Cpp基础语法(二)
OVERVIEW
- Cpp基础语法(二)
-
-
-
- 1.内存的分区模型
-
- (1)代码区:
- (2)全局区:
- (3)栈区:
- (4)堆区imp:
- (5)new操作符:
- 2.C++中的引用
-
- (1)引用的基本使用:
- (2)引用做函数参数:
- (3)引用做函数返回值:
- (4)引用的本质:
- (5)常量引用:
- 3.函数高级
-
- (1)函数的默认参数:
- (2)函数的占位参数:
- (3)函数重载:
- (4)函数重载特殊问题(难点):
-
- case1:引用作为函数的重载条件
- case2:函数重载遇到函数的默认参数
- 4.C++文件操作:
-
- (1)文本文件:
-
- <1>指定文件打开方式:
- <2>文本文件的写操作:
- <3>文本文件的读操作:
- (2)二进制文件:
-
- <1>二进制文件的写操作:
- <2>二进制文件的读操作:
-
-
1.内存的分区模型
Cpp程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:代码区、全局区、栈区、堆区
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- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量、静态变量、及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统进行回收
内存分区的意义:不同区域存放的数据,赋予了不同的生命周期,给我们更大的灵活编程(1)代码区: 代码区主要存放了CPU执行的机器指令。
代码区内容是共享的,目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区内容是只读的,目的是防止程序意外的修改了它的指令
(2)全局区: 全局区主要存放了全局变量、静态变量(static)、及常量
全局区的数据在程序结束后由操作系统控制释放(生命周期由操作系统管理)
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注意:代码区域全局区的概念是在代码运行前就有的概念,而栈区和堆区是在程序运行后才有的概念(3)栈区: 栈区由编译器自动分配释放,主要存放内容是函数的参数值、局部变量等
注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放(生命周期结束)(4)堆区imp: 堆区由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统进行回收。
在C++中主要使用new关键字在堆区进行内存的开辟。
(5)new操作符: C++中利用
new
操作符在堆区开辟内存,利用操作符delete
释放堆区内存;语法:
new 数据类型
,利用new创建的数据,会返回该数据相应类型的指针#include
using namespace std;
int * func() {
//利用new关键字在堆区开辟内存,返回地址
//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据是放在堆区
int * p = new int(10);
return p;
}//1.new的基本语法
void test01() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//释放变量堆区内存
delete p;
cout << *p << endl;
}//2.在堆区中开辟一个数组
void test02() {
int * arr = new int[10];
//10代表数组有10个元素for (int i = 0;
i < 10;
++i) {
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0;
i < 10;
++i) {
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组堆区内存
delete[] arr;
}int main() {
//1.new的基本语法
test01();
//2.在堆区利用new开辟数组
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.C++中的引用 (1)引用的基本使用: 作用:给变量起别名
语法:
数据类型 &别名 = 原名
#include
using namespace std;
int main(){
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
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注意:
- 引用必须进行初始化(不允许出现
int &b;
)- 引用在初始化之后,便不可以再改变(
c = b;
赋值操作,不是在更改引用)
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(2)引用做函数参数: 作用:函数传递参数时,可以利用引用技术让形参修饰实参。
优点:可以简化指针修改实参,
#include
using namespace std;
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2.地址传递(用指针接收地址)
void mySwap02(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3.引用传递()
int mySwap03(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}int main(){
int a = 10;
int b = 20;
//mySwap01(a, b);
//值传递,形参不会修饰实参
//mySwap02(&a, &b);
//地址传递,形参会修饰实参
mySwap03(a, b);
//引用传递,形参会修饰实参cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
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总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的效果,引用的语法更清楚简单。(3)引用做函数返回值: 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
用法:函数调用作为左值
注意:
- 不要返回局部变量引用
- 函数的调用可以作为左值存在
#include
using namespace std;
//引用做函数返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01() {
int a = 10;
//局部变量存放在四区中的 栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02() {
static int a = 10;
//静态变量存放在四区中的 全局区,全局区上的数据在程序结束后由系统释放
return a;
}int main(){
//1.不要返回局部变量的引用
int &ref = test01();
//在test01中将a的别名进行返回,在main函数中使用ref接住
//cout << "ref = " << ref << endl;
//第1次结果可能会正确,是因为编译器做了保留
//cout << "ref = " << ref << endl;
//第2次结果错误,因为a的内存已经释放(非法操作)int &ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
//第1次结果可能会正确,是因为编译器做了保留
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
//第2次结果也是正确,只有在整个程序执行完后才会被释放//2.函数的调用可以作为左值
test02() = 1000;
//如果函数的返回值是引用,那么这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
(4)引用的本质: 本质:在C++内部实现的一个指针常量(一旦初始化后就不可发生改变)
#include
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
