古人已用三冬足,年少今开万卷余。这篇文章主要讲述Android-认识Bitmap相关的知识,希望能为你提供帮助。
android-认识Bitmap
学习自
- Android开发艺术探索
在Android的各种APP中都被离不开各种各样的图片,有的图片很大,有的图片很小不管这样图片都是一种很吃内存的资源,而在Android中每个APP所持有的资源是非常有限的,所以我们要尽可能的“抠门”一点。本着能省则省的原则,有一个 300 x 300 的图片现在在一个100 x 100 的ImageView中是一个完全不必要的事情。所以我们为了更节省资源和避免OOM,我们必须对图片进行处理。在Android中
Bitmap
就代表一个图片资源。BitmapFactory和Options
我们记载位图资源都是通过
BitmapFactory
进行加载的,这个类提供了以下的方法。方法名 | 描述 |
---|---|
decodeResource | 从资源中加载图片 |
decodeByteArray | 从byte数组中加载图片 |
decodeFile | 从文件中加载图片 |
decodeStream | 从流中加载资源 |
【Android-认识Bitmap】Options类是BitmapFactory的一个嵌套类,所有的对Bitmap进行特殊处理的操作同时通过这个类的参数和属性达成的。其中一个Bitmap所占用的内存的大小是由下面的几个参数影响的。
- inPreferredConfig Bitmap的色彩模式,不同的色彩模式,每个像素所占据的字节的数量是不一样的。
- inSampleSize 采样率,采样率越大,Bitmap的宽和高就越小,所占用的内存也就越小。
- ALPHA_8 每个像素占据1byte
- ARGB_4444 每个像素占据2byte
- ARGB_8888 每个像素占据4byte
- RGB_565 每个像素占据2byte
假设一张1024 x 1024,模式为ARGB_8888的图片,那么它占有的内存就是:
1024 x 1024 x 4 byte
//ARGB_8888 模式加载的Bitmap
val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.wallbackground)
Log.e("
TAG"
, "
Width:${bitmap.width} Helight:${bitmap.height}"
)
Log.e("
TAG"
, "
Original:"
+ getBitmapSize(bitmap))//Log信息如下
//Width:5040 Helight:2835
//Size:57153600//RGB_565 这里本想使用 ARGB_4444 的测彩模式的,但是打印出来的一直却和模式的ARGB_8888相同
//可能也跟具体的设备有关系吧,所以这里就是用了 RGB_565 的色彩模式来验证一下不同的色彩模式
//占中的内存大小不同
val options = BitmapFactory.Options()
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565
val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.wallbackground,options)
Log.e("
TAG"
, "
Width:${bitmap.width} Helight:${bitmap.height}"
)
Log.e("
TAG"
, "
Size:"
+ getBitmapSize(bitmap))//Log信息如下
//Width:5040 Helight:2835
//Size:28576800fun getBitmapSize(bitmap: Bitmap): Int {
return bitmap.rowBytes * bitmap.height
}
inSampleSize 采样率采样率可以Bitmap内存优化的重头戏,上面也提到了,当使用一个大图加载到一个小图中的时候这种情况是完全不需要的,比如说 400 x 400 图片要显示在 200 x 200 的ImageView上的时候,那么只需要记载200 x 200 大小的图片就行了,而如果直接加载 400 x 400 的图片就凭白地浪费了一倍的空间。所以我们需要通过设置Bitmap的采样率将图片缩小。当然最后经过采样后的图片最好不要小于 ImageView 的大小,否则就会造成拉伸效果。
现假设要加载一个400 x 400 的图片,采样率默认是
1
也就是加载原图,如果采样变为 2
那么 图片的宽高都会 / 2 所以所占据的内存也就只有原图的 1/4(1/采样率的平方) 了。采样率越大图片的宽高越小,占用的内存也就越小。 在官方文档中推荐将采样率设置为2的N次幂(1,2,3,8..),比如说如果采样率设为 3
那么采样率就是 2
,但是这真是一个参考,在一些机型上的运行效果并不是如此。NOTE:
- 经过采样后的Bitmap的大小不应该小于 ImageView的大小。
- 关于采样率的计算的最终结果并不会完全地精确,会有一些上下的浮动。
val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.wallbackground)
Log.e("
TAG"
, "
Size:"
+ getBitmapSize(bitmap))
//Log: Size:57153600val options = BitmapFactory.Options()
options.inSampleSize = 2
val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.wallbackground, options)
Log.e("
TAG"
, "
Size:"
+ getBitmapSize(bitmap))
//Log: 3573360fun getBitmapSize(bitmap: Bitmap): Int {
return bitmap.rowBytes * bitmap.height
}
//Log Size:14293440
优化Bitmap加载
我想通过上面的介绍你已经大概知道了如果优化Bitmap了吧
- 在加载图片的时候首先获取到图片的宽和高和ImageView的宽和高(在这一步并不会加载Bitmap仅仅会获取Bitmap的宽和高)
- 根据图片的宽和高来和ImageView的采样率
- 以指定的采样率加载Bitmap
<
?xml version="
1.0"
encoding="
utf-8"
?>
<
LinearLayout xmlns:android="
http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="
http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="
http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="
match_parent"
android:layout_height="
match_parent"
android:orientation="
vertical"
tools:context="
cn.shycoder.studybitmap.MainActivity"
>
<
Button
android:id="
@+id/btnLoadImg"
android:layout_width="
match_parent"
android:layout_height="
wrap_content"
android:onClick="
onClick"
android:text="
Load Img"
/>
<
ImageView
android:id="
@+id/iv"
android:layout_width="
200dp"
android:layout_height="
200dp"
android:layout_gravity="
center_horizontal"
/>
<
/LinearLayout>
Activity 的代码
class MainActivity : AppCompatActivity() {override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}fun onClick(view: View) {
loadImageFromResource(iv, R.drawable.wallbackground)
}/**
* 从资源中得到一个合适大小的Bitmap
* */
private fun loadImageFromResource(imageView: ImageView, resId: Int) {
Log.e("
TAG"
, "
ImageView Width:${imageView.width} Height: ${imageView.height}"
)//1. 获取Bitmap的宽高
val options = BitmapFactory.Options()
// 通过设置此选项,加载Bitmap的时候,仅仅会获取宽和高并不会真正地加载Bitmap
options.inJustDecodeBounds = true
BitmapFactory.decodeResource(this.resources, resId, options)//2. 计算对应的图片的采样率
val inSampleSize = this.calculateInSampleSize(options, imageView.width, imageView.height)//3.根据采样率加载图片
//记得取消这个选项
options.inJustDecodeBounds = false
options.inSampleSize = inSampleSize
val bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.resources, resId, options)
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}private fun calculateInSampleSize(options: BitmapFactory.Options, requireWidth: Int,
requireHeight: Int): Int {
val width = options.outWidth
val height = options.outHeight
var inSampleSize = 1
//如果Bitmap的大小是大于ImageView的大小的
if (width >
requireWidth &
&
height >
requireHeight) {
//采样率的增加
while ((width / (inSampleSize + 1) >
requireWidth)
&
&
(height / (inSampleSize + 1) >
requireHeight)) {
inSampleSize += 1
}
}return inSampleSize
}
}
图片对比
// 原图所占内存:60466176
// 经过采样压缩后:15148960:
文章图片
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