c语言|C语言小游戏---扫雷

【c语言|C语言小游戏---扫雷】
文章目录
  • 前言
  • 一、初始化菜单
  • 二、初始化棋盘
  • 三、棋盘的打印
  • 四、布置雷
  • 五、排查雷
  • 六、主函数
  • 总结

前言 今天来描述我们常见的扫雷游戏,我们用到的核心思想是二维数组,判断语句和循环语句,和上次一样我们也是分别创建了3个文件:Game.h,Game.c,test.c
先来给大家看看常见的扫雷游戏的样子,如下
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这里我们没有办法将做好的程序封装成这样的样子,只能在黑色的程序台中运行,不是很美观,接下来看看预期成功的样子
初始界面
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选择坐标中
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游戏中
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特别注意初始化棋盘都为’*’
1代表这个格子附近一圈有1个雷
字符为几就代表附近一圈存在几个雷
一、初始化菜单 给出选项供用户进行选择
void menu() { printf("*****************************\n"); printf("********** 1.play*********\n"); printf("********** 2.exit*********\n"); printf("*****************************\n"); }

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二、初始化棋盘 在这里我们需要注意,在这里我们需要定义两个二维数组,一个是自己内部操作,布置雷,不让用户看到
另一个棋盘则是供用户看,让用户看到某个位置是否为雷及周围有多少雷
//在这里我们多给了一个参数如果是内部棋盘 set为0,并且全部初始化为0 //展示棋盘 给出参数set为* 棋盘全部初始化为* void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }

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三、棋盘的打印 我们一开始打印行数和列数
方便用户好辨识出那一行和那一列
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("--------------------扫雷游戏-------------------\n"); for (j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ",i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",board[i][j]); } printf("\n"); } printf("--------------------扫雷游戏-------------------\n"); }

四、布置雷 在这里我们还是要用到rand()和srand()库函数来获得随机数
不懂的话可以看这里链接
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; //横 1~9 //纵 1~9 while (count) { int x = rand() % row + 1; //rand%row为0-8+1的话范围是1-9 int y = rand() % col + 1; //同理 if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } }

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位置为1的就是雷的位置,但是这个位置不会给用户看.
五、排查雷 如果输入 坐标为雷直接提示爆炸,游戏失败
否则就报告该坐标附近有多少个雷
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS],int row,int col) { intsum = 0; for (int i = ROW - 1; i <= ROW + 1; i++) { for (int j = COL - 1; j <= COL + 1; j++) { sum += board[i][j] - '0'; } } return sum; }

因为是雷的话为1,否则为0
get_mine_count()函数利用周围一圈加起来的总和为几,则附近一圈有多少雷.
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0, y = 0; int win = 0; //找到非雷的个数 while (win"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//放置数组越界 { if (show[x][y] != '*') { printf("该坐标已经被排查过了,请重新输入坐标\n"); } else { if (mine[x][y] == 1) { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); DisplayBoard(mine, ROW, COL); break; } else { win++; //统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷 int count = get_mine_count(mine, row, col); show[x][y] = count + '0'; //转化成数字字符 DisplayBoard(show, ROW, COL); } } } else { printf("输入的坐标非法,请重新输入\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); DisplayBoard(mine,row,col); } }

六、主函数 利用switch和do while语句做出一个选择条件
int main() { int input=0; //设置随机数的生成起点 srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择->"); scanf("%d",&input); switch (input) { case 1: printf("扫雷\n"); Game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while(input); return 0; }

总结 今天的扫雷游戏就到这里啦,可能过程有些简陋,没有电脑上的封装的那么好,希望大家多多支持~
完整代码点这里链接在这里哦!!

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