层搜寻,我们发现这个方法是属于View
的方法。
- 那么现在我们来看看
View
的dispatchTouchEvent
怎么实现的:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
......
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null &
&
li.mOnTouchListener != null
&
&
(mViewFlags &
ENABLED_MASK) == ENABLED
&
&
li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}if (!result &
&
onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
}if (!result &
&
mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}// Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
// also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn\'t want the rest
// of the gesture.
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN &
&
!result)) {
stopNestedScroll();
}return result;
}
- 在
dispatchTouchEvent
中,我们可以发现下面这样一个代码块
if (li != null &
&
li.mOnTouchListener != null
&
&
(mViewFlags &
ENABLED_MASK) == ENABLED
&
&
li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
- 不难看出:如果执行了这个代码段,那么后面的方法就不会执行了,并且
dispatchTouchEvent
会返回true
。我们再仔细观察下其中的条件:在if
条件中我们发现:只有当其满足li.mOnTouchListener != null & & (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED & & li.mOnTouchListener.onTouch(this, event))
时才会执行if
内的操作
- 经过上面分析,我们可以知道:
onTouch
事件必须返回true
时,才会执行该方法块。那么我们就回到MainActivity
中。我们发现setOnTouchListener
的onTouch
默认返回值是false
( 不满足返回值为true
),这就表明他会继续去执行下一个代码块:
if (!result &
&
onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
- 执行这个
if
语句的过程中。首先调用了onTouchEvent
方法。这就解释了,为什么它先执行了mOnTouchListener
,然后再执行onTouchEvent
。
- 现在我们就可以总结一下:首先我们回调了
dispatchTouchEvent
,然后回调OnTouchListener
。这个时候,如果TouchListener
没有return true
,那么就会接着去运行onTouchEvent
( 当然,如果return true
后面的层级就不会执行了 。一句话说就是:到那个层级return true
那么哪个层级就消费掉了这个事件 )。
- 同时我们还有一个结果:我们
onClick
( 包括我们的onLongClick
) 是来自于我们onTouchEvent
这个方法的处理。那么下面我们就来看看View
中是怎么处理onTouchEvent
的:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
。。。if (clickable || (viewFlags &
TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
。。。
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (event.getSource() == InputDevice.SOURCE_TOUCHSCREEN) {
mPrivateFlags3 |= PFLAG3_FINGER_DOWN;
}
mHasPerformedLongPress = false;
if (!clickable) {
checkForLongClick(0, x, y);
break;
}if (performButtonActionOnTouchDown(event)) {
break;
}// Walk up the hierarchy to determine if we\'re inside a scrolling container.
boolean isInScrollingContainer = isInScrollingContainer();
// For views inside a scrolling container, delay the pressed feedback for
// a short period in case this is a scroll.
if (isInScrollingContainer) {
mPrivateFlags |= PFLAG_PREPRESSED;
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPendingCheckForTap.x = event.getX();
mPendingCheckForTap.y = event.getY();
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
} else {
// Not inside a scrolling container, so show the feedback right away
setPressed(true, x, y);
checkForLongClick(0, x, y);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
。。。
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (clickable) {
drawableHotspotChanged(x, y);
}// Be lenient about moving outside of buttons
if (!pointInView(x, y, mTouchSlop)) {
// Outside button
// Remove any future long press/tap checks
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
if ((mPrivateFlags &
PFLAG_PRESSED) != 0) {
setPressed(false);
}
mPrivateFlags3 &
= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
}
break;
}return true;
}return false;
}
二、onClick 和 OnLongClick
- 因为我们是拿
ACTION_DOWN
作为举例的。那么我们先来分析一下case MotionEvent.ACTION_DOWN
: 中onTouchEvent
是怎么执行的,以及onClick
和OnLongClick
是如何产生的:
- 首先,当我们手指按下时,有一个
mHasPerformedLongPress
标识会先被设为false
。再往下会执行一行postDelayed(mPendingCheckForTap
和ViewConfiguration.getTapTimeout())
; 我们来看看这一行的作用:
- 首先,从名字我们就可以猜测,这是个延时执行的方法。我们进一步阅读发现
mPendingCheckForTap
是一个Runnable
动作;ViewConfiguration.getTapTimeout()
是一个100mm
的延时。也就是说延时100mm
后去执行mPendingCheckForTap
中的动作。那么我们就来看看mPendingCheckForTap
中做了什么:
private final class CheckForTap implements Runnable {
public float x;
public float y;
@Override
public void run() {
mPrivateFlags &
= ~PFLAG_PREPRESSED;
setPressed(true, x, y);
checkForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout(), x, y);
}
}
- 也就是说,停一百秒后就开始检查,用户的手指是否离开了屏幕。( 就是当前
ACTION_DOWN
之后,有没有触发了ACTION_UP
这个环节 ),但是ACTION_DOWN
后,我们还有一个ACTION_MOVE
过程。在这个ACTION_MOVE
中,如果100mm
内离开了屏幕、或者离开了这个控件就会触发ACTION_UP
,那么就认为这是一个点击事件onClick
。如果没有触发ACTION_UP
的话,就会再延时400mm
。
- 在
ACTION_DOWN
之后,会先等100mm
- 如果没有离开屏幕或者离开控件,就是没有触发
ACTION_UP
的话,就会再延时 400mm。 - 这
500mm
后就会触发onLongClick
事件。
- 首先再
MainActivity
中加上:
mMyButton.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
@Override
public boolean onLongClick(View v) {return true;
}
});
- 接着,我们发现
OnLongClick
是有返回值的,如果返回值是false
还会接着去触发onClick
事件,如果返回true
的话,那么这个长按事件就直接被消费掉了( 也就是这个点击事件就不会完后传递到OnClickListener
中去了 )。
100mm
时为点击,500mm
时为长按,接着触发长按事件。- 再看长按事件的返回值,如果时
true
就结束。 - 如果时
false
那么OnClickListener
就同样也被执行。 - 这就是由
obTouchEvent
产生出来的onClick/onLongClick
的来龙去脉。
- 我们
View
的事件方法,基本上就是这么一个思路,从dispatchTouchEvent
到OnTouchListener
监听器,再到onTouchEvent
,接着onTouchEvent
由产生了onClick/onLongClick
。 - 如果大家感兴趣的话可以更深入的去阅读源码。
重点
:学Android
有一段时间了,我打算好好的梳理一下所学知识,包括Activity
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、BroadcastRecevier
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