壮心未与年俱老,死去犹能作鬼雄。这篇文章主要讲述[Android]Implementation vs API dependency相关的知识,希望能为你提供帮助。
原文链接:
https://jeroenmols.com/blog/2017/06/14/androidstudio3/
https://blog.csdn.net/lonewolf521125/article/details/78482880
更新到 android Studio 3.0 之后,构建多 module 结构的项目速度有很大的提升,但不幸的是这同样意为着 Gradle 插件的 API 也做了修改.
本文将详细的介绍本次改变的优点,以及使你能够顺畅应用升级。
目前的问题为了理解 Gradle plugin 2.0 编译系统的限制,现在考虑下面这个拥有多层引用 module 的工程:
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现在请考虑一下最下面的 module A,对 module A 一般来讲会有两种变化:
注意:下文中,所有重编译的 module 都会用红色高亮显示。
- Implementation change(内部实现的更改):
内部更改,未涉及到对外的接口变更- ABI change(Application binary interface change;对外接口的更改):
module A 对外的接口做了修改
Implementation change既然 module A 的对外接口未做更改,那么 Gradle 自然也只对 module A 做重编译。所有 module A 的消费者(实际就是直接或间接引用到 module A 的其他 module)都不会受到影响。
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在此场景下没有什么问题。
ABI change当 module A 的对外接口做更改的时候,module A的直接消费者 B1、B2、B3(也就是直接引用到 module A 的其他 module)也需要重编译。
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但是 A 的直接消费者们(B1、B2、B3)有可能通过自己( B1、B2、B3 )的接口将 A 暴露出去!所以为了保险起见,这些引用到 B1、B2、B3 的 module (C1、C2、C3) 也需要从编译。同样的引用到 C1、C2、C3 也一样需要重新编译…
因此 Gradle 实际上需要对所有的 module 进行重编译。
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现在我们遇到了一个大问题:
一个代码的更改引发了所有 module 的重编译。救星来了(Android Gradle plugin 3.0)现在最新一版的 Android Gradle 插件需要你明确的指出你是否要将某 module 的接口暴露出去。基于此它可以在判断某 module 是否需要重编译时做出正确的选择。
本问题最根本的原因是 Gradle 并不知道你是否通过一个 module 将其引用到的另一个 module 接口给泄露出去了(例如 Gradle 并不知道你是否在 module B1 中将 A module 的接口暴露给了 App)。
compile 已被弃用,并由两个新的替代:
- api:通过你自己的接口将你引用到的 module 接口暴露出去供其他 module 使用,含义上实际与 compile 一致
比如:对于 B1 module ,如果其引用 A module 时使用了 api ,那么 C1 就可以使用到 A module 的接口
- implementation:仅仅将你引用到的此 module 在内部使用,而不将其接口暴露给外部
比如:对于 B1 module,如果其引用 A module 时使用了 implementation,那么 C1 无法使用到 A module 的接口
示例如下:
dependencies {//当 legofy 对外接口更新时,重编译本 module 以及所有引用此 module 的 module
api project(‘:legofy‘)//当 landscapevideocamera 对外接口更新时,仅仅重编译本 module
implementation project(‘:landscapevideocamera:1.0.0‘)
}
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理论上你可以将所有的 compile 都修改为 api(运行上不会报任何错误),但是这种方式还是可能会因为一个代码的变动引发所有 module 的重编译:
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所以最好的方式是尽量使用 implementation 替换 compile ,当且仅当想将你引用的 module 暴露出去的时候再用 api,按照这种方式会减少很多重编译。
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希望这篇文章能尽量阐明 api 与 implementation 之间模糊的含义
(至于官方的迁移文档,呵呵哒)
其他的依赖配置团队也利用这次变更最终给予其他配置以适当的名称:
- provided 配置现在改成了 compileOnly
- apk 配置现在改成了 runtimeOnly
~~Android Studio 3.0 包含了许多终于得到解决的其他改进,我最喜爱的是:~~
~~。。。~~
详细信息:总结:为了提升多项目结构的构建速度, Android Gradle plugin 需要一个突破性的提升。尽量使用 implementation (因为它会引发更少的 module 重编译)
https://developer.android.com/studio/preview/features/new-android-plugin-migration.html
【[Android]Implementation vs API dependency】---------------------本文来自 杨筱毅 的CSDN 博客 ,全文地址请点击:https://blog.csdn.net/lonewolf521125/article/details/78482880?utm_source=copy
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