青春须早为,岂能长少年。这篇文章主要讲述C语言关键字相关的知识,希望能为你提供帮助。
写在前面之前我零零散散的写了谈了一些关于C语言关键字的内容,今天想和大家集中分享一下。这些都是我看一些是视频解说和一些书籍总结出来的,里面的内容深度也比较高,但是比较简单。一些内容是我们有时没有注意到的,我会尽量涉及到。由于能力有限,有什么错误疏漏的地方还请多多担待。
void关键字【C语言关键字】我们先来谈谈在你平常遇到void的方式都有哪几种?一般情况而言,有下面连种方式。
- 告知编译器这个返回值无法接收
- 作为形参列表,告知编译器or程序员不能传递参数
//无返回值
void func(int a)//表明函数不用传入参数
int func2(void)return 0;
void是否可以定义变量我们先来看看代码是不是会报错.最后再看原理.
int main()void a;
return 0;
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这个结果很明显,编译就过去,那我们就不得不疑惑了,为什么void不可以定义变量,首先我们要明白一件事,变量的存在需要给变量开辟空间用来存储数据.void不能够开辟空间.
#include <
stdio.h>
int main()printf("%d\\n", sizeof(void));
return 0;
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我们会发现,在VS2013上,void类型没有开辟空间,所以它是不能定义变量的.有的人可能会对Linux环境下感兴趣,我们也来看看吧.代码和上面的一样,这里我就给出结果了.
我们可以轻易地发现,在Linux环境下,void开辟了一个空间,这是不是意味着在Linux环境下,void可以定义变量,很抱歉,这还是不可以的,即使Linux开辟了空间,但是编译器会认为它是空类型,禁止给它定义变量.
那么Linux为何什么环境下可以开辟空间,实际上gcc编译器不仅仅支持C语言标准,它还扩充乐意GNU计划,里面的内容大家有兴趣看看读读文档.
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void*一般而言,这就是我们接触到所有的void的应用了,不过要是你模拟实现过C语言的qsort,你会发现另一个应用,< font color = red> void*< /font> ,我们也遇见过使用maollc或者realloc开辟空间的时候最好给他们强制类型转换成我们想要的指针类型,那么这里我们就会很好奇,malloc函数的返回类型是什么?为何可以变成我们想要的任意指针类型.我们看看它的函数.
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我们来看看void*在32位平台下占据多少个字节.
#include <
stdio.h>
int main()printf("%d", sizeof(void*));
return 0;
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void*是不是可以解引用
解引用的作用是使得指针变成相对应的类型,我们就开始疑惑了,void*是不是也可以解引用.
int main()//printf("%d\\n", sizeof(void));
int a = 0;
void* pa = &
a;
*pa;
return 0;
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void*是不是可以加减整数
谈完了解引用,我们需要仔细的看看是不是加减帧整数,这里以加1来具体举例,要是它可以加减整数,加1跳过几个字节?和上面一样,都是在双环境下测试.
int main()int a = 0;
void* pa = &
a;
void* pb = pa + 1;
printf("%d", pb - pa);
return 0;
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const关键字我想问一下,你在C语言中遇到过这个关键字字吗,你真的了解它的原理吗?还是说你就用它来修饰一个变量?今天我将带你好好的看看它详细的用法.
const修饰变量这个我们知道,不就是修饰一个变量使它变成< font color = red> 常变量< /font> ,那么请你告诉我,常变量是变量还是常量?你怎么验证?
首先< font color = blue> 常变量是一个变量,只是拥有常量的属性,但是本质还是变量.< /font> ,我们在C89标准下不支持变长数组,也就是说我们定义数组长度的时候必须是常量,要是常数变量是常量,那么编译器一定不报错.
int main()const int cap = 10;
int arr[cap] =0 ;
return 0;
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int main()const int cap = 10;
int arr[cap];
return 0;
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出现报错报错:可变大小的对象可能未初始化,这是由于gcc支持变长数组,变长数组规定 不能够初始化为.
int main()const int cap = 10;
int arr[cap] = 0;
return 0;
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int main()const int cap = 10;
cap = 20;
//int arr[cap] =0 ;
return 0;
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const修饰变量的原理
我么就很疑惑,难道const修饰的变量就真的没有办法更改吗?要是不能修改,和常量又有什么区别!!!,所以说它是一定可以修改的,下面就是一种修改方法.我不直接改变它的值,我找到他所在的空间,我把它空间的里面的只给改了,这样就可以间接修改了const修饰的的变量.
int main()const int cap = 10;
int* p = &
cap;
*p = 20;
printf("%d\\n", cap);
return 0;
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到这里我们就要考虑const的原理了,用const修饰变量就像我们把一袋金子放到屋子里面,我们把屋子的门给锁上,这样就不害怕有小偷来偷走它了.但是现在的小偷很聪明,既然我从门进不去,但是我看到窗户没有上锁,我从这爬进去,虽然方式不同,但是我还是拿到了金子.const就相当于那把门锁.