ref = 100;
//ref是引用,转换为*ref = 100
}int main() {
int a = 10;
int& ref = a;
//自动转换为int* const ref = &a;
指针常量是指针指向不可改变,也说明为什么引用不可改变
ref = 20;
//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a : " << a << endl;
cout << "b : " << b << endl;
func(a);
return 0;
}
注:C++推荐使用引用技术(语法方便),其本质是指针常量(所有的指针操作编译器都帮我们完成了)(5)常量引用: 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
语法:
const 数据类型 &别名
注:在形参列表中可以使用const修饰形参,防止形参改变实参
#include
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void showValue(const int &val) {
cout << "val = " << val << endl;
}int main() {
//常量引用
//使用场景:修饰形参,防止误操作/*
int a = 10;
int& ref = a;
//1.引用必须应用一块合法的内存空间(栈区or堆区),常量10在常量区(int& ref = 10;
为非法)
const int& ref = 10;
//2.加上const之后 编译器可自动将代码修改为int temp = 10;
const int& ref = temp;
*/
int a = 100;
showValue(a);
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}
3.函数高级
注:在C++中有更深的一种用法(1)函数的默认参数: 在C++中函数的形参列表中的形参是可以有默认值的,
语法:
返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) {...}
注意:
- 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
- 如果函数声明有默认参数,则函数实现就不能有默认参数(声明和实现只能有一个有默认参数)
#include
using namespace std;
//函数的默认参数,如果传入数据就用自己的数据,否则使用默认值
int func(int a, int b = 20, int c = 30) {
return a + b + c;
}/*注意:
1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
2.如果函数声明有默认参数,则函数实现就不能有默认参数
*/
int main() {
cout << func(10, 100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
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(2)函数的占位参数: C++中函数的形参列表里可以有占位参数用来做占位,调用函数时必须填补该位置:
语法:
返回值类型 函数名(数据类型) {...}
注:在现阶段函数的占位参数存在的意义不大,但是后面的课程中会用到该技术。
#include
using namespace std;
//占位参数
//返回值类型 函数名(数据类型) {}
//目前阶段的占位参数还使用不到
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}int main() {
func(10);
return 0;
}
(3)函数重载: 作用:函数名可以相同,从而提高复用性
函数重载满足的条件:
- 同一个作用域
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 or 参数个数不同 or 参数顺序不同
#include
using namespace std;
//函数重载:可以让函数相同,提高代码复用性
/*
函数重载的满足条件
1.函数都在同一个作用域下(这里为全局作用域)
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同 or 参数个数不同 or 参数顺序不同
*/
void func() {
cout << "func 函数的调用" << endl;
}void func(int a) {
cout << "func(int a) 函数的调用" << endl;
}void func(double a) {
cout << "func(double a) 函数的调用" << endl;
}int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
return 0;
}
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注:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
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(4)函数重载特殊问题(难点): case1:引用作为函数的重载条件
#include
using namespace std;
//函数重载注意事项
//1.引用作为重载的条件(参数类型不同的函数重载)
void func(int &a) {
//int &a = 10;
引用必须在一个合法的内存空间(栈区or堆区),10位于常量区不合法引用
cout << "func(int &a)函数的调用" << endl;
}
void func(const int &a) {
//const int &a = 10;
编译器自动进行了优化:int temp = 10;
const int &a = temp;
合法引用
cout << "func(const int &a)函数的调用" << endl;
}int main() {
int a = 10;
func(a);
//由于a为一个变量,为可读可写的状态,故传入参数后应该调用可读可写的函数func(int &a)
func(10);
//由于10位一个常量,故传入参数后应该调用函数func(const int &a)return 0;
}
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case2:函数重载遇到函数的默认参数
#include
using namespace std;
//函数重载注意事项
//2.函数重载碰到默认参数
void func2(int a) {
cout << "func2(int a)函数的调用" << endl;
}
void func2(int a, int b = 10) {
cout << "func2(int a, int b = 10)函数的调用" << endl;
}int main() {
//当函数重载碰到默认参数,会出现二义性报错(应尽量避免这种情况)
func2(10);
return 0;
}
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注意:当函数重载碰到默认参数,会出现二义性报错(代码15行应尽量避免这种情况)4.C++文件操作: 程序运行时产生的数据都属于临时的数据,随着程序运行的结束都会被释放,可以通过文件将数据持久化。
- cpp中对文件操作需要包含头文件
- 文件类型分为两种:文本文件(以文本的ASCII码形式存储)、二进制文件(以二进制形式存储)
- 操作文件的文件流分为三类:ofstream写操作、ifstream读操作、fstream读写操作
打开方式 | 说明 |
---|---|
ios::in | 只读 |
ios::out | 只写 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加 |
ios::trunc | 若文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意:文件的打开方式可以相互组合,利用<2>文本文件的写操作:|
实现(例如:用二进制方式写文件为ios::binary | ios::out
)
#include //step1:包含头文件
...
