会挽雕弓如满月,西北望,射天狼。这篇文章主要讲述Android 应用资源相关的知识,希望能为你提供帮助。
主要说明了android工程的资源配置情况
比较重要的点有:
1.Android资源文件类型和存放目录的对应关系
2.Android会检测当前设备配置并为应用加载合适的资源,所以在开发过程中配置资源时,可以根据资源目录名来区分不同配置设备所需要的资源,目录名的规则就是配置限定符
3.可以使用资源别名,来实现默认配置的资源共享到其他配置限定符的资源目录下使用
资源别名的一些使用要求:
1.可绘制对象
要创建指向现有可绘制对象的别名,请使用 <
bitmap>
元素。例如:
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < bitmap xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:src="https://www.songbingjia.com/android/@drawable/icon_ca" />
2布局
要创建指向现有布局的别名,请使用包装在 < merge> 中的 < include> 元素。例如:
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < merge> < include layout="@layout/main_ltr"/> < /merge>
除了上面两个比较特殊的资源类型, 其他的都可以直接使用@类型/id_name的形式来指向目标资源。
在多套配置资源的情况下, Android如何查找最适合的资源:
文章图片
步骤:
1.排除和设备信息冲突的带限定符的资源目录
2.获取设备信息中和配置限定符有关的信息(根据后面的配置限定符表的优先级逐个获取判断)
3.判断应用的资源配置中是否包含步骤2获取的资源限定符, 没有则重复步骤2获取下一个优先级的资源配置限定符, 有的话就执行步骤4
4.排除没有匹配到的资源配置, 也就是保留了匹配到资源限定符的相关资源文件夹
【Android 应用资源】5.重复步骤2、3、4直到剩下一套资源
简单来说, 就是通过配置限定符表的优先级,逐个匹配来不断排除不符合设备信息的相关资源文件夹, 到最后就只有两种情况, 1.只有默认的资源配置限定符目录,或者没有一个资源目录有匹配到资源限定符表的, 2.根据限定符表筛选出最多符合的资源目录
下表是资源的默认文件夹名称:
目录 | 资源类型 |
---|---|
animator/ |
用于定义属性动画的 XML 文件。 |
anim/ |
定义渐变动画的 XML 文件。(属性动画也可以保存在此目录中,但是为了区分这两种类型,属性动画首选 animator/ 目录。) |
color/ |
用于定义颜色状态列表的 XML 文件。请参阅颜色状态列表资源 |
drawable/ |
位图文件(.png 、.9.png 、.jpg 、.gif )或编译为以下可绘制对象资源子类型的 XML 文件:
|
mipmap/ |
适用于不同启动器图标密度的可绘制对象文件。如需了解有关使用 mipmap/ 文件夹管理启动器图标的详细信息,请参阅管理项目概览。 |
layout/ |
用于定义用户界面布局的 XML 文件。 请参阅布局资源。 |
menu/ |
用于定义应用菜单(如选项菜单、上下文菜单或子菜单)的 XML 文件。请参阅菜单资源。 |
raw/ |
要以原始形式保存的任意文件。要使用原始 InputStream 打开这些资源,请使用资源 ID(即 R.raw.filename )调用 Resources.openRawResource() 。但是,如需访问原始文件名和文件层次结构,则可以考虑将某些资源保存在 assets/ 目录下(而不是 res/raw/ )。assets/ 中的文件没有资源 ID,因此您只能使用 AssetManager 读取这些文件。 |
values/ |
包含字符串、整型数和颜色等简单值的 XML 文件。 其他 res/ 子目录中的 XML 资源文件是根据 XML 文件名定义单个资源,而 values/ 目录中的文件可描述多个资源。对于此目录中的文件,<
resources>
元素的每个子元素均定义一个资源。例如,<
string>
元素创建 R.string 资源,<
color>
元素创建 R.color 资源。由于每个资源均用其自己的 XML 元素定义,因此您可以根据自己的需要命名文件,并将不同的资源类型放在一个文件中。但是,为了清晰起见,您可能需要将独特的资源类型放在不同的文件中。 例如,对于可在此目录中创建的资源,下面给出了相应的文件名约定:
|
xml/ |
可以在运行时通过调用 Resources.getXML() 读取的任意 XML 文件。各种 XML 配置文件(如可搜索配置)都必须保存在此处。 |
下表是配置限定符的列表:
配置 | 限定符值 | 说明 |
---|---|---|
MCC 和 MNC | 示例:mcc310 mcc310-mnc004 mcc208-mnc00 等等 |
移动国家代码 (MCC),(可选)后跟设备 SIM
卡中的移动网络代码 (MNC)。例如,mcc310 是指美国的任一运营商,mcc310-mnc004 是指美国的 Verizon
