滑块UI元素通常用于应该在最小值和最大值对之间设置某个值的地方。最常见的用法之一是用于音量, 屏幕亮度或缩放。
要创建滑块UI, 请右键单击场景层次结构, 然后选择GameObject->
UI->
Slider。一个新的滑块元素将显示在你的场景上。
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现在, 选择滑块并转到” 检查器” 选项卡。
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让我们尝试制作一个音量滑块。为此, 请打开我们先前创建的ButtonAction脚本, 并对它进行一些更改:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonAction : MonoBehaviour{public Text myText;
public Slider mySlider;
void Update() {myText.text = "Current Volume: " + mySlider.value;
}}
将此脚本附加到ButtonGameObject(我们之前创建的)。现在, 你将在ButtonGameObject的” 检查器” 选项卡中获得一个新的滑块插槽。
将滑块从” 层次结构” 选项卡拖动到ButtonGameObject的新创建的插槽(“ 我的滑块” )。
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将滑块的最大值更改为100。然后选中” 整数” 。
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在这里, 我将” 文本” 的颜色从其属性更改为绿色, 以使其更加可见。
【Unity UI滑块介绍和用法示例图解】现在按下播放按钮并滑动滑块。
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