ofstream ofs;
//step2:创建流对象
...
ofs.open("文件路径", 打开方式)//step3:打开文件
...
ofs << "写入的数据";
//step4:向文件中写入数据
...
ofs.close();
//step5:关闭文件
#include
#include
using namespace std;
//1.文本文件写文件
void test01(){
//(1)创建流对象
ofstream ofs;
//(2)指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//(3)向文件中写入数据
ofs << "author:luochenhao" << endl;
ofs << "gender:male" << endl;
ofs << "age:21" << endl;
//(4)关闭文件
ofs.close();
}int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
【C++|Cpp基础语法(二)】
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在当前目录下创建了一个名为test.txt的文件,进行了向其中写入一些数据的操作。
<3>文本文件的读操作:
#include //step1:包含头文件
...
ifstream ifs;
//step2:创建流对象
...
ifs.open("文件路径", 打开方式)//step3:打开文件,并判断文件是否成功打开
...
Data can be read in four ways//step4:从文件中读取数据
...
ifs.close();
//step5:关闭文件
#include
#include
using namespace std;
//2.文本文件读文件
void test02(){
//(1)创建流对象
ifstream ifs;
//(2)打开文件,并判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if(!ifs.is_open()){
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//(3)从文件中读取数据
cout << "方式1:利用while循环将文件中的数据全部放在buf字符数组中" << endl;
char buf1[1024] = {0};
while(ifs >> buf1) {
cout << buf1 << endl;
}cout << "方式2:利用ifs的成员函数getline一行行将文件中的数据全部放在buf字符数组中" << endl;
char buf2[1024] = {0};
while(ifs.getline(buf2, sizeof(buf2))) {
cout << buf2 << endl;
}cout << "方式3:利用全局函数getline一行行将文件中的数据全部放在的buf字符串中" << endl;
string buf3;
while(getline(ifs, buf3)){
cout << buf3 << endl;
}cout << "方式4:利用ifs的成员函数get从文件中一个个字符进行读取" << endl;
char c;
while((c = ifs.get()) != EOF) {
cout << c;
}
//(4)关闭文件
ifs.close();
}int main(){
test02();
system("pause");
return 0;
}
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从当前目录下读取刚才新创建的test.txt文件,将信息输出在屏幕上。
疑问:4种读取数据的方式都可行,为什么只有一次文件结果的输出?(2)二进制文件: 以二进制的方式对文件进行读写操作,打开方式需要指定为
ios::binary
<1>二进制文件的写操作: 二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:
ostream& write(const char *buffer, int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间(数据地址),len是读写的字节数
#include
#include
using namespace std;
//1.二进制文件写文件
class Person{
public:
char name[64];
int age;
};
void test01(){
//(1)创建流对象
ofstream ofs;
//(2)指定打开方式
ofs.open("person.txt", ios::out|ios::binary);
//(3)向文件中写入数据
Person p1 = {"luochenhao", 21};
ofs.write((const char *)&p1, sizeof(Person));
//(4)关闭文件
ofs.close();
}int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
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在当前目录下创建了一个名为person.txt的文件,进行了向其中以二进制的方式写入一些数据的操作。
注意:由于数据是以二进制的方式写入,直接打开person.txt文件后发现有些数据无法正常显示属于正常。<2>二进制文件的读操作: 二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:
istream& read(char *buffer, int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间(数据地址),len是读写的字节数
#include
#include
using namespace std;
//2.二进制文件读文件
class Person{
public:
char name[64];
int age;
};
void test02(){
//(1)创建流对象
ifstream ifs;
//(2)打开文件,并判断是否打开成功
ifs.open("person.txt", ios::in|ios::binary);
if(!ifs.is_open()){
cout << "文件打开失败!" << endl;
return;
}
//(3)从文件中读取数据
Person p2;
ifs.read((char *)&p2, sizeof(Person));
cout << "姓名:" << p2.name << endl;
cout << "年龄:" << p2.age << endl;
//(4)关闭文件
ifs.close();
}int main(){
test02();
system("pause");
return 0;
}
文章图片
从当前目录下读取刚才新创建的person.txt文件,将信息输出在屏幕上。
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