背景:
对于长列表的渲染,一般是才采用分页或者懒加载的方式,下拉到底部又向后端请求数据,每次只加载一部分数据,但是随着加载的数据越来越多。页面的Dom在无限增加中,给浏览器带来负担,整个滑动也会出现卡顿。
解决方案:虚拟列表
虚拟列表其实是按需显示的一种体现。只对可视区进行渲染,对于非可视区数据不渲染或部分渲染,减轻浏览器负担,提升渲染性能。
对于首次渲染,可根据可视区高度 ÷ 单个列表项高度 = 一屏需要渲染的列表个数。
当滚动发生时,记录滚动距离,根据滚动距离和单个列表项高度,可知道当前可视区域开始索引。同时,为了营造出滚动效果,列表区域,设置transform属性的translate的Y值为 scrollTop - (scrollTop % itemSize) (当滚动到某数据项的中间时,transform的y值不包括该数据项)
总结:虚拟列表的实现,实际上就是在首屏加载的时候,只加载可视区域内需要的列表项,当滚动发生时,动态通过计算获得可视区域内的列表项,并将非可视区域内存在的列表项删除。Dom不变,数据改变。规避了分页和懒加载会让Dom无限增加的缺点。
两种场景的具体实现:
【长列表渲染优化—虚拟列表】1. 定高场景
(1)首先是确定DOM结构:
第一层作为container,作为容器层。作用:监听滚动,记录滚动位置scrollTop
第二层分为占位层和列表层,两者是并列关系,占位层的主要作用是根据实际整体列表长度进行占位,用于形成滚动条。列表层就是可视化区域,渲染列表区域,用translate3d展示动画滚动效果,其中y值与容器层记录滚动位置有关。
(2)父组件传入所有列表数据,以及每个列表项的高度。
(3)可以计算出整个列表长度,为占位层高度赋值。数据长度 * 单个列表项高度
(4)计算可视区域高度,推算出一屏可显示列表个数。定义start、end两个变量用于控制可视区的开始索引和结束索引。通过start、end索引更新可视区列表数据。
(5)监听container滚动,记录滚动位置scrollTop,同时更新start、end,以及列表区域的偏移量 scrollTop - (scrollTop % 单个列表项高度)
{{ item.value }}.container {
width: 100vw;
height: 100%;
overflow: auto;
position: relative;
}
.phantom {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
z-index: -1;
}
.list {
left: 0;
right: 0;
top: 0;
position: absolute;
text-align: center;
}
.list-item {
padding: 10px;
box-sizing: border-box;
border-bottom: 1px solid black;
}
2.不定高场景
之前的定高场景,可以根据可视区的高度以及单个列表项的高度,精确算出需要渲染的列表数目。但是实际应用中,很多列表项的高度可能不固定。在虚拟列表中解决不定高情况的方案一般有三种:
(1)扩展组件的itemSize属性,支持的类型可以为数字、数组、函数。但是前提是需要知道每项列表的高度;
(2)将列表项渲染到可视区外,对其高度进行测量缓存,然后再将其渲染到可视区域。但渲染成本提高一倍,不可行;
(3)使用预估高度。在更新页面时,记录每个列表项的真实高度以及位置信息。
由于第一种和第二种方案可行度不高,这里采用第三种方案。
- 定义组件属性estimatedItemSize,用于接收预估高度;
- 定义position,用于列表项渲染后存储每一项的高度以及位置信息;
- 对position进行初始化;有index、height、top、bottom值;
initPositions() {
this.positions = this.listData.map((item, index) => {
return {
index,
height: this.estimatedItemSize,
top: index * this.estimatedItemSize,
bottom: (index + 1) * this.estimatedItemSize
}
})
}
- 计算占位层高度
listHeight() {
return this.position[this.positions.length - 1].bottom;
}
- 渲染完成后,在update获取每项列表的高度以及位置信息,存储到positions里面;
updated() {
let nodes = this.$refs.items;
nodes.forEach(node => {
let rect = node.getBoundingClientRect();
let height = rect.height;
let index = +node.id.slice(1);
let oldHeight = this.positions[index].height;
// 计算预估高度与实际高度的差值
let dValue = https://www.it610.com/article/oldHeight - height;
if(dValue !== 0) {
// 更新该元素的height和bottom
this.positions[index].height = height;
this.positions[index].bottom = this.positions[index].bottom - dValue;
// 因为height改变,需要更新该元素后面的top、bottom;
for (let k = index + 1;
k < this.positions.length;
k++) {
this.positions[k].top = this.positions[k-1].bottom;
this.positions[k].bottom = this.positions[k].bottom - dValue;
}
}
})
}
- 滚动后获取开始索引,因为缓存数据是有顺序的,通过二分法获取,找到最逼近scrollTop的列表项。计算是参考每个列表项位置信息中的Bottom;
getStartIndex(scrollTop = 0) {
return this.binarySearch(this.positions, scrollTop);
}
// 二分查找
// 因为距离很少可能性找到一个完全准确的值。所以在middleValue > Value这种情况下用一个tempIndex去记录。end往左移动一位。返回tempIndex的值。
binarySearch(list, value) {
let start = 0;
let end = list.length - 1;
let tempIndex = null;
while(start <= end) {
let middle = start + Math.floor(end - start);
let middleValue = https://www.it610.com/article/list[middle].bottom;
if (middleValue === value) {
// 因为是以bottom作为参照,返回的是列表开始索引,需要+1
returnmiddle + 1;
} else if (middleValue < value) {
start = middle + 1
} else {
if (iempIndex === null || tempIndex> midIndex) {
tempIndex = middleIndex;
}
end = end - 1;
}
}
return tempIndex;
},
- 滚动后将偏移量的获取方式变更
scrollEvent() {
// ....
if (this.start >= 1) {
this.startOffset = this.positions[this.start - 1].bottom;
} else {
this.startOffset = 0;
}
}
其他方案:
现在的长列表优化已经有较为成熟的解决方案,在react中react-virtualized以及react-window都相对比较优秀。他们的核心方法还是虚拟列表。
react-virtualized: https://www.jianshu.com/p/fc9...
利用所提供的List组件,设置组件的宽高,渲染总数量rowCount, 每个列表卡片的高度rowHeight, 以及每个列表卡片的渲染函数rowRende。
参考文献:
https://juejin.cn/post/684490...
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