公司,mcc208-mnc00 是指法国的 Orange
公司。如果设备使用无线电连接(GSM 手机),则 MCC 和 MNC 值来自 SIM 卡。 也可以单独使用 MCC(例如,将国家/地区特定的合法资源包括在应用中)。如果只需根据语言指定,则改用“语言和区域”限定符(稍后进行介绍)。 如果决定使用 MCC 和 MNC 限定符,请谨慎执行此操作并测试限定符是否按预期工作。 另请参阅配置字段 mcc 和 mnc ,这两个字段分别表示当前的移动国家代码和移动网络代码。 |
语言和区域 | 示例:en fr en-rUS fr-rFR fr-rCA 等等 |
语言通过由两个字母组成的 ISO
639-1 语言代码定义,可以选择后跟两个字母组成的
ISO
3166-1-alpha-2 区域码(前带小写字母“r ”)。这些代码不区分大小写; r
前缀用于区分区域码。
不能单独指定区域。如果用户更改系统设置中的语言,它有可能在应用生命周期中发生改变。 如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 有关针对其他语言本地化应用的完整指南,请参阅本地化。 另请参阅 locale 配置字段,该字段表示当前的语言区域。 |
布局方向 | ldrtl ldltr |
应用的布局方向。ldrtl 是指“布局方向从右到左”。ldltr
是指“布局方向从左到右”,这是默认的隐式值。它适用于布局、图片或值等任何资源。 例如,若要针对阿拉伯语提供某种特定布局,并针对任何其他“从右到左”语言(如波斯语或希伯来语)提供某种通用布局,则可编码如下: res/ layout/ main.xml(Default layout) layout-ar/ main.xml(Specific layout for Arabic) layout-ldrtl/ main.xml(Any "right-to-left" language, except for Arabic, because the "ar" language qualifier has a higher precedence.) 注:要为应用启用从右到左的布局功能,必须将 supportsRtl 设置为 "true" ,并将 targetSdkVersion 设置为 17 或更高版本。此项为 API 级别 17 中新增配置。 |
smallestWidth | sw<
N>
dp 示例: sw320dp sw600dp sw720dp 等等 |
屏幕的基本尺寸,由可用屏幕区域的最小尺寸指定。
具体来说,设备的 smallestWidth
是屏幕可用高度和宽度的最小尺寸(您也可以将其视为屏幕的“最小可能宽度”)。无论屏幕的当前方向如何,您均可使用此限定符确保应用
UI 的可用宽度至少为
<
N>
dp。例如,如果布局要求屏幕区域的最小尺寸始终至少为 600dp,则可使用此限定符创建布局资源 res/layout-sw600dp/ 。仅当可用屏幕的最小尺寸至少为
600dp 时,系统才会使用这些资源,而不考虑
600dp 所代表的边是用户所认为的高度还是宽度。smallestWidth 是设备的固定屏幕尺寸特性;设备的 smallestWidth 不会随屏幕方向的变化而改变。设备的 smallestWidth 将屏幕装饰元素和系统 UI 考虑在内。例如,如果设备的屏幕上有一些永久性 UI 元素占据沿 smallestWidth 轴的空间,则系统会声明 smallestWidth 小于实际屏幕尺寸,因为这些屏幕像素不适用于您的 UI。因此,使用的值应该是布局所需要的实际最小尺寸(通常,无论屏幕的当前方向如何,此值都是布局支持的“最小宽度”)。 以下是一些可用于普通屏幕尺寸的值:
此项为 API 级别 13 中新增配置。 另请参阅 android:requiresSmallestWidthDp 属性和 smallestScreenWidthDp 配置字段,前者声明与应用兼容的最小 smallestWidth;后者存放设备的 smallestWidth 值。如需了解有关设计不同屏幕和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。 |
可用宽度 | w<
N>
dp 示例: w720dp w1024dp 等等 |
指定资源应该使用的最小可用屏幕宽度,以 dp
为单位,由 <
N>
值定义。在横向和纵向之间切换时,为了匹配当前实际宽度,此配置值也会随之发生变化。应用为多个资源目录提供不同的此配置值时,系统会使用最接近(但未超出)设备当前屏幕宽度的值。此处的值考虑到了屏幕装饰元素,因此如果设备显示屏的左边缘或右边缘上有一些永久性 UI 元素,考虑到这些 UI 元素,它会使用小于实际屏幕尺寸的宽度值,这样会减少应用的可用空间。 此项为 API 级别 13 中新增配置。 另请参阅 screenWidthDp 配置字段,该字段存放当前屏幕宽度。如需了解有关设计不同屏幕和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。 |
可用高度 | h<
N>
dp 示例: h720dp h1024dp 等等 |
指定资源应该使用的最小可用屏幕高度,以“dp”为单位,由 <
