姬斗无双攻略大全,新手首抽十连抽选什么厉害

姬斗无双是一个不错的卡牌对战玩法 , 里面有很多的抽取玩法 , 里面有一些创新的玩法 , 十分不错的体验 , 各种的新角色可以抽取 , 十分值得大家研究 , 下面就来介绍下姬斗无双十连抽选什么 。

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姬斗无双新手攻略
说实话一般 , 开区玩了半天也支持了98 , 抽了近200发 , 目前进度45级塔打到125近9万战 , 玩完后回来翻评论结合自己说一下第一天的感受吧 。
优点:1人物立绘还行 , 2第一天就能抽个爽(听群里大佬说得攒了抽之后up池的555) , 3不怎么肝 , 暂时也没遇见掐点活动(打工人点个赞 , 很多其他游戏大活动就晚上限时一小时但是我在加班 , 所以那种游戏再好玩也不会玩) , 4世界聊天比较友善 , 5氪金不氪金都能玩(都快玩到40级才充的98) 。
说说缺点吧(我其实不怎么喜欢评论的 , 因为这个游戏不出意外我打算之后主玩了 , 所以一定要评论出来多说缺点 , 主要还是按我个人的感受来写 , 也希望能官方看到我的评论!):

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1过场画面卡顿 ,
2界面交互不协调(比如人物重置不在英雄栏里面居然在大厅主页 , 这是打算把重置功能当常用模式吗?) , 看着这游戏像半成品测试服(?!)
3英雄站位和战力没有直观表示(我甚至是30多级世界加好友才知道有总战力这个东西) , 每次提升之后或者要配阵容 , 都不知道去哪里看(我都是专门点到天梯里面配阵看战力)应该有一个专门的小队(战队)的界面才对 ,
4金币消耗过于巨大 , 很多人也都有评论希望重视改进 ,
5有些地方字有些小 ,
6装备一键升级得英雄那里才行 , 如果是单独点一个装备来升级就没有一键这个功能 , 有点麻烦;

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7感觉人物技能描述不是很清晰 , 然后教程也没见到什么暴击降爆命中躲闪这类的描述指导 , 不严谨 , 然后上场7个人分不太出技能谁放的效果到底是怎样的(可以搞个小视频在人物技能后面单独演示一下)
8伤害结算显示问题 , 推图战斗就10来秒技能都没按出来结算根本没意义 , 爬塔这种要研究阵容打一分多钟的居然没有结算榜 , 而且结算榜不显示敌对伤害和名字 , 难道输出高低靠感觉 , 而且对面人物我不认识我靠那挤一堆的模型去猜吗?有时候想学学副本的搭配也不知道对面什么阵容 , 只能大概猜一下 ,
9英雄平衡就不说了难免会有高低 , 不过建议出一个战斗模拟器两边选人物方便玩家尝试阵容 ,
10想象得到这个游戏肯定没有一个阵容通吃的情况 , 肯定会要根据对手经常变换阵容 , 但是很难养多个人物 , 希望在变换阵容上能方便点(难道这就是重置界面主页的原因吗)
11看了评论才知道这个游戏人物有15星 , 那其实很多玩家说的福利好实际上并不成立 , 因为我也接触过很多这种开局各种送抽各种出金的游戏(本质养成还是很慢 , 也就图鉴开得全养起来特久还容易歪) , 希望每周或者其他方案就是奖池有轮换up可选 , 方便玩家主力成型 。
12英雄图鉴点人那里操作真的不行 ,
13没找到可以弹出全身立绘用来截图的地方
14英雄可以没剧情 , 但是最好图鉴或者英雄界面能看到一些关于人物的背景描述 , 让人设丰满起来 。
15乱斗这个玩法有点鸡肋 , 搞个2.5d的大鱼吃小鱼有点怪怪的 , 我觉得可以尝试换一种游戏方式 , 或者多出一些地图玩法让他更丰富起来 。
以上总结更多的是根据本人的感受 , 不代表所有玩家观点 , 其他评论的的什么权限多ui丑等缺点观点本人很多还是可以理解并接受的 。
【姬斗无双攻略大全,新手首抽十连抽选什么厉害】 虽然吐槽了很多 , 还是希望这个游戏能越来越好 , 我个人也打算长玩下去 , 也看到官方很多评论也都有回复 , 希望官方确实能吸取玩家的意见并根据实际情况改变吧 , 不一定要马上完成 , 但要看到行动 , 也希望也能出更多好看的小姐姐立绘 。

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