const存在的意义
1、让编译器进行修改时的检查
2、让其他程序员看到,提醒他不要不要修改这个值
真正的常量我们刚才谈了变量,这里给大家看看什么是真正的常量.像1,2,3...这些都是常量,这里还有一个字符串常量.
const 的不能修改是指对编译器而言的,而“abcdef”是在字符串常量区,是系统不让修改的
int main()char* p = "hello";
//常量字符串
*p = H;
printf("%c", p);
return 0;
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const与指针上面的都太简单了,这里我们需要看看const的进阶部分.在这里之前,我们知道下面两种修饰是一模一样的,那么
const int cap = 10;
int const cap = 10;
那么我们是不是可以通过const来说修饰指针.看看他们会有什么区别吧.你来看看下面的代码有什么区别吗?
int main()int a = 0;
const int* pa = &
a;
int const *pb = &
a;
int* const pc = &
a;
const int* const pd = &
a;
return 0;
这是什么鬼?不是为难我胖虎吗?大家先不要着急,我们一个一个来分析.
const int pa = & a 和int const pb = & a
他们都是const离< font color = green> < /font> 最近,所以const int pa = & a 和int const pb = & a 中const修饰的是 ,也就是说< font color = red> pa 和 pb不能够进行解引用.< /font>
int main()int a = 0;
const int* pa = &
a;
*pa = 10;
return 0;
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< font color = blue> 但是p可以指向另外的地址< /font>
int main()int a = 0;
int b = 20;
const int* pa = &
a;
pa = &
b;
return 0;
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int* const pc = &a;
const里pc最近,所以const修饰的是 pc,也就是说pc可以解引用,对所指的空间再次赋值,但是不能再次指向其他空间
int main()int a = 0;
int b = 20;
int* const pc = &
a;
*pc = 20;
pc = &
b;
return 0;
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const int * const pd = &a;
两个都被const修饰了,所以既不能解引用又不能再次指向.
int main()int a = 0;
int b = 20;
const int * const pd = &
a;
*pd = 20;
pd = &
b;
return 0;
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总结:
const与谁靠的近,就修饰谁,谁就不可以再次改变
static关键字关于staic关键字,我有很多想和大家分享的,它是在太让我们忽略了,即使是现在我还需要借助我以前的笔记来写这篇博客.我脑子就记住了一个,static修饰局部变量改变它的生命周期,不改变作用域.下面是我总结的一些static的作用.
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
void fun()int a = 1;
//不用 static修饰
a++;
printf("%d ",a);
int main()int i = 0;
while (i <
10)fun();
i++;
printf("\\n");
return 0;
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void fun()static int a = 1;
// static修饰,在程序运行前只进行一次初始化
a++;
printf("%d ",a);
int main()int i = 0;
while (i <
10)fun();
i++;
printf("\\n");
return 0;
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为什么static可以改变局部变量的生命周期?
static修饰的局部变量,会在全局数据区或者静态数据区开辟空间(编译器的不同),这就造成了static可以改变局部变量的生命周期。
详细的可以看一下C程序地址空间
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为什么函数和全局变量可以跨文件访问在谈这个之前,我们需要说一说多文件,为何我们要定义几个文件,我们可以试想一下这样的场景,我们写的函数很多,当我们使用函数的时候发现要找好久,有时还不知道函数的参数和返回值,我们是不是可以定义一个头文件,把自己的写的函数都声明出来.
- .h:我们称之为头文件,一般包含函数声明,变量声明,宏定义,头文件等内容(header)
- .c:我们称之为源文件,一般包含函数实现,变量定义等
修饰全局变量< font color = red> static修饰的全局变量只能在本文件中内被访问,不能被外部文件直接访问.< /font>
未用static修饰
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用static修饰
全局变量拥有外部链接属性,被static修饰后,外部链接属性好像消失了
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修饰函数先不来谈这个,我们先看卡这种情况,我们在test.c里面定义一个函数,在main.c里面直接调用,什么都不做,这个代码会不会报错.
//test.c
void show()printf("你可调用到我\\n");
//main.c#include <
stdio.h>
int main()show();
return 0;
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我在mian.c里面都没有声明这个函数,为毛还会出现正确的关键字?这是怎么回事.这是由于函数具有外部链接属性,当我们连接时,编译器会自动去寻找这个函数.
未用static修饰
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用static修饰
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那被static修饰的函数如何可以< font color = red> 间接< /font> 访问
在static修饰的函数的文件内,可以再写一个函数调用被static修饰的函数,在外部文件调用该函数,就可以间接调用static修饰的函数了
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总结
- static 修饰局部变量,改变的是生命周期,不改变作用域。
- static修饰函数,目的在于封装,提高代码的安全性。使用户只能使用该文件,但是不能随意修改里面的代码,static提供项目维护、安全保护。
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