N>
值定义。
在横向和纵向之间切换时,为了匹配当前实际高度,此配置值也会随之发生变化。应用为多个资源目录提供不同的此配置值时,系统会使用最接近(但未超出)设备当前屏幕高度的值。此处的值考虑到了屏幕装饰元素,因此如果设备显示屏的上边缘或下边缘有一些永久性 UI 元素,考虑到这些 UI 元素,同时为减少应用的可用空间,它会使用小于实际屏幕尺寸的高度值。非固定的屏幕装饰元素(例如,全屏时可隐藏的手机状态栏)并不在考虑范围内,标题栏或操作栏等窗口装饰也不在考虑范围内,因此应用必须准备好处理稍小于其所指定值的空间。 此项为 API 级别 13 中新增配置。 另请参阅 screenHeightDp 配置字段,该字段存放当前屏幕宽度。如需了解有关设计不同屏幕和使用此限定符的详细信息,请参阅支持多种屏幕开发者指南。 |
屏幕尺寸 |
small normal large xlarge
|
注意:如果所有资源均使用大于当前屏幕的尺寸限定符,则系统不会使用这些资源,并且应用在运行时将会崩溃(例如,如果所有布局资源均用 xlarge 限定符标记,但设备是标准尺寸的屏幕)。此项为 API 级别 4 中新增配置。 如需了解详细信息,请参阅支持多种屏幕。 另请参阅 screenLayout 配置字段,该字段表示屏幕是小尺寸、标准尺寸还是大尺寸。 |
屏幕纵横比 |
long notlong
|
它完全基于屏幕的纵横比(宽屏较宽),而与屏幕方向无关。 另请参阅 screenLayout 配置字段,该字段指示屏幕是否为宽屏。 |
圆形屏幕 |
round notround
|
另请参阅 isScreenRound() 配置方法,其指示屏幕是否为宽屏。 |
屏幕方向 |
port land
|
另请参阅 orientation 配置字段,该字段指示当前的设备方向。 |
UI 模式 |
car desk television |
如需了解应用在设备插入手机座或从中移除时的响应方式,请阅读确定并监控插接状态和类型。 如果用户将设备放入手机座中,它有可能在应用生命周期中发生改变。 可以使用 UiModeManager 启用或禁用其中某些模式。如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 |
夜间模式 |
night notnight
|
如果夜间模式停留在自动模式(默认),它有可能在应用生命周期中发生改变。在这种情况下,该模式会根据当天的时间进行调整。 可以使用 UiModeManager 启用或禁用此模式。如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 |
屏幕像素密度 (dpi) |
ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi nodpi tvdpi anydpi
|
如果您认为图像资源在电视或其他某些设备上呈现的效果不够好,而想尝试使用 tvdpi 资源,则缩放比例为 1.33*mdpi。例如,mdpi 屏幕的 100px x 100px 图像应该相当于 tvdpi 的133px x 133px。 注:使用密度限定符并不表示资源仅适用于该密度的屏幕。 如果没有为备用资源提供最符合当前设备配置的限定符,则系统可能使用其中最匹配的资源。 如需了解有关如何处理不同屏幕密度以及 Android 如何缩放位图以适应当前密度的详细信息,请参阅支持多种屏幕。 |
触摸屏类型 |
notouch finger
|
touchscreen 配置字段,该字段指示设备上的触摸屏类型。 |
键盘可用性 |
keysexposed keyshidden keyssoft
|
keysexposed 资源,但未提供 keyssoft
资源,那么只要系统已经启用软键盘,就会使用
keysexposed 资源,而不考虑键盘是否可见。如果用户打开硬键盘,它有可能在应用生命周期中发生改变。 如需了解这会在运行期间给应用带来哪些影响,请参阅处理运行时变更。 另请参阅配置字段 hardKeyboardHidden 和 keyboardHidden ,这两个字段分别指示硬键盘的可见性和任何一种键盘(包括软键盘)的可见性。 |
主要文本输入法 |
nokeys qwerty 12key
|
keyboard 配置字段,该字段指示可用的主要文本输入法。 |
导航键可用性 |
navexposed navhidden
|
另请参阅 navigationHidden 配置字段,该字段指示导航键是否处于隐藏状态。 |
主要非触摸导航方法 |
nonav dpad trackball wheel
|
navigation
配置字段,该字段指示可用的导航方法类型。 |
平台版本(API 级别) | 示例:v3 v4 v7 等等 |
设备支持的 API 级别。例如,v1 对应于 API 级别
1(带有 Android 1.0 或更高版本系统的设备),v4 对应于 API 级别 4(带有 Android
1.6 或更高版本系统的设备)。如需了解有关这些值的详细信息,请参阅
Android API 级别文档。 |
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