其他|【杂记】01(王者荣耀,再见())

杂记01:王者荣耀,再见?

  • 时间:2021年2月14日大年初三(情人节)
  • 事件:打开下载了又反复卸载的王者玩了一局百里守约,被虐杀的很惨“杀瑶者必死”心累。开始反思自己的游戏初衷
  • 结论:王者荣耀,再见?
【其他|【杂记】01(王者荣耀,再见())】本文仅站在个人游戏玩家的立场看待,表达个人观点仅供参考
当局者迷旁观者清,请自己首先跳出王者局内的胜败再进行自我反思有关于以下的几个问题:
查询了一些相关资料,帮助重新认识王者荣耀这款游戏,理清王者荣耀这款游戏对自己的利弊:
  1. 思考自己的游戏初衷究竟是什么?
  2. 分析为什么王者荣耀能够得到喜爱甚至令人沉迷?
  3. 王者荣耀究竟能带来什么?
  4. 王者荣耀,再见?
1.思考自己的游戏初衷究竟是什么? 关于王者荣耀的游戏初衷:
  • Point1:为了和朋友有共同话题以及做到合群:身边室友、朋友都在玩王者荣耀,于是开始接触该款游戏
  • Point2:加强朋友之间的互动与联系深化友情:和朋友一起游戏一些关系忽远忽近的朋友可以拉进距离,加深现有的情感关系
如今实现的游戏现状:
  • 忘记游戏目的,例如:本末倒置,朋友下线了依然还在研究如何能将游戏玩的更好,导致在游戏中消耗大量宝贵的时间
  • 长时间沉迷游戏,影响身体健康,例如:由于游戏时间过长,被禁赛仍然一直等待禁止时间结束
愿望是美好的,现实是残酷的
个人小结: 我所关心的、更为重要的是身边的朋友、同学、亲人之间的联系,而不是游戏的胜负。如今却深陷其中,甚至花费大量时间研究游戏技巧,实在是本末倒置难以理解
其他|【杂记】01(王者荣耀,再见())
文章图片

2.为什么王者荣耀能够得到喜爱甚至令人沉迷? (1)较强的社交属性:
  • 虚拟关系与现实关系的相互加强,用户可以通过微信、QQ账号来登录注册王者荣耀。这省去了繁杂的注册步骤,可以和已知的好友组队进行赛事。基于真实社交关系的游戏角色关系,能让玩家更加投入其中。
  • 具有群体意识不单纯是角色技能的驱动,也有现实关系的映射,例如:让女友“捡人头”、替领导“挡刀”、带技能较弱的父母升排位,都是游戏角色对现实角色的一种回应,这些回应能够加强现实社会中的关系。
(2)“羊群效应”使其成为社交必备工具:
  • 基于微信和QQ庞大的用户基数,王者荣耀可以较为容易的获得一批数量庞大的初始用户。通过腾讯平台的后期的不断引流,王者荣耀获取一定数量的用户之后就会产生羊群效应。在群体压力之下,个体为了融入群体当中获得群体身份的认同,不得不采取和群体一样的行为
  • 当身边的人都在玩王者荣耀、讨论的也是王者荣耀,那么不去接触和了解这款游戏也就很难加入朋友的话题中,久而久之就会被孤立,而学生阶段对于集体的归属感比成年人要更加强烈
其他|【杂记】01(王者荣耀,再见())
文章图片

(3)王者荣耀游戏本身中的游戏文化:
  • 《英雄联盟》在全世界范围内拥有几亿玩家是最受欢迎的网络游戏之一,王者与英雄联盟具有一定的相似之处。两款游戏的代理商都是腾讯,而腾讯是我国最大的游戏代理商,在长期的发展中积累了丰富的经验,十分了解国内市场的需求。
  • 加上《王者荣耀》是由腾讯公司开发并运行,加入了更多的中国特色元素,玩家在游戏时也更加得心应手,进一步加快了游戏的发展
(4)心流理论在MOBA游戏中的应用:
水平有限,不正之处还请指出
  • 心流是一种特殊的幸福模式:能力的提升和非凡的成就能给人带来极度的愉悦感,当我们完全投入其中时,会忘掉自我、忘掉时间忘掉身边一切无关事务。这种愉悦感在生活中常常无处寻觅,却可以通过游戏频频获得。更重要的是心流活动并不是处于很强的目的性,只是单纯为了享受当下满足自我心理
  • 激发心流的MOBA类游戏中,以王者荣耀为例交互设计者通过提高手机界面操作效率、平衡游戏中的技能与挑战(如:匹配水平相当选手、新手保护设计、不同技巧水平用户引导差异)、提供清晰的目标引导、强化游戏过程体验(如:制造连击机会、特殊场景体验)、激化玩家情绪(如:MVP数据成就)等手段,不断激发玩家心流体验,使玩家难以自拔沉迷其中
    ……
其他|【杂记】01(王者荣耀,再见())
文章图片

3.王者荣耀究竟能带来什么? (1)沉迷王者带来的不良影响:
  • 影响身体健康(视力与颈椎):首先长期玩手游对人的颈椎和视力会有严重影响,由于长时间低头影响脑供血,除了颈椎会变形伴有头晕、头痛的现象。王者荣耀画面颜色丰富变换快以及用眼距离等问题,会对视力造成影响。
  • 影响学业与工作的发展:王者荣耀是一款需要注意力很集中的游戏容易上瘾,如果上瘾会影响人格的发展、荒废学业和工作。
    ……
(2)王者荣耀同时伴随着的优点:
  • 为社交关系带来更多可能:不可否认的是王者荣耀确实深化社交关系,不太熟悉的两人很可能通过一局游戏最后变成了无所不谈的好朋友
  • 缓解生活压力:在工作学习之余和朋友一起玩游戏是一种缓解压力的好方法
    ……
4.王者荣耀,再见? (1)关于网络游戏的客观事实与思考:
  • 由于可观的经济收益、以及越来越多的人不再用消极的眼光看待网络游戏,并能够认识到网络游戏的价值,游戏文化的发展已经成为历史的必然性,所以对于网络游戏文化的理性思考变得更加重要
(2)王者荣耀,再见?(总结)
写到这里,我才逐渐明白,迎接这种游戏文化才是最好的防守
  1. 面对快速发展和推广的网络游戏文化,虽然我们无法避开网络游戏文化的消极面,我们可以学会利用游戏带来的积极作用,去改善自己的生活和心态。
  2. 王者荣耀只是MOBA游戏中的一员,就算没有王者还会有其他的游戏出现,在这样的环境下只有不忘记自己的目的(游戏的出发点)才不会迷失
  3. 从今天开始放下心中对王者的执念,寻找生活真正的乐趣,加油
其他|【杂记】01(王者荣耀,再见())
文章图片

参考文献:
  1. 《传播学视角下游戏王者荣耀爆红的原因探析》王建业
  2. 《基于心流体验的MOBA类手机游戏交互设计研究》甄智椋
  3. 《从英雄联盟到王者荣耀:理性思考网络游戏文化》朱艳琳
?

    推荐阅读